Akışkan simülasyonunda voksel veya parçacık kanallarının değerlerini, örneğin sıvının veya köpüğün yoğunluğunu değiştirmek için kanal alanlarını kullanın.
Sahnedeki kapalı çokgen ağları veya örtük bir şekil kullanarak efekti belirli bir hacimle sınırlayabilirsiniz. Bu, örneğin, aksi halde statik olan bir su kütlesine hareketlilik katmak için kullanışlıdır. Örneğin, ısıtılmış bir tencere suyu simüle etmek için, sıvının merkezindeki yoğunluğu azaltmak üzere bir Kanal Alanı nesnesi kullanabilirsiniz; böylece simüle edildiğinde kaynayan bir su kütlesine benzer.
Unutmayın ki, bir kanalın nihai değerleri her zaman kanal alanının ayarlarıyla tam olarak örtüşmeyebilir. Örneğin, bir sıvının girdap kanalını sınırlamak için bir kanal alanı kullanabilirsiniz, ancak simülasyon tarafından hızlar güncellendikten sonra yeni girdap değerleri hesaplanacaktır. Sınırlama, girdap değerlerinin çok yüksek birikmesini önleyecektir, ancak bazı değerler yine de kanal alanı tarafından belirlenen maksimum değerden daha yüksek olabilir.
