Bu sayfa, Chaos Arena’daki Genel sekmesi hakkında bilgi vermektedir; bu sekmede Genel Seçenekler ve Genel Görüntüleme Seçenekleri yer almaktadır.
Küresel Seçenekler #
Sahne Geometrisi #
Sahne geometrisini sahnelere otomatik olarak birleştirme seçenekleri.
Sahne Geometrisi Sahnesi – Sahne geometrisini içeren bir .vrscene dosyasına giden isteğe bağlı bir yol.
Sahne Konum Düğümü – Sahne geometrisinin yerleştirileceği içerik sahnesindeki düğümün veya kameranın adı. Bir içerik sahnesi yüklendiğinde, açılır menü sahnedeki mevcut sahne konumları ve kamera düğümleriyle doldurulur. Oluşturma işlemini yeniden başlatmadan etkileşimli olarak değiştirilebilir. Boşsa veya sahnede bulunmuyorsa, sahne geometrisi sahne orijinine (sıfır noktası) yerleştirilir.
Sahne Konum Düğümleri Öneki – İçerik sahnelerindeki sahne konum düğümlerinin adlandırma şemasında kullanılan bir önek. Oluşturucularda konum düğümlerinin otomatik olarak gizlenmesini sağlar. Eşleşen düğümler ayrıca Sahne Konum Düğümü açılır kutusunda da listelenir.
Konum Ofseti – Sahne konum düğümünden olan ofset. Sahne geometrisinin yerel koordinat alanında uygulanır. Oluşturma işlemini yeniden başlatmadan etkileşimli olarak değiştirilebilir.
Sahne Konumu Düğümü ve Sahne Konumu Düğümü Öneki alanları büyük/küçük harf duyarlıdır. Lütfen doğru büyük/küçük harf kullanımını sağlayın.

Genel #
Genel sunucu seçenekleri.
Varsayılan Sahne Yolu – Sahneler açılırken kullanılacak varsayılan dizin.
Vantage Dosyasını Otomatik Yükle – Etkinleştirilirse, oluşturucular, varsa, .vrscene dosyasıyla birlikte ilgili .vantage yapılandırma dosyasını yükler. Varsayılan olarak etkindir.
Animasyonu Sahne FPS’sine Hizala – Etkinleştirildiğinde, animasyon oynatımı sahne FPS’sine tam olarak hizalanır; bu, aralarında enterpolasyon olmadan tam karelerin oluşturulduğu anlamına gelir. Bu, enterpolasyon hataları olmadan daha doğru sonuçlar sağlar ve animasyon oynatımındaki mikro takılmaları da azaltmalıdır. Ancak, sahne, oluşturma FPS’si ile aynı FPS’ye ayarlanmalıdır. Kaydı Animasyona Senkronize Et seçeneğiyle birlikte kullanıldığında, oluşturulan ve kaydedilen kamera konumları animasyonlarla mükemmel bir şekilde eşleşmelidir . Devre dışı bırakıldığında, sunucu her karenin süresini ölçer ve animasyon her karede bu süre kadar ilerletilir. Bu, ölçülen kare süreleri sahne kareleriyle asla tam olarak eşleşmeyeceği için kare enterpolasyonuna neden olur.
Kamera İzleme Verilerini Bekle – Etkinleştirildiğinde, yeni bir kareye başlamadan önce yeni kamera izleme verilerinin alınmasını bekleyin. Bu seçenek, izleme gecikmesini azaltabilir ve takılmaları önleyebilir. Bunun düzgün çalışması için izleme sistemi ve işleme düğümlerinin senkronize edilmesi gerekir.

Sunucu Otomatik Keşfi #
Ağdaki spawner’lar tarafından sunucunun otomatik olarak keşfedilmesi için seçenekler. Bu ayar etkinleştirilirse, spawner’ların sunucu adresini belirtmelerine gerek kalmaz; sunucudan gelen otomatik keşif yayın mesajlarını dinleyerek IP adresini otomatik olarak belirleyebilirler.
Yayın Alt Ağı – İstenen alt ağın yayın adresi, örneğin yerel ağ 10.0.0.1/16 ise 10.0.255.255 .
Yayın Portu – Otomatik keşif mesajlarının yayınlandığı port. Spawner’lardakiyle aynı olmalıdır. Varsayılan olarak 20711’dir .

Aşırı Tarama ve Kenar Harmanlama #
Komşu render örnekleri arasında kusursuz sonuçlar elde etme seçenekleri.
Kenar Harmanlama – Kenar harmanlama özelliğini etkinleştirir veya devre dışı bırakır . Etkinleştirildiğinde, komşu işleme örnekleri her karede ağ üzerinden çakışan alanları değiştirir ve bölgelerin kenarlarında bozulmaları önlemek için bunları sorunsuz bir şekilde harmanlar. Devre dışı bırakıldığında, komşu işleme örnekleri ve Kenar Ofseti yapılandırılmışsa, kenar bozulmalarını kısmen azaltmak için yine de aşırı tarama kullanılır . Kenar harmanlama, kenar değişimi nedeniyle bir miktar ek yük getirir ve kullanılabilmesi için hızlı ve kararlı bir ağ gerektirir. Eklenen ek yük, esas olarak mevcut ağ bant genişliğine ve çakışan alanların boyutuna bağlıdır. Varsayılan olarak etkindir.
Kenar Ofseti – Piksel cinsinden komşu bölgeler arasındaki örtüşme boyutu. Aşırı tarama ve kenar harmanlama özellikleri için kullanılır. Daha büyük değerler kenar bozulmalarını azaltır, ancak artan işleme çözünürlükleri ve ağ üzerinden aktarılması gereken daha büyük veri miktarları nedeniyle işleme hızını yavaşlatabilir. 20 ile 100 piksel arasında değerler önerilir.
Kenar Kaynak Toleransı – Komşu projeksiyon ağları arasındaki kenarlar için kaynak toleransı. Bu seçenek, komşu projeksiyon ağları arasında oluşabilecek ve hatalara neden olabilecek küçük boşlukları kapatır. 0 değeri kaynak işlemini devre dışı bırakır. Hem ağ köşelerine hem de UV’lere uygulanır.

Küresel Oluşturucu Seçenekleri #
Tüm render motorları için geçerli olan çeşitli ortak seçenekler, her render motoru için ayrı ayrı geçersiz kılınabilir. Her seçeneğin solunda, seçeneğin etkin olup olmadığını belirleyen bir onay kutusu bulunur.
Yerel oluşturucu seçenekleri etkinse, genel seçenekleri geçersiz kılar .
Projeksiyon #
Tür – Kamera projeksiyon türü. Varsayılan olarak, tüm render motorları için mesh projeksiyonu, operatörler için ise normal perspektif projeksiyonudur.
Perspektif – Normal perspektif kamera kullanılacaktır.
Mesh – Sahne geometrisinin mesh yapısı, kamera projeksiyonu için kullanılacaktır.
Küresel – İzleme başlangıç noktası etrafında merkezlenmiş küresel projeksiyon. Bu seçenek, setteki fiziksel ışıklara Görüntü Tabanlı Aydınlatma sağlamak için kullanılabilir.
Aşağıdaki seçenekler yalnızca Projeksiyon türü Mesh olarak ayarlandığında geçerlidir .
Sahne geometrisi projeksiyon ağının ayarları. Operatör örneklerinde göz ardı edilir.
Düğüm – Kullanılacak projeksiyon düğümünün sahne adı. Her render örneği için gereklidir.
UV Kanalı – Kullanılacak projeksiyon ağı UV kanalı. Belirtilmezse, sahneyi dışa aktaran DCC’ye göre varsayılan UV kanalı kullanılır (örneğin, 3ds Max için 1, Maya ve Blender için 0 ).
UV Çevirme – Projeksiyon ağının bir veya her iki boyutta isteğe bağlı UV çevirmesi.
Otomatik UV Sınırları – Etkinleştirilirse, projeksiyon geometrisinin UV sınırları otomatik olarak hesaplanır. Devre dışı bırakılırsa, UV’lerin [0, 1] aralığında olduğu varsayılır. UV sınırları, çıktı görüntüsünün UV uzayındaki eşlemesini belirler. Varsayılan olarak etkindir.

Bölge #
Projeksiyon ağı UV oluşturma bölgesi: Sol , Üst , Genişlik , Yükseklik [0.0, 1.0]. Düğüm seçeneğinde belirtilen tüm ağ yerine projeksiyon ağının yalnızca bir bölgesinin kullanılmasına olanak tanır . Bu, tek bir projeksiyon ağını birden fazla örneğe bölmeyi sağlar. Varsayılan olarak, tam projeksiyon ağı kullanılır.

Görünüm alanı #
Görünüm alanı sınırları: Ekran pikseli cinsinden Sol , Üst , Genişlik , Yükseklik . Çıktı penceresinde çıktı görüntü dikdörtgeninin dönüştürülmesine olanak tanır; bu, ekranın yalnızca bir bölümünde görüntü oluşturmaya olanak tanır ancak yine de doğru senkronizasyonla tam ekran görüntü çıktısı verir. Görünüm alanının dışındaki alan siyah olarak oluşturulur. Oluşturma çözünürlüğü, görünüm alanı alanına göre ayarlanır. Varsayılan olarak, görünüm alanı tüm pencereyi kapsar. Fiziksel ekranın çıktı görüntüsünün yalnızca bir bölümüne eşlendiği durumlarda kullanışlıdır.

Pencere #
Başsız pencere sınırları: Ekran pikseli cinsinden Sol , Üst , Genişlik , Yükseklik . Kenarlıksız pencerenin sınırlarını tanımlar. Bölge seçeneğiyle birlikte tek bir ekranı birden fazla örneğe bölmeye olanak tanır. Varsayılan olarak, pencere tüm ekranı kaplar (kenarlıksız pencereli tam ekran görüntüleme). Bu seçenekle ekranın bir bölümünde görüntüleme yapmanın senkronizasyon sorunlarına neden olabileceğini ve NVIDIA Quadro Sync seçeneğini desteklemediğini unutmayın . Çoğunlukla test amaçlı kullanışlıdır.

Projeksiyon Yardımcı Düğümleri #
Ek aşama geometrisi projeksiyon yardımcı düğümleri için ayarlar.
Ortam Bakış Noktası Düğümü – Ortam bakış noktası düğümünün sahne adı. Ortam projeksiyonunun noktasını belirleyen isteğe bağlı bir parametre. Ayarlanmazsa, ortam projeksiyonu devre dışı bırakılır. Çoğu durumda tüm oluşturucular için aynı olmalıdır. Operatör örneklerinde göz ardı edilir.
İzleme Başlangıç Düğümü – İzleme başlangıç düğümünün sahne adı. Sahnedeki kamera izleme merkezini ve yönünü belirleyen isteğe bağlı bir parametre. Ayarlanmazsa, projeksiyon geometrisinin pivot noktası ve yönü kullanılır. Operatör örneklerinde kamera projeksiyonunun aktif olmadığını unutmayın. Operatör örneklerinde izlenen kamerayı doğru şekilde görselleştirmek için bir izleme başlangıç düğümü belirtilmelidir . Çoğu durumda tüm render motorları için aynıdır.

Genel #
Oluşturma örnekleri için genel seçenekler.
Başsız Mod – Etkinleştirilirse, görüntüleme tam ekran olmalıdır; aksi takdirde pencereli olmalıdır. Varsayılan olarak, render örnekleri için tam ekran, operatör örnekleri için ise pencereli mod kullanılır.
Ekran – İşleme işleminin başlatılacağı ekranın indeksi. 0 birincil ekrandır, diğerleri 1, 2 ve benzeri şekildedir. Varsayılan olarak, Vantage, Vantage yapılandırma dosyasından alınan en son başlatıldığı ekranda başlar.
Aygıt Dizini – İşleme için kullanılacak tek bir GPU’yu belirtir. Çoklu GPU kurulumunda aynı makinede birden fazla işleme örneği çalıştırmak için kullanışlıdır. Dizinler, Vantage’deki ” İşleme Aygıtlarını Seç ” iletişim kutusundakiyle aynı sıradadır ve 0’dan başlar. Ayrıca Vantage günlüğünün başında da listelenirler.
Canlı Bağlantı Noktası – Canlı bağlantı noktası geçersiz kılma. Örneğin, çoklu GPU kurulumunda aynı makinede birden fazla render örneği çalıştırmak veya diğer bağlantı noktası çakışmalarını çözmek için kullanışlıdır. Render işleminin sonraki bağlantı noktası numarasını da kullandığını unutmayın; örneğin, 20705 belirtmek 20706’yı da kullanacaktır . Ayrıca, 20702 numaralı bağlantı noktasının dahili olarak ayrıldığını ve kullanılamayacağını unutmayın.
.ini Dosyası – Kullanılacak Vantage yapılandırma dosyasının ( .ini dosyası) yolu. Ayarlanmazsa, tüm seçenekler için varsayılan değerler kullanılır.

Senkronizasyon #
Oluşturma örnekleri arasındaki senkronizasyonla ilgili seçenekler.
Düşük Gecikme Modu – Düşük gecikme modunu etkinleştirir . Bu, gecikmeyi azaltırken aynı zamanda doğru senkronizasyonu da sağlar. Varsayılan olarak etkindir.
V-Sync – V-Sync’i etkinleştirir . Genellikle render örneklerinde etkinleştirilir ve varsayılan olarak etkindir.
NVIDIA Present Barrier – NVIDIA Present Barrier senkronizasyonunu etkinleştirir.
Çekim kare hızı senkronizasyon frekansından düşük olsa bile, işleyiciler arasında doğru senkronizasyonu sağlar.
Bu özelliğin çeşitli gereksinimleri vardır:
-
NVIDIA Quadro Sync özelliğinin etkinleştirilmesi gerekiyor.
-
Görüntü, birincil ekranda tam ekran olarak görüntülenmelidir.
-
Masaüstü ölçeklendirmesi devre dışı bırakılmalıdır.
Oluşturma örneklerinde aynı olmalıdır. Operatör örneklerinde göz ardı edilir. Varsayılan olarak devre dışıdır.

Oluşturma seçenekleri #
Görüntüleme ile ilgili seçenekler.
Frustum Overscan – İç frustum boyutunun çarpanı. Oluşturulan örneklerde aynı olmalıdır. Varsayılan olarak 1.0’dır. Küçük izleme veya projeksiyon hatalarını ve toplam sistem gecikmesini telafi etmek için bir miktar overscan gereklidir.
Çözünürlük Çarpanı – Oluşturma çözünürlüğü için çarpan. DLSS’ye ek olarak oluşturma kalitesini ve performansını ayarlamak için kullanışlıdır . Varsayılan olarak 1.0’dır ve Başsız mod etkinleştirildiğinde ekran çözünürlüğünde oluşturma yapar.

Gelişmiş #
Gelişmiş seçenekler.
Kare Zamanlama Günlüğü – İşlemenin CPU bölümüne ait hata ayıklama kare zamanlama verilerini içeren, yazılacak bir .csv dosyasının yolu . Varsayılan olarak ayarlanmamıştır. Hata ayıklama için kullanışlıdır.
Özel Parametreler – Özel parametreler, komut satırı argümanı olarak doğrudan oluşturucuya bir dize şeklinde iletilir. Varsayılan olarak ayarlanmaz. Hata ayıklama için kullanışlıdır.
Ortam – Oluşturuculara ayarlanacak ek ortam değişkenleri ( K1=V1; K2=V2;… ). Varsayılan olarak, oluşturucular spawner’ların ortamını devralır. Hata ayıklama için kullanışlıdır.

