View Categories

MassFX Fiziksel Şekil Tipleri

6 dakika okuma

Bu konu , MassFX’teki çeşitli fiziksel şekil türleri için parametre seçeneklerini ve ayarlarını kapsamaktadır .

  • Katı bir cisim seçin. > Değiştirme paneli > Fiziksel Şekiller açılır menüsü > Şekil Türü seçin. > Fiziksel Ağ Parametreleri açılır menüsü
  • Bir veya daha fazla rijit cisim seçin. > MassFX Araçları iletişim kutusu > Çoklu Nesne Düzenleyici Paneli: Rijit Cisimler > Fiziksel Ağ açılır menüsü > Ağ Türünü Seçin. > Fiziksel Ağ Parametreleri açılır menüsü

Arayüz #

Fiziksel Ağ Parametreleri açılır menüsü (Küre) #

Yarıçap

Kürenin fiziksel şeklinin yarıçapı. Küre, görüntüleme alanlarında bir ağ olarak çizilse de, simülasyon amaçları için sonsuz derecede pürüzsüz bir küredir.

Fiziksel Ağ Parametreleri açılır menüsü (Kutu) #

Uzunluk

Kutunun yerel X eksenindeki boyutu.

Genişlik

Kutunun yerel Y eksenindeki boyutu.

Yükseklik

Kutunun yerel Z eksenindeki boyutu.

Fiziksel Ağ Parametreleri açılır menüsü (Kapsül) #

Yarıçap

Kapsülün fiziksel şeklinin yarıçapı. Kapsül, görüntüleme alanlarında bir ağ olarak çizilse de, simülasyon amaçları için tamamen pürüzsüz bir şekildir.

Yükseklik

Kapsülün yuvarlak uçları arasındaki mesafe. (Yüksekliği 0,0 olan bir kapsül küredir.) Kapsülün uçtan uca uzunluğu = Yükseklik + (2 x Yarıçap).

Fiziksel Ağ Parametreleri açılır menüsü (Orijinal) #

Yalnızca Statik rijit cisim tipleri için kullanılabilen Orijinal şekil tipi, parametre içermez. Bir rijit cismin Orijinal şekil tipini kullanmasını belirttiğinizde, MassFX simülasyonda nesnenin gerçek ağını fiziksel şekil olarak kullanır. Bu, üst poligonu kaldırılmış bir kutu gibi içbükey nesneler için kullanışlıdır. Bu gibi durumlarda, dinamik nesnelerin nesnenin arka yüzleriyle çarpışmasını (örneğin, oraya düştüklerinde kutunun içinde kalmalarını) istiyorsanız, Statik nesne için Gelişmiş açılır menüsünden ( Çoklu Nesne Düzenleyici veya Değiştirme paneli ) Arka Yüz Çarpışmasını Etkinleştir seçeneğini açtığınızdan emin olun.

Fiziksel Ağ Parametreleri açılır menüsü (Dışbükey) #

Dışbükey fiziksel şekil çoğu durumda varsayılan tiptir. Bu şekil tipi, simülasyon motoruna mümkün olan en az hesaplama yükünü getirmek için otomatik olarak hesaplanır. Şeklini değiştirmek isterseniz, Fiziksel Şekiller açılır menüsündeki Özel Şekle Dönüştür düğmesiyle Özel şekle dönüştürebilirsiniz.

Şablon üzerindeki parametreleri ayarladığınızda şekil gerçek zamanlı olarak değişir, ancak grafik ağı düzenlerseniz, fiziksel şekli değiştirilmiş nesneye uyarlamak için Şekilleri Yeniden Oluştur özelliğini kullanın.

# Şekildeki Köşe Noktaları
Bu salt okunur alan, oluşturulan dışbükey fiziksel şeklin gerçek köşe sayısını gösterir. Bu sayı, grafiksel ağa ve bu açılır menüdeki diğer ayarlara bağlı olarak Köşe Sayısı ayarından (aşağıya bakınız) farklılık gösterebilir.
Enflasyon
Grafik ağının köşe bulutundan dışa doğru dışbükey şekli genişletme (pozitif değerler için) veya grafik ağı içinde küçültme (negatif değerler için) miktarı. Pozitif değerler dünya birimleriyle ölçülürken, negatif değerler yüzdesel bir azalmaya dayanmaktadır.

Dışbükey zarfı grafik ağının ötesine doğru şişirmek, hızlı hareket eden nesnelerin birbirine nüfuz etmesini önlemeye yardımcı olmanın basit bir yoludur, ancak yavaş hareket eden koşullar altında nesnelerin birbirinden uzaklaşmasına neden olabilir.

Ayrıca İletişim Kabuğu ayarlarını da inceleyin .

Şuradan Oluştur
Dışbükey zarfı oluşturma yöntemini seçin:

  • Yüzey, grafik ağının dışını tamamen saran dışbükey bir fiziksel şekil oluşturur. Bu yöntem bazen “dağınık” bir ağ oluşturabilir.
  • Köşe Noktaları, grafik ağdaki mevcut köşe noktalarının bir alt kümesini yeniden kullanır. Bu yöntem daha temiz şekiller oluşturur, ancak yalnızca köşe noktalarının kendilerinin grafik ağın dışında kalması garanti edilir. Dışbükey gövdenin tamamen grafik ağın dışında kalması için pozitif bir Şişirme değeri kullanmanız gerekebilir.
Köşeler
Dışbükey zarf için kullanılacak köşe sayısı 4 ile 256 arasındadır. Daha fazla köşe kullanmak, simülasyon hızında küçük bir düşüşe rağmen, orijinal şeklin daha iyi bir yaklaşık temsilini sağlar.

Not: “ Oluşturma Kaynağı”nı “Yüzey” olarak ayarlamak, bu değerden daha fazla köşe noktası oluşturabilir. Oluşturulan gerçek köşe noktası sayısı için, açılır menünün en üstündeki “Şekildeki Köşe Noktası Sayısı” istatistiğine bakın.

Fiziksel Ağ Parametreleri açılır menüsü (İçbükey) #

İçbükey şekil tipi, içbükey bir rijit cismi, otomatik olarak oluşturulan bir dizi dışbükey gövde olarak temsil etmenizi sağlar. Gövdeleri oluşturur ve bunları grafiksel ağa uyan bileşik bir fiziksel şekil oluşturacak şekilde bir araya getirir.

Gövdelerin oluşturulması, grafik ağının çözünürlüğüne bağlı olarak uzun zaman alabilir, bu nedenle gövdeleri oluşturmak için Oluştur düğmesine tıklamanız gerekir. Oluşan gövde sayısı, açılır menünün alt kısmında görüntülenir, böylece (muhtemelen çok sayıda) dışbükey gövdenin olası performans etkisini değerlendirebilirsiniz.

Not: İçbükey şekil tipi, esas olarak fiziksel şekli gerçekte içbükey olamayacak Dinamik ve Kinematik cisimler için kullanışlıdır. Simülasyonda içbükey bir Statik cismi en iyi performansla temsil etmek için bunun yerine Orijinal şekil tipini kullanın.

Aşağıda Kompozit Ağ parametrelerinin açıklamaları yer almaktadır. Bu ayarlardan herhangi birini değiştirdikten sonra, değişikliğin geçerli olması için Oluştur düğmesine tıklayın.

Ağ Detayı
Fiziksel şekillerin grafik ağa göre genel çözünürlüğü. Daha yüksek Ağ Detayı değerleri daha fazla gövde oluşturarak, simülasyon hızından ödün vererek orijinal ağ şekline daha fazla sadakat sağlar.
Minimum Gövde Boyutu
Dışbükey zarfın her bir parçası için hacim bölme eşiğinin, nesnenin tamamının hacmine göre yüzdesi.

Yüksek bir Boyut Farkı değeri, dışbükey gövdeler için artan boyut varyasyonuna olanak sağladığı için orijinal şeklin daha iyi bir yaklaşık temsilini sağlar. Bu, daha fazla sayıda dışbükey gövde oluşturulmasına yol açabilir ve bu da simülasyon hızını da olumsuz etkileyebilir.

Düşük Boyut Farkı değeri, benzer boyutta daha az sayıda gövde oluşturulmasına yol açarak, hassasiyetten ödün vererek simülasyon hızını artırır.

Gövde Başına Maksimum Köşe Sayısı
Her bir dışbükey zarf için kullanılabilecek maksimum köşe sayısı. Daha fazla köşe kullanmak, simülasyon hızında küçük bir düşüşe rağmen, orijinal şeklin daha iyi bir yaklaşık temsilini sağlar.
Uygunluğu İyileştirin
Kompozit gövdenin şekli ile grafik ağ yapısı arasında daha iyi bir uyum sağlar, ancak oluşturulması daha uzun sürer.
Oluştur

İçbükey ağ tipini seçtikten sonra tıklayarak yeni dışbükey gövdeler oluşturun ve ayarları değiştirdikten sonra gövdeleri yeniden hesaplayın.

Fiziksel Ağ Parametreleri açılır menüsü (Özel) #

Sahnedeki başka bir nesneden fiziksel bir şekil çıkarmak için Özel fiziksel şekil türünü kullanın. Bu seçenek, fiziksel şeklin köşe noktalarının tam yerleşimini kontrol etmenizi sağlar.

Özel ağlarla en iyi sonuçları elde etmek için şu önlemlere dikkat edin:

  • Özel ağ olarak kullanılan nesnenin en fazla 256 köşe noktası olmalıdır.
  • Dinamik veya kinematik rijit bir cisimle özel bir ağ kullanmak için ağın dışbükey olması gerekir; statik bir cisimle ise içbükey olabilir.
  • Özel ağdan türetilen fiziksel şeklin varsayılan konumu, kaynak nesnenin konumudur; bu nedenle, genel olarak, ağı çıkarmadan önce özel ağ nesnesini ve rijit cisim görevi görecek nesneyi üst üste bindirmeniz gerekir. Aksi takdirde, çıkarılan ağı Rijit Cisim değiştiricisinin Ağ Dönüştürme alt nesne düzeyinde istenen konuma taşıyabilirsiniz.
Sahneden Mesh Seç
Bu düğmeye tıklayın ve ardından özel şekil olarak kullanmak üzere sahnedeki başka bir nesneyi seçin. Mesh’i seçtikten sonra, düğme etiket metni özel şekil nesnesinin adı olacaktır.

Bir mesh seçmek, o mesh’in köşe noktalarını özel fiziksel şekil olarak kopyalar. Sahnedeki özel şeklinizi değiştirirseniz, değişiklikleri fiziksel şekle kopyalamak için Kaynak Nesneden Güncelle’yi (aşağıya bakınız) tıklayın.

Ağ Kaynağını Seçin
Sahnedeki bir nesneyi Özel fiziksel şekil için kaynak olarak ilişkilendirdikten sonra, bu nesneyi seçmek için bu düğmeye tıklayın. Ardından kaynak nesneyi düzenlerseniz ve Kaynak Nesneden Güncelle’ye tıklarsanız, özel şekil yapılan düzenlemeleri algılar.
Mesh Nesnesini Çıkarma
Sahnede ilişkili bir Özel şekil yoksa (muhtemelen silindiği için), fiziksel şekilden yeni bir düzenlenebilir ağ nesnesi oluşturmak ve onu fiziksel şekille ilişkilendirmek için bu düğmeye tıklayın. Ardından köşe noktalarını değiştirebilir, Kaynak Nesneden Güncelle (aşağıya bakın) özelliğini kullanabilir ve isterseniz düzenlenebilir ağı tekrar silebilirsiniz. Kaynak nesne mevcutsa kullanılamaz.
Kaynak Nesneden Güncelleme
Kaynak nesnenin köşe noktalarını düzenlerseniz veya nesneyi dönüştürürseniz, değişiklikleri fiziksel şekle kopyalamak için bu düğmeye tıklayın. Kaynak nesne mevcut değilse (örneğin, sildiyseniz) bu seçenek kullanılamaz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir