View Categories

Kaygan Ayak İzleri

1 dakika okuma

Hareket yakalama ve işaretleyici verileri genellikle her karede anahtar kareler içerir. Hareket yakalama verilerini filtrelemek anahtar kare sayısını azaltarak hareket verilerini değiştirme veya kişiselleştirme işlemini çok daha kolay hale getirir. Hareket Akışı modunda diğer karakterlerle kullanmak veya daha uzun bir komut dosyasının parçası olarak kullanmak üzere BIP dosyalarını kaydederek, içe aktarılmış ve optimize edilmiş hareket yakalama verilerinden oluşan kendi kütüphanenizi oluşturabilirsiniz. Physique ile kendisine bağlı bir ağ yapısı olmayan bir iki ayaklı karakter kullanın. Verileri içe aktarın, istediğiniz gibi ayarlayın ve bir BIP dosyası olarak kaydedin. Ayrıca, döngüler oluşturmak veya serbest biçimli bir animasyondan ayak izlerini çıkarmak için standart BIP dosyalarını bu filtreleme işleminden geçirebilirsiniz.

Hareket Yakalama İçe Aktarma #

Hareket yakalama verilerini içe aktarırken, Hareket Yakalama Dönüştürme Parametreleri iletişim kutusundaki Kaydırma Toleransı ve Kaydırma Açısı kontrollerini kullanarak ayak izi hareket yakalama özelliğini otomatik olarak etkinleştirirsiniz .

Ayak İzi Çıkarma Grubu #

Hareket yakalama dönüştürme işlemi sırasında Ayak İzi Çıkarma özelliği açık olduğunda aşağıdaki seçenekler etkindir.

Ekstraksiyon Toleransı

Ayak izi çıkarma hassasiyetini ayarlar. Biped, ayağın Çıkarma Toleransı değeriyle belirlenen mesafenin ötesine geçmediğini kontrol ederek ayak izinin var olup olmadığını belirler. Daha küçük sayılar daha hassastır ve daha fazla ayak izi çıkarır. Değer, ayak uzunluğunun yüzdesidir.

Varsayılan değer 0,15’tir. Çok fazla ayak sesi üretilirse bu değeri 0,2 veya 0,25’e yükseltin.

Kayma Mesafesi

Konumsal toleransa ulaşıldığında kayan bir ayak izi oluşturur. Bu değer, ayak uzunluğunun yüzdesidir. Varsayılan olarak, kayan bir ayak izi oluşturulmadan önce ayağın kendi mesafesi (100) kadar kayması gerekir.

Bu özelliği, kayan ayak izleri içeren hareket yakalama dosyalarıyla kullanın. Kayan bir ayak izi, IK Blend ayarı yapılarak manuel olarak oluşturulabilir.İki ayaklı bir varlığın “dokunma” durumundaki değeri 0’dır (iki ayaklı varlık önce bir ayak izine temas eder).

Not: Kayarak oluşan ayak izleri, ortasından çizgi geçen bir ayak izi olarak görüntülenir.
Kayma Açısı

Dönme toleransı aşıldığında kayan bir ayak izi oluşturur. Bu değer derece cinsindendir. Varsayılan değer yüksektir (360 derece), kayan bir ayak izi oluşturulmadan önce ayağın tam bir dönüş yapması gerekir.

Bu özelliği, dans hareketlerinde olduğu gibi ayakların döndüğü hareket yakalama dosyalarıyla kullanın.

Not: Kayarak oluşan ayak izleri, ortasından çizgi geçen bir ayak izi olarak görüntülenir.
Yalnızca tolerans sınırları içindeki ayak izlerini kaydedin.

Z ekseni toleransını açar. Bu kontroller, zemin düzleminin belirli bir aralığına girmeyen ayak izlerini filtreler. Bu özelliği, zıplama veya beyzbol atma gibi, ayağın yerden kalkıp sabit kalabileceği ancak pozisyonunun ayak izi olarak değerlendirilmemesi gereken hareketleri filtrelerken kullanın.

  • Tolerans değeri, bacak uzunluğunun yüzdesidir.
  • Z Seviyesinden Bir Z değeri (zemin) ayarlayın.
Ayak İzlerini Z=0’a Düzleştirin

Çıkarılan ayak izlerini Z=0 konumuna taşır. Bu özelliği, çıkarılan ayak izlerinin yüksekliğindeki küçük farklılıkları düzleştirmek için kullanabilirsiniz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir