Karakter stüdyosu, karakter animasyonu için eksiksiz bir araç seti sağlayan bir bileşenler kümesidir.
Karakter stüdyosu, iki ayaklı karakterler ( iki ayaklılar olarak adlandırılır) için iskelet hiyerarşileri oluşturmanıza ve bunları çok çeşitli yöntemler kullanarak hızlı bir şekilde canlandırmanıza olanak tanır. Karakteriniz iki ayak üzerinde yürüyorsa, karakter stüdyosu yerçekimi, denge ve diğer faktörlere bağlı olarak otomatik olarak hareket oluşturan benzersiz ayak izi animasyonu sağlar .
Karakter hareketini manuel olarak canlandırmak için serbest biçimli animasyon kullanın . Bu animasyon türü, ikiden fazla bacağı olan karakterler veya uçan ya da yüzen karakterler için de uygundur. Serbest biçimli animasyonla, iskeleti geleneksel ters kinematik teknikleriyle canlandırabilirsiniz.
İki ayaklı bir iskeleti hareket yakalama dosyalarıyla da canlandırabilirsiniz . Bu yöntemlerin çeşitli avantajlarından yararlanmak için aralarında dönüşüm yapabilirsiniz.
Karakter stüdyosu ayrıca, iki ayaklı iskelet veya diğer bağlantılı hiyerarşi türlerini kullanarak bir karakterin iskeletini kaplamak için araçlar da sağlar.
Karakter stüdyosu, animasyonun hareketini karakterin yapısından ayırma olanağı sağlar. Örneğin, dev bir karakterin yürümesini canlandırabilir ve bu hareketi minik bir elf’e uygulayabilirsiniz. Ya da şişman bir karakteri canlandırıp aynı hareketi zayıf bir karaktere yeniden hedefleyebilirsiniz. Hareket kütüphanesini kullanarak, bir dosyayı yüklemek kadar kolay bir şekilde bir karakterin yüzlerce farklı eylemi gerçekleştirmesini canlandırabilirsiniz.
Character Studio, hareket düzenleme için çeşitli araçlar sunar. Geçişlerle animasyonları sıralamak için hareket komut dosyası kullanabilirsiniz. Farklı animasyonları katmanlarla üst üste bindirebilir veya doğrusal olmayan Hareket Karıştırıcısı ile harmanlayabilirsiniz .
Hareket çubuğunda ve Hareket Görünümünde, ayrıca Animasyon Çalışma Tezgahında bulunan fonksiyon eğrisi düzenleme özelliği , animasyonları değiştirmenize olanak tanır. Çalışma tezgahı ayrıca hareket hatalarını analiz etmek ve düzeltmek için özel araçlar da sağlar. Son olarak, karakter stüdyosu, karakter hareketini yönlendirmek için kuvvetleri ve davranışları kullanan prosedürel bir animasyon sistemiyle iki ayaklı veya diğer nesnelerden oluşan kalabalıklar oluşturma seçenekleri sunar.
Karakter stüdyosu üç temel bileşenden oluşur:
- Biped ®, iskeletler oluşturmak ve canlandırmak için araçlar sağlar.
- Physique ® değiştiricisi , karakter-ağ nesneleriyle bir iskelet ilişkilendirir, böylece ağı iskelet aracılığıyla kontrol edebilirsiniz.
- Crowd, iki ayaklı varlıklar da dahil olmak üzere, hareketli nesnelerden oluşan kalabalıklar oluşturmak ve bunları canlandırmak için araçlar sağlar.
