View Categories

Kamera ayarları Özellikler

2 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray Kamera Özelliklerinin bir parçası olan Kamera ayarları özelliklerine ilişkin bilgiler sunmaktadır.

Genel Bakış #


Kamera Ayarları Ek Nitelikleri, Kamera Geçersiz Kılma bölümünde belirtilen bazı kamera ayarlarını geçersiz kılmanıza olanak tanır . Bu sayede, sahnedeki her kamera için farklı kamera ayarlarına sahip olabilirsiniz. Buradaki seçenekler, geometrinin görüntüye nasıl yansıtılacağını kontrol eder.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Kamera Seçin|| > Öznitelik Düzenleyici Öznitelikler menüsü > VRay Kamera ayarları

Kamera Ayarları Özellikleri #


Genel Kamera Ayarlarını Geçersiz Kıl – Geçerli kamera için genel kamera ayarlarını geçersiz kılar. Bu sürümdeki ayarlara erişmek için bu seçeneğin işaretlenmesi gerekir.

Tür  – V-Ray’deki kameralar genel olarak sahneye yansıtılan ışınları tanımlar; bu da sahnenin ekrana nasıl yansıtılacağını belirler. V-Ray çeşitli kamera türlerini destekler:  Standart Küresel ,  Silindirik (nokta) ,  Silindirik (orto) ,  Kutu  ve  Balık gözü . Ortografik görünümler de desteklenir. Bu listeden kamera türünü seçebilirsiniz.  Daha fazla bilgi için aşağıdaki  Kamera Türleri  ve  Kamera Türleri Açıklamaları örneklerine bakın  .

Standart – Mevcut sahne kamerasının (genellikle iğne deliği kamerası) kullanılmasına olanak tanır. Küresel – Küresel şekilli bir lense sahip kamera. Silindirik (noktasal)  – Bu kamera tüm ışınları bir silindirin merkezinden yayar. Dikey yönde kamera iğne deliği kamerası gibi, yatay yönde ise küresel kamera gibi davranır. Silindirik (orto)  – Bu kamera tüm ışınları bir silindirin merkezinden yayar. Dikey yönde kamera ortografik görünüm gibi, yatay yönde ise küresel kamera gibi davranır. Kutu – Bir kutunun kenarlarına yerleştirilmiş altı standart kamera. Bu kamera türü, küp haritalama için ortam haritaları oluşturmak için mükemmeldir ve dikey çapraz formatlı bir görüntü üretir.  Balık gözü  – Bu özel kamera türü, sahneyi, HDRI fotoğrafçılığında ışık probu kullanılması gibi, sahneyi kameranın deklanşörüne geri yansıtan %100 yansıtıcı bir küreye doğrultulmuş bir iğne deliği kamerası gibi yakalar. Kameranın kürenin hangi bölümünü yakalayacağını kontrol etmek için Mesafe  ve  Görüş Alanı (FOV) ayarlarını kullanabilirsiniz  . Sanal yansıtıcı kürenin yarıçapının her zaman 1,0 olduğunu unutmayın. Çarpık küresel (eski tarz)  – Küresel kameradan biraz farklı bir eşleme formülüne sahip küresel bir kamera   . Dik açılı  – Düz, perspektifsiz görünümler sağlayan ortografik bir kamera. İğne deliği  – Sahne kamerasını geçersiz kılarak iğne deliği kamerası olmaya zorlar. Küresel panorama  – Küresel VR kullanımı için enlem-boylam görüntüleri oluşturmak için yararlı olan, bağımsız yatay ve dikey görüş alanı seçimine sahip küresel kamera. Cube6x1  –   Küp kenarlarının tek bir satırda düzenlendiği  Kutu kamerasının bir varyantı. Kutu  kamerasının çıktısının aksine,  Cube6x1  çıktı görüntüsünde boş bir alan oluşturmaz ve kübik VR çıktısı oluşturmada kullanışlıdır. 
 


 
 




Görüş Açısını Geçersiz Kıl  – Maya’nın görüş açısını geçersiz kılın. Bunun nedeni, bazı V-Ray kamera türlerinin 0 ila 360 derece arasında görüş açısı aralığına sahip olabilmesi, oysa Maya®’daki kameraların 180 derece ile sınırlı olmasıdır.

FOV  – Geçerli kamera türü FOV’u desteklediğinde görüş alanı açısını belirtir. Bu seçenek yalnızca  FOV’u Geçersiz Kıl  seçeneği etkinleştirildiğinde kullanılabilir.

Dikey Görüş Alanı  – Dikey yöndeki görüş alanı açısını belirtir.

Yükseklik  – Silindirik (orto) kameranın yüksekliğini belirtir  . Bu ayar yalnızca Tip seçeneği  Silindirik (orto) olarak ayarlandığında   kullanılabilir  .

Otomatik Sığdırma  – Bu ayar, balık gözü kameranın otomatik sığdırma seçeneğini kontrol eder.  Otomatik Sığdırma etkinleştirildiğinde, V-Ray,   oluşturulan görüntünün yatay olarak görüntünün boyutlarına uyacak şekilde Mesafe değerini otomatik olarak hesaplar. 

Dist – Yalnızca Balık gözü kamera  için geçerlidir  . Balık gözü kamera, sahneyi kameranın deklanşörüne yansıtan, tamamen yansıtıcı bir küreye (1,0 yarıçaplı) yönlendirilmiş standart bir kamera olarak simüle edilir.  Dist değeri, kameranın kürenin merkezinden ne kadar uzakta olduğunu (yani kürenin ne kadarının kamera tarafından yakalanacağını) kontrol eder.  Otomatik uyum  seçeneği etkinleştirildiğinde bu ayarın hiçbir etkisi yoktur.  

Eğri  – Balık gözü kamera için bozulma derecesini kontrol eder. 1.0 değeri gerçek dünyadaki bir balık gözü kameraya karşılık gelir. Değer 0.0’a yaklaştıkça bozulma artar. Teknik olarak, bu değer ışınların kameranın sanal küresi tarafından yansıtıldığı açıyı kontrol eder. 


Örnek: Kamera Türleri

Aşağıdaki görseller, farklı kamera türleri arasındaki farkları göstermektedir:


Standart kamera


Küresel kamera


Silindirik kamera


Ortografik silindir


Kutu kamera


Balık gözü kamera


Örnek: Kamera Türleri Açıklaması

Bu örnek, farklı kamera türleri için ışınların nasıl oluşturulduğunu göstermektedir. Diyagramlardaki kırmızı yaylar, görüş alanı açılarına karşılık gelmektedir.


Standart

Küresel

Silindirik (nokta)

Silindirik (orto)

Kutu


Balık gözü


Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir