Bu sayfa, V-Ray Renderer ayarlarının Nesneler sekmesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Nesneler sekmesindeki seçenekler üç alt sekmede gruplandırılmıştır: Ana, Ayarlar ve Malzeme Geçersiz Kılma.
Ana sekme , render için dışa aktarılacak nesnelerin bir listesini belirtir. Bu sekmedeki parametreler, .vrscene dosyasına hangi nesnelerin ve ışıkların dahil edileceğini belirler.
Ayarlar sekmesi nesnelerin görünürlüğünü ve gölgelerini kontrol eder.
Malzeme Geçersiz Kılma sekmesi , sahnedeki herhangi bir malzemeyi kolayca geçersiz kılma veya tamamen farklı bir malzeme uygulama seçenekleri sunar. Bu seçenekler şunlar için faydalı olabilir:
-
Sahneyi gri bir gölgelendirici uygulayarak hata ayıklama işlemi.
-
Wrapper materyalini kullanarak sahnedeki belirli nesnelere mat özellikler eklemek.
-
Render Stats materyalini uygulayarak nesne görünürlük özelliklerini değiştirme.
-
Bir nesnenin görünümünü, bir malzeme geçersiz kılma (Override) uygulayarak değiştirmek.
-
Yer değiştirme veya alt bölümlemeyi değiştirme/geçersiz kılma/devre dışı bırakma.
Ana Parametreler #
Zorunlu Malzemeler – Herhangi bir V-Ray gölgelendirme düğümü tarafından kullanılmasa bile .vrscene dosyasına dışa aktarılacak malzemelerin bir listesini belirtir . Örneğin, /mat/customAlembicMaterial’e işaret eden bir malzeme yolu özniteliğine sahip bir Alembic dosyası varsa, V-Ray, bir yere atanmadıkları sürece gölgelendirme düğümlerini dışa aktarmaz. Bu nedenle, malzeme sahnede mevcut olsa bile, algılanmaz ve Alembic dosyası /mat/customAlembicMaterial yerine varsayılan malzeme ile işlenir. /mat/customAlembicMaterial’i Zorunlu Malzemeler listesine ekleyerek, her zaman dışa aktarılmasını sağlayabilirsiniz.
Zorunlu Özellikler – Herhangi bir V-Ray gölgelendirme düğümü tarafından kullanılmasa bile .vrscene dosyasına aktarılacak özelliklerin bir listesini belirtir . Bu, dışa aktarma hızını optimize eder ve .vrscene dosyasının boyutunu küçültür. Zorunlu Özellikler parametresi, ışık rengi ve ışık yoğunluğu için nokta başına özelliklere sahip ışıkları örneklerken kullanışlıdır.
Geri kalan parametreler Houdini’ye özgüdür ve bunlarla ilgili bilgilere Houdini’nin resmi dokümanlarında ulaşılabilir.

Ayarlar #
Yansımalarda Görünür – Nesnelerin yansımalarda görünür olup olmadığını belirtir.
Kırılmalarda Görünür – Nesnelerin kırılmalarda görünür olup olmadığını belirtir.
Gölge Oluşturma – Nesnelerin gölge oluşturup oluşturmayacağını belirtir.
Gölgeleri Al – Nesnelerin gölge alıp almayacağını belirtir.

Malzeme Geçersiz Kılma #
Etkinleştirildi – (Varsayılan) malzeme geçersiz kılma özelliğini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Geçersiz Kılma Sayısı – Geçersiz kılma sayısını belirtir.
Etkinleştirildi – Özellikle seçilen malzeme geçersiz kılma özelliğini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Geçersiz Kılma Yöntemi – Geçersiz kılma modunu belirtir. Şunlar arasından seçim yapabilirsiniz:
Malzeme – Aşağıdaki Malzeme parametresini gösterir . Seçilen nesneleri belirtilen malzeme ile geçersiz kılar. Aydınlatma – Sahnedeki yalnızca ışık katkısını gösterir. AO – Sahnedeki yalnızca ortam aydınlatmasını gösterir. Tel Kafes – Oluşturulan nesneleri tel kafes görünümünde gösterir. Normal – Oluşturulan nesnelerin normallerini gösterir. UV – Oluşturulan nesnelerin UV koordinatlarını renk derecesinde gösterir. Barycentric – Oluşturulan nesnelerin Barycentric koordinatlarını gösterir.
Malzeme – Seçilen nesnelere uygulanacak malzemeyi belirtir.
Desen – Seçim veya nesne deseni için bir geçersiz kılma:
Desen – Aşağıdaki Nesneler parametresini gösterir . Seçim – Yalnızca seçili nesneleri geçersiz kılar. Şu anda bu özellik çalışmıyor. Nesne Yolu – Malzemesi geçersiz kılınacak nesnelerin listesini belirtir. Öznitelik – Geometri üzerinde geçersiz kılma hedeflemesi için temel dize özniteliklerini kullanma seçeneği sunar. V-Ray Desen Kimliği dokusuyla aynı şekilde çalışır .
Nesneler – Geçersiz kılınacak nesnelerin listesini belirtir. Standart Houdini nesne seçim sözdizimini kullanır. Nesne listesi için Hariç Tutma “^” sembolünün şu anda desteklenmediğini unutmayın. Yıldız işareti (*) tüm nesnelerin geçersiz kılınacağı anlamına gelir.
Öznitelik – Örnek alınacak temel dize özniteliği.
Joker karakter – Eşleştirilecek dizeyi belirtir. Aşağıdaki regex tarzı gösterim desteklenmektedir:
* – Hiçbiri dahil herhangi sayıda karakterle eşleşir (“Law*” “Law”, “Laws” veya “Lawyer” ile eşleşir)
? – Herhangi bir tek karakterle eşleşir (“?at” “Cat”, “cat”, “Bat” veya “bat” ile eşleşir)
[abc] – Parantez içinde verilen bir karakterle eşleşir (“[CB]at” “Cat” veya “Bat” ile eşleşir)
[az] – Parantez içinde verilen aralıktan bir karakterle eşleşir (“Letter[0-9]” “Letter0”, “Letter2” ile eşleşir)
Geçersiz Kılma Malzemesinden Yer Değiştirme Kullan – Devre dışı bırakılırsa, orijinal malzemede atanan Yer Değiştirme kullanılır. Etkinleştirilirse, geçersiz kılma malzemesinden gelen Yer Değiştirme kullanılır. Etkinleştirilirse ve geçersiz kılma malzemesinde Yer Değiştirme yoksa, nesnelere Yer Değiştirme uygulanmadan oluşturulur.

Malzeme Geçersiz Kılma İş Akışı #
1. V-Ray Renderer ROP > Nesneler sekmesi > Malzeme Geçersiz Kılma sekmesine gidin.
2. Geçersiz kılmaları etkinleştirin ve + düğmesini kullanarak yeni bir geçersiz kılma ekleyin .
3. Nesneler parametresi altında, geçersiz kılma malzemesinin uygulanacağı bir nesne seçin.
-
Bu, tek bir nesne olabilir, örneğin “/obj/object_A”.
-
Bu, bir nesne kümesi olabilir, örneğin “/obj/object_A /obj/object_B”.
-
Bu bir desen olabilir, örneğin sahnedeki tüm nesneler için “*” işareti kullanılabilir.
-
Bu, tek başına bir desen olabilir, örneğin “*_A” → bu yalnızca object_A’yı seçer.
Daha fazla bilgi için Malzeme Geçersiz Kılma (Material Overrides) eğitimine bakın.
Houdini için V-Ray’de, adından da anlaşılacağı gibi başka bir düğümü referans almak için kullanılabilen bir “Referanslı Gölgelendirici” VOP düğümü ekledik. Bunu yaptığınızda, referans alınan düğüme kadar olan tüm gölgelendirme ağını elde edersiniz. Bu, son materyalinizi referans alıp bunu bir geçersiz kılma materyali olarak kullanabileceğiniz, örneğin sonrasında bir Render İstatistikleri uygulayabileceğiniz ve geometriye atayabileceğiniz anlamına gelir. Bu, dokular, yer değiştirme vb. gibi herhangi bir VOP düğümü için geçerlidir.
Geçersiz kılmalar, yer değiştirmeyi de etkileyebilir; orijinal nesnenin yer değiştirmesinin mi yoksa geçersiz kılma malzemesinden gelen yer değiştirmenin mi kullanılacağını belirten bir geçiş düğmesi vardır. Bunun iki ana kullanım alanı vardır:
-
“Use Displacement from Override Material” ifadesini kullanarak ve override mtl dosyasında herhangi bir yer değiştirme değeri belirtmeyerek bir nesne için yer değiştirmeyi devre dışı bırakabilirsiniz .
-
Daha düşük kalite ayarlarıyla yeni bir yer değiştirme uygulayarak yer değiştirme mozaikleme işlemini değiştirme.
