View Categories

Malzeme Düzenleyici Menü Çubuğu

4 dakika okuma

Malzeme Düzenleyici menü çubuğu, Malzeme Düzenleyici penceresinin üst kısmında görünür. Çeşitli Malzeme Düzenleyici araçlarını çağırmanın başka bir yolunu sunar.

  • (Malzeme Düzenleyici): Kompakt > Menü çubuğu

Modlar Menüsü #

Hangi Material Editor arayüzünün aktif olacağını seçmenizi sağlar.

  • Kompakt Malzeme Düzenleyici, Kompakt arayüzü görüntüler.
  • Slate Malzeme Düzenleyici, Slate arayüzünü görüntüler.

Malzeme Menüsü #

Malzeme menüsü, Malzeme Düzenleyici’nin en sık kullanılan araçlarını sunar.

  • Malzeme Al düğmesiyle aynı işlevi görür .
  • Nesneden Seç Nesneden Seç (damlalık) düğmesiyle aynı işlevi görür.
  • Malzemeye Göre Seç düğmesiyle aynı işlevi görür .
  • ATS Diyaloğunda Varlıkları Vurgula Etkin materyal, izlenen varlıklar (genellikle bitmap dokular) olan haritalar kullanıyorsa, Varlık İzleme diyaloğunu varlıklar vurgulanmış olarak açar.
  • Seçime Ata düğmesi, Malzemeyi Seçime Ata düğmesiyle aynıdır.
  • Sahneye Ekle düğmesiyle aynı işlevi görür .
  • Kütüphaneye Ekle düğmesiyle aynı işlevi görür.
  • Malzeme/Harita Türünü Değiştir Malzeme/Harita Türü düğmesiyle aynı işlevi görür.
  • Malzeme Kopyası Oluştur düğmesiyle aynıdır.
  • Büyütme Penceresini Başlatma: Etkin örnek yuvasına çift tıklamaya veya sağ tıklama menüsünden Büyütme seçeneğini seçmeye eşdeğerdir.
  • .FX Dosyası Olarak Kaydet: Malzemeyi bir FX dosyası olarak kaydeder. Bkz. “DirectX Yöneticisi Dağıtımı (Eski Direct3D Görünüm Pencereleri).”
  • Önizleme Oluşturma , Önizleme Oluştur/Oynat/Kaydet açılır menüsünden Önizleme Oluştur’u seçmekle aynıdır.
  • Önizlemeyi Görüntüle “ Önizlemeyi Oluştur/Oynat/Kaydet” açılır menüsünden “Önizlemeyi Oynat” seçeneğini seçmekle aynıdır.
  • Önizlemeyi Kaydet , Oluştur/Oynat/Önizlemeyi Kaydet açılır menüsünden Önizlemeyi Kaydet’i seçmekle aynıdır.
  • Sonucu Göster düğmesiyle aynı işlevi görür.
  • “Malzemeleri Görünüm Penceresinde Şu Şekilde Göster” seçeneği, Gölgelendirme görünüm penceresi etiket menüsündeki Malzemeler alt menüsüyle aynı olan bir alt menü açar. Bkz. “Malzemeleri Görünüm Penceresinde Şu Şekilde Göster.”
  • Örnek Yuvası Döndürmeyi Sıfırla, etkin örnek yuvasının nesnesini varsayılan yönüne döndürür; bu, örnek yuvası sağ tıklama menüsündeki Döndürmeyi Sıfırla seçeneğini seçmeye eşdeğerdir.
  • Aktif Malzemeyi Güncelle Malzeme Düzenleyici Seçenekleri iletişim kutusuYalnızca Etkin Olanları Güncelle ayarı açık; bu seçeneği belirlemek, örnek yuvasındaki etkin materyali günceller.

Gezinme Menüsü #

Gezinti menüsü, bir malzemenin hiyerarşisinde gezinmeyi sağlayan araçlar sunar.

  • Üst öğeye git. “Üst öğeye git” düğmesiyle aynı işlevi görür.
  • “Kardeşe Git” düğmesi , “Kardeşe Git” düğmesiyle aynıdır.
  • “Geriye Dön Kardeşe” işlevi, “ İleriye Dön Kardeşe” işlevine benzer, ancak ağaçtaki bir sonraki kardeş haritasına değil, bir önceki kardeş haritasına yönlendirir.

Seçenekler Menüsü #

Seçenekler menüsü bazı ek araçlar ve görüntüleme seçenekleri sunar.

  • Malzemeleri Örneklere Yay seçeneği açık olduğunda, sonraki malzeme atamaları, içe aktarılan AutoCAD blokları ve ADT stil tabanlı nesneler de dahil olmak üzere sahnenizdeki nesnenin tüm örneklerine yayılır; bu nesne türleri DRF dosyalarında yaygındır. Atamalar ayrıca Revit nesnelerinin örneklerine ve geçerli sahnede oluşturduğunuz diğer örneklere de yayılır. Malzemeleri Örneklere Yay seçeneği kapalı olduğunda, sonraki malzeme atamaları yayılmaz: Her nesnenin benzersiz bir malzeme ataması vardır. Varsayılan=kapalı.
  • Manuel Güncelleme Açma/Kapama Düğmesi, Malzeme Düzenleyici Seçenekleri iletişim kutusundaki Manuel Güncelleme açma/kapama düğmesine eşdeğerdir.
  • Kopyala/Döndür Sürükleme Modu Değiştirme, örnek yuvası sağ tıklama menüsünde Sürükle/Kopyala veya Sürükle/Döndür seçeneklerinden birini seçmeye eşdeğerdir.
  • Arka plan. Arka plan düğmesiyle aynı.
  • Özel Arka Plan Açma/Kapama: Malzeme Düzenleyici Seçenekleri iletişim kutusunu kullanarak özel bir arka plan atadıysanız, bu seçenek arka planın görüntülenmesini açıp kapatır.
  • Arka ışık düğmesiyle aynı işlevi görür .
  • 3×2, 5×3, 6×4 Örnek Yuvaları Döngüsü, örnek yuva sağ tıklama menüsündeki eşdeğer seçenekler arasında geçiş yapar.
  • Seçenekler Malzeme Düzenleyici Seçenekleri iletişim kutusunu açar.

Yardımcı Programlar Menüsü #

Yardımcı Programlar menüsü, harita oluşturma ve malzemeye göre nesne seçme olanağı sağlar.

  • Render Haritası, örnek yuvası sağ tıklama menüsünde Render Haritası’nı seçmeye eşdeğerdir.
  • Malzemeye Göre Nesne Seçme: Malzemeye Göre Seç düğmesiyle aynıdır.
  • Clean MultiMaterial yardımcı programını açar.
  • Örnek Kopyalama Haritası, Örnek Kopyalama Haritaları yardımcı programını açar.
  • Malzeme Düzenleyici Yuvalarını Sıfırla, Malzeme Düzenleyici’deki tüm malzemeleri varsayılan malzeme türüyle değiştirir. Bu işlem geri alınamaz, ancak Malzeme Düzenleyici Yuvalarını Geri Yükle komutuyla (aşağıya bakınız) Malzeme Düzenleyici’nin önceki durumunu geri yükleyebilirsiniz.
  • Malzeme Düzenleyici Yuvalarını Sıkıştır komutu, Malzeme Düzenleyici’deki kullanılmayan tüm malzemeleri varsayılan türe ayarlar, yalnızca sahnedeki malzemeleri korur ve bu malzemeleri düzenleyicinin ilk yuvalarına taşır. Bu işlem geri alınamaz, ancak Malzeme Düzenleyici Yuvalarını Geri Yükle komutuyla (aşağıya bakınız) Malzeme Düzenleyici’nin önceki durumunu geri yükleyebilirsiniz.
  • Malzeme Düzenleyici Yuvalarını Geri Yükle Önceki iki komuttan birini kullandığınızda, 3ds Max Malzeme Düzenleyicisinin mevcut durumunu bir arabelleğe kaydeder; bu komutu kullanarak, arabellek içeriğini kullanarak düzenleyicinin durumunu geri yüklersiniz.
    İpucu: Malzeme tanımlarını içeren arabellek, Dosya menüsünden sonra da korunur.Sıfırlama komutu. Dolayısıyla, Malzeme Düzenleyici Yuvalarını Sıfırla veya Malzeme Düzenleyici Yuvalarını Sıkıştır işlevini kullandıktan sonra 3ds Max’i sıfırlarsanız, tüm malzemeleri Malzeme Düzenleyiciye geri getirmek için Malzeme Düzenleyici Yuvalarını Geri Yükle işlevini kullanabilirsiniz. Bu, aynı malzemeleri farklı projelerde kullanmayı kolaylaştırır.

    En iyi sonuçlar için lütfen şu adımları izleyin:

    1. Sahneyi kaydedin.
    2. Malzeme Düzenleyici Yuvalarını Sıfırla veya Malzeme Düzenleyici Yuvalarını Sıkıştır işlevini kullanın.
    3. 3ds Max’i sıfırlayın. Sahneyi kaydetmeniz istendiğinde Hayır’ı tıklayın. Aksi takdirde, sahneyle birlikte kaydedilen Malzeme Düzenleyicisindeki malzeme tanımlarını kaybedebilirsiniz.
    4. Malzeme Düzenleyiciyi açın ve Yardımcı Araçlar menüsünü seçin.Malzeme Düzenleyici Yuvalarını Geri Yükle.

      2. adımdan önceki Malzeme Düzenleyici durumu geri yüklenir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir