Karakter stüdyosu, iki ayaklı nesne izlerine 3ds Max kontrolörleri eklemenizi sağlar . Bu, iki ayaklı animasyonu standart 3ds Max animasyon teknikleriyle birleştirmenize olanak tanır.
Neden Kontrol Cihazları Eklenmeli? #
İki ayaklı vücut parçalarına kontrolcüler eklemek, yalnızca Character Studio ile yapılması zor olan animasyonlar oluşturmanıza olanak tanır . Örneğin, iki ayaklıların kollarını ve bacaklarını canlandırmak için bir Ölçek kontrolcüsü ekleyerek “esnek” çizgi film kol veya bacak animasyonu oluşturabilirsiniz. Uzuv dönüşleri için bir Gürültü kontrolcüsü veya karakterin nefes almasını sağlamak için omurga nesnelerinde bir Ölçek kontrolcüsü kullanarak karakterin sallanmasını sağlayabilirsiniz. Hareketi sesle senkronize etmek için bir Ses kontrolcüsü kullanılabilir.
İki Ayaklı Alt Animasyonlar #
Farklı kontrolcüler, Biped SubAnim adı verilen bir listede bir araya getirilebilir, harmanlanabilir veya sıralanabilir. Bunlar, 3ds Max’teki ağırlıklı liste kontrolcüleriyle aynıdır . Kontrolcü ağırlıklarını canlandırarak, farklı kontrolcülerin etkilerini artırabilir veya azaltabilirsiniz. Liste kontrolcüsü animasyon izlerini etkinleştirebilir, devre dışı bırakabilir veya daraltabilirsiniz. İzi daraltırsanız, bunları Hareket Karıştırıcısına, Hareket Akışına veya Katman düzenleyicisine getirebilir veya bir oyun motoruna aktarabilirsiniz.
Alt Animasyonların Atanması #
İki ayaklı alt animasyonlar çeşitli şekillerde uygulanabilir. Hareket panelinin Kontrol Cihazı Ata bölümünden iki ayaklı alt animasyona kontrol cihazları atayabilirsiniz.
Animasyon Çalışma Alanı’nda Kontrolör düğmesini kullanarak kontrolör listesini görüntüleyerek de kontrolörler ekleyebilirsiniz . Sağ tıklayın ve sağ tıklama menüsünden Kontrolör Ata’yı seçin. Alt Animasyonlar filtresini kullanarak birden fazla nesneye kontrolör atayabilirsiniz.
Prosedürler #
İki ayaklı bir nesneye kontrolcü eklemek için:
Kontrol etmek istediğiniz iki ayaklı nesneyi seçin ve
o nesne için bir tuş atayın.
Hareket panelinde, Denetleyici Ata seçeneğini genişletin.
İki Ayaklı Alt Hayvan girişi liste penceresinde görüntülenir.
- Denetleyici penceresinde Biped SubAnim girişini genişletin.
Liste denetleyici girişleri BipScale, BipRotation ve BipPosition için görüntülenir.
- Eklemek istediğiniz liste denetleyicisini genişletin ve ilk “Mevcut” girişi vurgulayın.
(Denetleyici Atama) etkin hale gelir.
(Denetim Masası Ata) seçeneğine tıklayın .
3ds Max, Denetleyici Ata iletişim kutusunu açar.
- Kullanmak istediğiniz kumandayı seçin ve çift tıklayın.
Animasyonu oynatın ve etkisini gözlemleyin.
Kontrol cihazlarının parametrelerini Track View’ı kullanarak veya kontrol cihazı penceresindeki liste öğesine sağ tıklayıp Özellikler’i seçerek canlandırabilirsiniz.
Kontrolcüler, Animasyon Çalışma Tezgahı’nda Kontrolcüler listesini görüntüleyerek, Kullanılabilir bir girişi seçerek, sağ tıklayıp Kontrolcü Ata seçeneğini belirleyerek de atanabilir.
Bir kontrol cihazını daraltmak için:
Hareket Karıştırıcısında animasyonu kullanmak, Katmanlarla birlikte kullanmak veya bir oyun motoruna aktarmak için bir kontrol cihazını daraltabilirsiniz.
Kontrol ünitesine sahip iki ayaklı nesneyi seçin; örneğin, gürültü döndürme kontrol ünitesi eklenmiş bir kol.- Hareket panelinde
, Denetleyici Ata açılır menüsünde, daraltmak istediğiniz Biped SubAnim denetleyicisine tıklayın. - Biped SubAnim’e sağ tıklayın ve Özellikler’i seçin.
Daralt seçeneklerini içeren bir iletişim kutusu açılır.
Farklı bir iletişim kutusu görünürse, liste penceresinde doğru seçimi yapmamışsınız demektir. Biped SubAnim seçeneğini seçtiğinizden ve başka bir şey seçmediğinizden emin olun.
- “Etkinleştir” grubunda daraltmak istediğiniz parçaları açın.
- Daralt grubunda kullanmak istediğiniz seçenekleri etkinleştirin.
- Daraltmayı gerçekleştirmek için Daralt düğmesine tıklayın.
Kontrolcü izleri, Biped izlerine “yerleştirilmiştir”. Yeni tuşlar, iz çubuğunda veya Çalışma Tezgahı açıksa Çalışma Tezgahı Eğri Görünümünde görünecektir.
Aynı anda birden fazla iki ayaklı robot parçasına kontrolcü eklemek için:
- Görünüm alanında,
liste denetleyicileri eklemek istediğiniz iki ayaklı (biped) parçaları seçin. - Çalışma tezgahını açın.
Seçim panelindeki seçim listesinde iki ayaklı parçalar vurgulanmıştır.
Çalışma tezgahı araç çubuğundaki düğmeye tıklayın .
Denetleyici listesi, seçim sekmesinin sağında görünür.
- Etkilemek istediğiniz parçaları seçin.
- Filtre panelinde, Filtrelenecek Parça grubunu bulun. Zaten seçili değilse, Seçilen Parçalar olarak ayarlayın.
- Açılır listeden bir SubAnims filtresi seçin.
- Filtreler sekmesinde ihtiyacınız olan diğer seçenekleri ayarlayın, ardından alt animasyonları eklemek için Konum, Döndürme veya Ölçek’e tıklayın.
- Yeni eklenen kontrol cihazlarını görmek için kontrol cihazı listesini genişletin.
Eklenen bir kontrol cihazının ağırlıklarını canlandırmak için:
Eklenen bir kontrol ünitesinin ağırlıklarını canlandırarak efektin ne zaman gerçekleşeceğini belirleyebilirsiniz. 0 ağırlık hiçbir efekt oluşturmaz, 100 ağırlık ise tam efekt sağlar.
- Yukarıda belirtilen yöntemlerden birini kullanarak bir biped nesnesine denetleyici ekleyin.
- Kontrol cihazını ekledikten hemen sonra, kontrol cihazı listesinden uygun BipScaleList, BipRotationList veya BipPositionList girdisini seçin ve Ağırlıkları görmek için genişletin.
- Ağırlıklar seçeneğini genişletin ve Ağırlık 0’ı seçin.
- Hareket paneli üzerinde
Keyframing Tools açılır menüsünde
(Manate SubAnimates) seçeneğine tıklayın.
Hareket panelinde üç yeni seçenek belirdi: Konum Listesi, Ölçek Listesi ve Döndürme Listesi.
- İlgili Liste açılır menüsüne gidin. Katman penceresinde, ağırlıklandırmak istediğiniz Denetleyiciyi vurgulayın.
Ağırlık alanı kullanılabilir hale gelir.
- Cihazı açın
, zaman kaydırıcısını hareket ettirin ve o alana değerler girin veya ağırlıkları canlandırmak için anahtar kareler ayarlamak üzere döndürme düğmesini kullanın.
Uyarı: 3ds Max’teki “Anahtar Ayarla” düğmesini ağırlıkları canlandırmak için kullanmayın . Genel kural olarak, bu düğmeyi Character Studio ile kullanmaktan kaçının . Bunun yerine “Otomatik Anahtar Ayarla”yı veya “Anahtar Bilgisi” açılır menüsündeki “Anahtar Ayarla” düğmelerini kullanın.
