Izgara nesneleri, ana ızgarayı atlamanıza ve nesneleri oluşturmak ve konumlandırmak için ayrı olarak tanımlanmış ızgaralar üzerinde çalışmanıza olanak tanır. Her biri kendi ızgara ayarlarına sahip özel bir yapı düzlemi görevi gören istediğiniz kadar ızgara nesnesi kullanabilirsiniz.

Yukarıda: Bir sahnedeki etkin olmayan ızgara nesnesi
Aşağıda: Etkinleştirilmiş ızgara nesnesi
Izgara nesneleri, genel boyut ve ızgara aralığı ayarlamaları yapılabilen 2 boyutlu parametrik nesnelerdir. Bunları dünya uzayında yönlendirebilir ve belirli bir yüzeye veya nesneye uyarlayabilirsiniz.
Bir tablo nesnesini etkinleştirmek için:
- Bir ızgara nesnesi oluşturun veya seçin.
- Araçları Seçin
Izgaralar ve Anlık Görüntüler
Izgara Nesnesini Etkinleştir.
Bir tablo nesnesini devre dışı bırakmak için aşağıdakilerden birini yapın:
Başka bir tablo nesnesi seçin ve etkinleştirin.- Araçları Seçin
Izgaralar ve Anlık Görüntüler
Home Grid’i etkinleştirin. - DeleteIzgara nesnesini silmek için basın .
Izgara Nesneleri Oluşturma ve Değiştirme #
Izgara nesnelerini Oluştur panelinde bulabilirsiniz.
Yardımcılar kategorisi.
Bir nesne oluştururken, tıkladığınız noktada mevcut bir nesne yüzeyine teğet olan geçici bir “Otomatik Izgara” ızgara nesnesi de oluşturabilirsiniz. Bunu yapmak için, Nesne Türü açılır menüsündeki Otomatik IzgaraAlt onay kutusunu işaretleyin. Tıklamadan önce tuşu basılı tutarak bu ızgarayı kaydedebilirsiniz .
Izgara nesneleri oluşturulduklarında adlandırılır ve sahneyle birlikte kaydedilir. Bunları istediğiniz zaman silebilirsiniz.
3ds Max’te oluşturulan diğer nesneler gibi , standart ızgara nesneleri de geçerli görüntüleme alanının ızgarasına yerleştirilir. Varsayılan olarak, bu ana ızgaranın bir düzlemidir, ancak etkinleştirilmiş başka bir ızgara nesnesi de olabilir.
Izgara nesnesi ayarları hakkında daha fazla bilgi için Izgara bölümüne bakın .
