Bu sayfa, V-Ray Kamera Özelliklerinin bir parçası olan Kamera ayarları özelliklerine ilişkin bilgiler sunmaktadır.
Genel Bakış #
Kamera Ayarları Ek Nitelikleri, Kamera Geçersiz Kılma bölümünde belirtilen bazı kamera ayarlarını geçersiz kılmanıza olanak tanır . Bu sayede, sahnedeki her kamera için farklı kamera ayarlarına sahip olabilirsiniz. Buradaki seçenekler, geometrinin görüntüye nasıl yansıtılacağını kontrol eder.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Kamera Seçin|| > Öznitelik Düzenleyici > Öznitelikler menüsü > VRay > Kamera ayarları

Kamera Ayarları Özellikleri #
Genel Kamera Ayarlarını Geçersiz Kıl – Geçerli kamera için genel kamera ayarlarını geçersiz kılar. Bu sürümdeki ayarlara erişmek için bu seçeneğin işaretlenmesi gerekir.
Tür – V-Ray’deki kameralar genel olarak sahneye yansıtılan ışınları tanımlar; bu da sahnenin ekrana nasıl yansıtılacağını belirler. V-Ray çeşitli kamera türlerini destekler: Standart , Küresel , Silindirik (nokta) , Silindirik (orto) , Kutu ve Balık gözü . Ortografik görünümler de desteklenir. Bu listeden kamera türünü seçebilirsiniz. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Kamera Türleri ve Kamera Türleri Açıklamaları örneklerine bakın .
Standart – Mevcut sahne kamerasının (genellikle iğne deliği kamerası) kullanılmasına olanak tanır. Küresel – Küresel şekilli bir lense sahip kamera. Silindirik (noktasal) – Bu kamera tüm ışınları bir silindirin merkezinden yayar. Dikey yönde kamera iğne deliği kamerası gibi, yatay yönde ise küresel kamera gibi davranır. Silindirik (orto) – Bu kamera tüm ışınları bir silindirin merkezinden yayar. Dikey yönde kamera ortografik görünüm gibi, yatay yönde ise küresel kamera gibi davranır. Kutu – Bir kutunun kenarlarına yerleştirilmiş altı standart kamera. Bu kamera türü, küp haritalama için ortam haritaları oluşturmak için mükemmeldir ve dikey çapraz formatlı bir görüntü üretir. Balık gözü – Bu özel kamera türü, sahneyi, HDRI fotoğrafçılığında ışık probu kullanılması gibi, sahneyi kameranın deklanşörüne geri yansıtan %100 yansıtıcı bir küreye doğrultulmuş bir iğne deliği kamerası gibi yakalar. Kameranın kürenin hangi bölümünü yakalayacağını kontrol etmek için Mesafe ve Görüş Alanı (FOV) ayarlarını kullanabilirsiniz . Sanal yansıtıcı kürenin yarıçapının her zaman 1,0 olduğunu unutmayın. Çarpık küresel (eski tarz) – Küresel kameradan biraz farklı bir eşleme formülüne sahip küresel bir kamera . Dik açılı – Düz, perspektifsiz görünümler sağlayan ortografik bir kamera. İğne deliği – Sahne kamerasını geçersiz kılarak iğne deliği kamerası olmaya zorlar. Küresel panorama – Küresel VR kullanımı için enlem-boylam görüntüleri oluşturmak için yararlı olan, bağımsız yatay ve dikey görüş alanı seçimine sahip küresel kamera. Cube6x1 – Küp kenarlarının tek bir satırda düzenlendiği Kutu kamerasının bir varyantı. Kutu kamerasının çıktısının aksine, Cube6x1 çıktı görüntüsünde boş bir alan oluşturmaz ve kübik VR çıktısı oluşturmada kullanışlıdır.
Görüş Açısını Geçersiz Kıl – Maya’nın görüş açısını geçersiz kılın. Bunun nedeni, bazı V-Ray kamera türlerinin 0 ila 360 derece arasında görüş açısı aralığına sahip olabilmesi, oysa Maya®’daki kameraların 180 derece ile sınırlı olmasıdır.
FOV – Geçerli kamera türü FOV’u desteklediğinde görüş alanı açısını belirtir. Bu seçenek yalnızca FOV’u Geçersiz Kıl seçeneği etkinleştirildiğinde kullanılabilir.
Dikey Görüş Alanı – Dikey yöndeki görüş alanı açısını belirtir.
Yükseklik – Silindirik (orto) kameranın yüksekliğini belirtir . Bu ayar yalnızca Tip seçeneği Silindirik (orto) olarak ayarlandığında kullanılabilir .
Otomatik Sığdırma – Bu ayar, balık gözü kameranın otomatik sığdırma seçeneğini kontrol eder. Otomatik Sığdırma etkinleştirildiğinde, V-Ray, oluşturulan görüntünün yatay olarak görüntünün boyutlarına uyacak şekilde Mesafe değerini otomatik olarak hesaplar.
Dist – Yalnızca Balık gözü kamera için geçerlidir . Balık gözü kamera, sahneyi kameranın deklanşörüne yansıtan, tamamen yansıtıcı bir küreye (1,0 yarıçaplı) yönlendirilmiş standart bir kamera olarak simüle edilir. Dist değeri, kameranın kürenin merkezinden ne kadar uzakta olduğunu (yani kürenin ne kadarının kamera tarafından yakalanacağını) kontrol eder. Otomatik uyum seçeneği etkinleştirildiğinde bu ayarın hiçbir etkisi yoktur.
Eğri – Balık gözü kamera için bozulma derecesini kontrol eder. 1.0 değeri gerçek dünyadaki bir balık gözü kameraya karşılık gelir. Değer 0.0’a yaklaştıkça bozulma artar. Teknik olarak, bu değer ışınların kameranın sanal küresi tarafından yansıtıldığı açıyı kontrol eder.

Örnek: Kamera Türleri
Aşağıdaki görseller, farklı kamera türleri arasındaki farkları göstermektedir:

Standart kamera

Küresel kamera

Silindirik kamera

Ortografik silindir

Kutu kamera

Balık gözü kamera
Örnek: Kamera Türleri Açıklaması
Bu örnek, farklı kamera türleri için ışınların nasıl oluşturulduğunu göstermektedir. Diyagramlardaki kırmızı yaylar, görüş alanı açılarına karşılık gelmektedir.

Standart
Küresel
Silindirik (nokta)
Silindirik (orto)

Kutu

Balık gözü
