Nesneleri oluştururken veya taşırken, imleci bir yön belirtecek şekilde hareket ettirerek ve ardından mesafeyi girerek bir nokta belirtebilirsiniz.
Koordinat girmeden çizgi uzunluğunu belirtmek için, imleci bir yön gösterecek şekilde hareket ettirerek ve ardından ilk noktadan olan mesafeyi girerek çizginin ikinci noktasını belirtebilirsiniz. Ayrıca QuickCalc hesap makinesi veya komut satırı hesap makinesi (CAL) kullanarak hesaplanmış mesafeleri ve noktaları da girebilirsiniz.
Birden fazla nokta gerektiren tüm komutlar için noktaları belirtmek üzere doğrudan mesafe girişi kullanabilirsiniz. İmleç Ortho modunda bir açıya kilitlendiğinde veya kutupsal izleme açık olduğunda, bu yöntem belirli uzunluk ve yönde çizgiler oluşturmanın ve nesneleri taşımanın veya kopyalamanın verimli bir yoludur.
Açı Geçersiz Kılma Belirtin #
Bir açı geçersiz kılma değeri belirtmek için, bir komut sizden bir nokta belirtmenizi istediğinde, sol açılı parantez (<) ve ardından bir açı girin. Aşağıdaki örnek, bir çizgi oluştururken 30 derecelik bir açı geçersiz kılma değerinin nasıl belirtileceğini göstermektedir.
Komut: satır
Başlangıç noktasını belirtin: Çizgi için bir başlangıç noktası belirtin.
Sonraki noktayı belirtin veya [Geri Al]: < 30
Açı Geçersiz Kılma: 30
Sonraki noktayı belirtin veya [Geri Al]: Bir nokta belirtin
Belirttiğiniz açı, imleci kilitleyerek Izgara Yakalama, Orto modu ve Kutupsal Yakalama özelliklerini geçersiz kılar. Ancak, koordinatlar ve nesne yakalama özellikleri, açı geçersiz kılma özelliğine göre önceliklidir.
