Bu sayfada GI sekmesindeki Işınım Haritası hakkında bilgi verilmektedir.
Genel Bakış #
Bu seçenekler, GI sekmesinde Birincil Motor olarak seçildiğinde Işınım haritasının ayarlarını kontrol eder .
Temel Parametreler #
Minimum Oran – İlk GI geçişi için çözünürlüğü belirler. 0 değeri, çözünürlüğün son işlenmiş görüntünün çözünürlüğüyle aynı olduğu anlamına gelir; bu da ışınım haritasını doğrudan hesaplama (Kaba Kuvvet) yöntemine benzer hale getirir. -1 değeri , çözünürlüğün son görüntünün yarısı olduğu anlamına gelir ve bu şekilde devam eder. Görüntüdeki geniş ve düz bölgeler için GI’nin hızlı bir şekilde hesaplanması için bu değeri negatif bir sayı olarak ayarlamanız önerilir. Bu, Uyarlanabilir alt bölümleme görüntü örnekleyicisinin Minimum oran parametresiyle aynı kavramdır.
Maksimum Oran – Son GI geçişinin çözünürlüğünü belirler. Bu, Uyarlanabilir alt bölümleme görüntü örnekleyicisinin Maksimum oran parametresiyle aynı kavramdır.
Subdivs – Bireysel GI örneklerinin kalitesini kontrol eder. Daha küçük değerler işlemleri hızlandırır, ancak lekeli bir sonuç üretebilir. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz görüntüler üretir. Bu, Brute Force yöntemi için Subdivs parametresine benzer. Bunun izlenen ışınların gerçek sayısı olmadığını unutmayın. Gerçek ışın sayısı bu değerin karesiyle orantılıdır ve ayrıca DMC örnekleyici açılır menüsündeki ayarlara da bağlıdır .
İnterpolasyon Örnekleri – Belirli bir noktadaki dolaylı aydınlatmayı enterpolasyonlamak için kullanılan GI örneklerinin sayısı. Daha büyük değerler, sonuç daha pürüzsüz olsa da, GI’deki ayrıntıları bulanıklaştırma eğilimindedir. Daha küçük değerler daha fazla ayrıntı içeren sonuçlar üretir, ancak Subdivs değeri düşükse lekelenmeye neden olabilir.
Hesaplanan Yorumlama Örnekleri – Bu değer, ışınım haritası hesaplaması sırasında kullanılır. Örnekleme algoritmasını yönlendirmek için kullanılan önceden hesaplanmış örnek sayısını temsil eder. Kullanışlı değerler 10 ile 25 arasındadır. Düşük değerler hesaplama geçişini hızlandırabilir, ancak yeterli bilgi sağlamayabilir. Daha yüksek değerler daha yavaştır ve ek örneklemeye neden olur. Genel olarak, bu parametre varsayılan değer olan 15’te bırakılmalıdır .
Renk Eşik Değeri – Dolaylı aydınlatmadaki değişikliklere karşı ışınım haritası algoritmasının hassasiyetini kontrol eder. Daha büyük değerler daha az hassasiyet anlamına gelir; daha küçük değerler ise ışınım haritasını ışık değişikliklerine karşı daha hassas hale getirir (böylece daha yüksek kaliteli görüntüler üretilir).
Normal Eşik Değeri – Işınım haritasının yüzey normallerindeki ve küçük yüzey detaylarındaki değişikliklere ne kadar duyarlı olduğunu kontrol eder. Daha büyük değerler daha az duyarlılık anlamına gelir; daha küçük değerler ise ışınım haritasını yüzey eğriliğine ve küçük detaylara karşı daha duyarlı hale getirir.
Mesafe Eşiği – Işınım haritasının yüzeyler arasındaki mesafeye ne kadar duyarlı olduğunu kontrol eder. 0,0 değeri, ışınım haritasının nesne yakınlığına hiç bağlı olmadığı anlamına gelir; daha yüksek değerler, nesnelerin birbirine yakın olduğu yerlere daha fazla örnek yerleştirir.
Kamera Yolunu Kullan – Bu seçenek etkinleştirildiğinde, V-Ray ışınım haritası örneklerini yalnızca mevcut görünüm yerine tüm kamera yolu için hesaplar. Bu şu durumlarda faydalıdır:
-
Kısa uçuş animasyonları için ışınım haritalarını tek seferde hesaplama. Mevcut haritaya artımlı ekleme modunu kullanıp animasyonu her N. karede yeniden oluşturmak yerine, Kamera Yolunu Kullan seçeneğini açabilir ve yalnızca tek bir kare oluşturabilirsiniz; bu, tüm kamera yolu için bilgi üretecektir.
-
Tek Kare veya Animasyon (Ön Geçiş) modunda, kameranın da hareket ettiği hareketli nesneler içeren animasyonlarda ışınım haritaları kullanılıyor . Bu durumda, “Kamera yolunu kullan” seçeneğini etkinleştirmek, statik geometrideki GI örnekleme konumları değişmeyeceği için titremeyi daha da azaltmaya yardımcı olacaktır.
Bu seçeneği kullanırsanız, V-Ray Material’da enterpolasyonlu parlak yansımalar/kırılmalar kullanmamalısınız çünkü bunlar doğru şekilde işlenmeyecektir.
Mod – Bu kontrol grubu, ışınım haritasının (yeniden) kullanılma şeklini seçer.
Tek Kare – Varsayılan mod; tüm görüntü için tek bir ışınım haritası hesaplanır ve her kare için yeni bir ışınım haritası hesaplanır. Dağıtılmış işleme sırasında, her işleme sunucusu kendi tam görüntü ışınım haritasını hesaplar. Hareketli nesnelerin animasyonlarını işlerken kullanılacak mod budur. Bunu yaparken, titremeyi önlemek için ışınım haritasının yeterince yüksek kalitede olduğundan emin olunmalıdır.
Çoklu Kare Artımlı – Bu mod, yalnızca kameranın hareket ettiği (örneğin uçuş animasyonu gibi) bir dizi kareyi (ardışık olması gerekmez) işlerken kullanışlıdır. V-Ray, işlenen ilk kare için yeni bir tam görüntü ışınım haritası hesaplar; diğer tüm kareler için V-Ray, şimdiye kadar hesaplanan ışınım haritasını yeniden kullanmaya ve iyileştirmeye çalışır. Işınım haritası titremeyi önleyecek kadar yüksek kalitedeyse, bu mod ağ işlemede de kullanılabilir; her işleme sunucusu kendi yerel ışınım haritasını hesaplar ve iyileştirir.
Dosyadan Yükle – Bu modda, V-Ray, render dizisinin başında sağlanan dosyadan ışınım haritasını yükler ve bu haritayı animasyondaki tüm kareler için kullanır. Yeni bir ışınım haritası hesaplanmaz. Bu mod, uçuş animasyonları için kullanılabilir ve ağ render modunda iyi çalışır.
Mevcut Haritaya Ekle – Bu modda, V-Ray tamamen yeni bir ışınım haritası hesaplar ve bunu bellekte zaten bulunan haritaya ekler. Bu mod, statik bir sahnenin birden fazla görünümünü render etmek için bir ışınım haritası derlerken kullanışlıdır. Bu modun dağıtılmış render için desteklenmediğini unutmayın.
Mevcut Haritaya Artımlı Ekle – Bu modda, V-Ray bellekte zaten bulunan ışınım haritasını kullanır ve yalnızca yeterli ayrıntıya sahip olmayan yerlerde iyileştirir. Bu mod, statik bir sahnenin birden fazla görünümünü veya uçuş animasyonunu render etmek için bir ışınım haritası derlerken kullanışlıdır.
Kova Modu – Bu modda, işlenen her bölge (“kova”) için ayrı bir ışınım haritası kullanılır. Bu, özellikle dağıtılmış işleme kullanılırken ışınım haritası hesaplamalarının birden fazla bilgisayar arasında etkili bir şekilde dağıtılmasını sağladığı için kullanışlıdır. Kova modu, komşu bölgeler arasındaki kenar bozulmalarını azaltmak için her bölgenin etrafında ek bir kenar hesaplanması gerektiğinden Tek kare modundan daha yavaş olabilir. Yine de, bu tür bozulmalar olabilir. Bunlar, ışınım haritası için daha yüksek ayarlar (Yüksek ön ayar, daha fazla Alt Bölüm ve/veya DMC örnekleyici için daha küçük Gürültü eşiği) kullanılarak daha da azaltılabilir.
Animasyon (Ön Geçiş) – Bu modda, V-Ray, daha sonra Animasyon (işleme) ile son işleme için kullanılacak ışınım haritalarını hesaplar. Bu modda, her kare için bir ışınım haritası oluşturulur ve ayrı bir dosyaya yazılır. Bu modda her kare için bir harita oluşturmanız gerektiğini unutmayın (yani her N. kareyi oluşturamazsınız). V-Ray bu modda son görüntünün oluşturulmasını otomatik olarak devre dışı bırakır – yalnızca ışınım haritası ön geçişleri hesaplanır.
Animasyon (Oluşturma) – Bu modda, V-Ray, Animasyon (ön geçiş) moduyla oluşturulan ışınım haritalarını kullanarak son bir animasyon oluşturur. Birkaç bitişik kareden gelen ışınım haritaları birlikte yüklenir ve titremeyi azaltmak için harmanlanır. İnterpolasyon yapılan ışınım haritası sayısı, İnterpolasyon Kareleri parametresiyle belirlenir.
Işınım haritası modu seçimi, belirli işleme görevine bağlıdır: statik bir sahne, birden fazla açıdan işlenmiş statik bir sahne, uçuş animasyonu veya hareketli nesneler içeren bir animasyon. Daha fazla bilgi için Eğitimler bölümüne bakın.
İnterpolasyon Kareleri – Mod Animasyon (işleme ) olarak ayarlandığında GI’yi interpolasyonlamak için kullanılan kare sayısı . Bu modda, V-Ray, titremeyi yumuşatmaya yardımcı olmak için birkaç bitişik karenin haritalarından ışınımı interpolasyon eder. Kullanılan gerçek kare sayısının 2*(interpolasyon kareleri)+1 olduğunu unutmayın. Örneğin, varsayılan 2 değeri , toplam 5 ışınım haritasının interpolasyon edildiği anlamına gelir. Daha yüksek değerler işlemeyi yavaşlatır ve animasyon izlendiğinde ışığın gerçek konumunun gerisinde kalmasına neden olabilir. Daha düşük değerler daha hızlı işleme sağlar ancak titremeyi artırabilir.
Dosya – Dosyadan yükleme modu seçildiğinde yüklenecek ışınım haritası dosyasını belirtir .
Bellekten Silmeyin – Bu seçenek etkinleştirildiğinde, harita işleme işlemi bittiğinde bellekten silinmez.
Otomatik Kaydetme – Bu seçenek etkinleştirilirse, V-Ray, render işleminin sonunda ışınım haritasını belirtilen dosyaya otomatik olarak kaydeder. Bu mod, ışınım haritasını ağ üzerinden render işlemi için farklı bir makineye göndermek istediğinizde özellikle kullanışlıdır.
Otomatik Kaydetme Dosyası – Işınım haritasının kaydedileceği dosya yolunu belirtir.
Ayrıntı Geliştirmeyi Etkinleştir – Işınım haritası için ayrıntı geliştirmeyi açar. Bu modda hesaplanan bir ışınım haritasının ayrıntı seçeneği olmadan kullanılmaması gerektiğini unutmayın. Ayrıntı geliştirme açık olduğunda, daha düşük ışınım haritası ayarları ve daha yüksek İnterpolasyon Örnekleri kullanabilirsiniz . Bunun nedeni, ışınım haritasının yalnızca genel uzak aydınlatmayı yakalamak için kullanılması, doğrudan örneklemenin ise daha yakın ayrıntı alanları için kullanılmasıdır.
Not : Bu yöntem, görüntüde küçük detaylar olduğunda ışınım haritasına ek detay kazandırmak için kullanılır. Sınırlı çözünürlüğü nedeniyle, ışınım haritası genellikle bu alanlardaki genel aydınlatmayı bulanıklaştırır veya lekeli ve titrek sonuçlar üretir. Detay geliştirme seçeneği, bu küçük detayları yüksek hassasiyetli kaba kuvvet örnekleme yöntemiyle hesaplamanın bir yoludur. Bu, ortam kapatma geçişinin çalışma şekline benzer, ancak yansıyan ışığı hesaba kattığı için daha hassastır.
Ölçek – Ayrıntı yarıçapı ayarı için birimleri belirler :
Ekran – Yarıçap, görüntü pikselleri cinsinden ifade edilir.
Dünya – Yarıçap, dünya birimleri cinsinden ifade edilir.
Yarıçap – Detay geliştirme efekti için yarıçapı belirler. Daha küçük bir yarıçap, görüntüdeki detayların etrafındaki daha küçük parçaların daha yüksek hassasiyetle örneklenmesi anlamına gelir; bu daha hızlıdır ancak daha az hassas olabilir. Daha büyük bir yarıçap, sahnenin daha büyük bir bölümünün daha yüksek hassasiyetli örneklemeyi kullanması anlamına gelir; bu daha yavaş olabilir ancak daha hassastır. Bu değer, ortam örtüşmesi geçişi için bir yarıçap parametresine benzer.
Alt Bölüm Çarpanı – Işınım haritası alt bölümlerinin yüzdesi olarak yüksek hassasiyetli örnekleme için alınan örnek sayısını belirler. 1,0 değeri, normal ışınım haritası örnekleri için kullanılan alt bölüm sayısıyla aynı sayıda alt bölümün kullanıldığı anlamına gelir. Daha düşük değerler, detay artırılmış alanları daha gürültülü hale getirir, ancak işlemeyi hızlandırır.
Işınım Haritasını Etkinleştir – Gelişmiş – Gelişmiş Işınım Haritası kontrollerini etkinleştirir.
Örnekleri Göster – Etkinleştirildiğinde, V-Ray, ışınım haritasındaki örnekleri sahnede küçük noktalar olarak görsel olarak gösterir.
Hesaplama Aşamasını Göster – Etkinleştirildiğinde, V-Ray ışınım haritası hesaplanırken ışınım haritası geçişlerini gösterir. Bu, son işleme tamamlanmadan önce bile dolaylı aydınlatma hakkında kabaca bir fikir verir. Bunu açmanın, özellikle büyük görüntüler için hesaplamaları biraz yavaşlattığını unutmayın. Bu seçenek, alanlara işleme yapılırken göz ardı edilir; bu durumda hesaplama aşaması asla görüntülenmez.
Doğrudan Işığı Göster – Yalnızca Hesaplama Aşamasını Göster seçeneği etkinleştirildiğinde kullanılabilir. Etkinleştirildiğinde, V-Ray, ışınım haritası hesaplanırken dolaylı aydınlatmaya ek olarak birincil dağınık yansımalar için doğrudan aydınlatmayı gösterir. V-Ray’in bunu gerçekten hesaplamasına gerek olmadığını unutmayın. Bu seçenek yalnızca kolaylık sağlamak içindir. Bu, doğrudan aydınlatmanın hiç hesaplanmadığı anlamına gelmez – hesaplanır, ancak yalnızca ikincil dağınık yansımalar için (GI amaçları için).
İnterpolasyon Modu – Oluşturma sırasında kullanılır. Işınım haritasındaki örneklerden GI değerini enterpolasyonlama yöntemini seçer.
Voronoi Ağırlıklı En Küçük Kareler – Bu, ışınım haritasındaki örneklerin yoğunluğunu dikkate alarak keskin sınırlardaki halkalanmayı önlemeyi amaçlayan en küçük kareler uyum yönteminin bir modifikasyonudur. Yöntem oldukça yavaştır ve etkinliği şu anda biraz tartışmalıdır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki İnterpolasyon Modları örneğine bakın. Yerel Delone Üçgenleme – Diğer tüm interpolasyon yöntemleri bulanık yöntemlerdir; yani, dolaylı aydınlatmada ayrıntıları bulanıklaştırma eğilimindedirler. Bulanık yöntemler yoğunluk sapmasına eğilimlidir (açıklama için aşağıya bakın). Bunun aksine, Delone üçgenleme yöntemi bulanık olmayan bir yöntemdir ve yoğunluk sapmasını önlerken ayrıntıyı korur. Bulanık olmadığı için sonuç daha gürültülü görünebilir (bulanıklaştırma gürültüyü gizleme eğilimindedir). Yeterince pürüzsüz bir sonuç elde etmek için daha fazla örneğe ihtiyaç vardır. Bu, ışınım haritası örneklerinin Alt Bölümlerini artırarak yapılabilir. En Küçük Kareler Uyum – Varsayılan yöntem; Işınım haritasındaki örnekler arasından en uygun GI değerini hesaplamaya çalışır. Ağırlıklı ortalama yöntemine göre daha düzgün sonuçlar üretir, ancak daha yavaştır. Ayrıca, ışınım haritası örneklerinin kontrastı ve yoğunluğunun küçük bir alanda değiştiği yerlerde halka şeklinde bozulmalar ortaya çıkabilir. Ağırlıklı Ortalama – Bu yöntem, enterpolasyon noktasına olan mesafeye ve normaller arasındaki farka bağlı olarak ışınım haritasındaki GI örnekleri arasında basit bir karışım yapar. Basit ve hızlı olmasına rağmen, bu yöntem sonuçta lekeli bir görünüm oluşturma eğilimindedir.
Her ne kadar tüm enterpolasyon türlerinin kullanım alanları olsa da, en mantıklı olanı muhtemelen En Küçük Kareler Uyumu veya Delone üçgenlemesidir. Bulanık bir yöntem olan En Küçük Kareler Uyumu, gürültüyü gizler ve pürüzsüz bir sonuç üretir. Geniş ve pürüzsüz yüzeylere sahip sahneler için mükemmeldir. Delone üçgenlemesi daha kesin bir yöntemdir ve genellikle daha fazla alt bölümleme ve yüksek Maksimum ışınım haritası oranı (ve dolayısıyla daha fazla işleme süresi) gerektirir, ancak bulanıklık olmadan doğru sonuçlar üretir. Bu, özellikle çok sayıda küçük ayrıntının bulunduğu sahnelerde belirgindir.
Arama Modu – Oluşturma sırasında kullanılır. İnterpolasyon için temel olarak kullanılacak uygun noktaları ışınım haritasından seçme yöntemini belirler. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Arama Modu örneğine bakın.
Dörtlü Dengeli (iyi) – Bu, yoğunluk yanlılığını önlemeyi amaçlayan en yakın arama yönteminin bir uzantısıdır. İnterpolasyon noktasının etrafındaki alanı dört bölgeye ayırır ve hepsinde eşit sayıda örnek bulmaya çalışır (bu nedenle dörtlü dengeli adı verilmiştir). Yöntem, basit En Yakın arama yönteminden biraz daha yavaştır, ancak genel olarak çok iyi performans gösterir. Bir dezavantajı, bazen örnek bulma girişiminde, interpolasyon noktasıyla ilgili olmayan ve çok uzakta bulunan örnekleri seçebilmesidir. En Yakın (taslak) – Bu yöntem, ışınım haritasından interpolasyon noktasına en yakın olan örnekleri seçer. (Kaç nokta seçileceği, İnterpolasyon Örnekleri parametresinin değeriyle belirlenir.) Bu, en hızlı arama yöntemidir ve V-Ray’in ilk sürümlerinde mevcut olan tek yöntemdi. Bu yöntemin bir dezavantajı, ışınım haritasındaki örneklerin yoğunluğunun değiştiği yerlerde, daha yüksek yoğunluğa sahip alandan daha fazla örnek seçmesidir. Bulanık bir enterpolasyon yöntemi kullanıldığında, bu durum yoğunluk sapmasına yol açar ve bu da yanlış enterpolasyona ve bu tür yerlerde (çoğunlukla GI gölge sınırları) yapaylıklara neden olabilir. Örtüşen (çok iyi/hızlı) – Bu yöntem, önceki iki yöntemin dezavantajlarından kaçınmak amacıyla geliştirilmiştir. Işınım haritasındaki örneklerin ön işleme adımını gerektirir; bu adımda her örnek için bir etki yarıçapı hesaplanır. Bu yarıçap, düşük yoğunluklu yerlerdeki örnekler için daha büyük, yüksek yoğunluklu yerlerdeki örnekler için daha küçüktür. Bir noktadaki ışınımı enterpolasyon yaparken, yöntem etki yarıçapı içinde o noktayı içeren her örneği seçer. Bu yöntemin bir avantajı, bulanık bir enterpolasyon yöntemiyle kullanıldığında sürekli (pürüzsüz) bir fonksiyon üretmesidir. Yöntem bir ön işleme adımı gerektirse de, genellikle diğer ikisinden daha hızlıdır. Bu iki özellik, onu yüksek kaliteli sonuçlar için ideal hale getirir. Bu yöntemin bir dezavantajı, bazen uzaktaki yalnız örneklerin sahnenin yanlış bölümünü etkileyebilmesidir. Ayrıca, diğer yöntemlere göre GI çözümünü daha fazla bulanıklaştırma eğilimindedir. Yoğunluk Tabanlı (en iyi) – Varsayılan yöntem; En Yakın ve Önceden Hesaplanan örtüşme yöntemlerini birleştirir ve halkalanma artefaktlarını ve düşük örnekleme oranlarından kaynaklanan artefaktları azaltmada çok etkilidir. Bu yöntem ayrıca örnek yoğunluğunu hesaplamak için bir ön işleme adımı gerektirir, ancak örnek yoğunluğunu dikkate alarak en uygun örnekleri seçmek için en yakın komşu araması yapar.
Örnek Görünürlüğünü Kontrol Et – Etkinleştirildiğinde, V-Ray, işleme sırasında enterpolasyonlu noktadan doğrudan görülebilen ışınım haritasındaki örnekleri kullanır. Bu, her iki tarafında çok farklı aydınlatmaya sahip ince duvarlardan “ışık sızıntılarını” önlemek için yararlı olabilir. Ancak, V-Ray örnek görünürlüğünü belirlemek için ek ışınlar izlediğinden, işleme hızını da yavaşlatır. Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Örnek Görünürlüğünü Kontrol Et örneğine bakın .
Çoklu Geçiş – Bu, ışınım haritası hesaplaması sırasında kullanılır. İşaretlendiğinde, V-Ray şimdiye kadar hesaplanan tüm ışınım haritası örneklerini kullanır. İşaretini kaldırmak, V-Ray’in yalnızca önceki geçişler sırasında toplanan örnekleri kullanmasına, ancak mevcut geçiş sırasında daha önce hesaplananları kullanmamasına olanak tanır. Bu seçeneği işaretli tutmak genellikle V-Ray’in daha az örnek almasına (ve dolayısıyla ışınım haritasını daha hızlı hesaplamasına) neden olur. Bu, çok işlemcili makinelerde, birkaç iş parçacığının aynı anda ışınım haritasını değiştirdiği anlamına gelir. Bu işlemin eşzamansız doğası nedeniyle, aynı görüntüyü iki kez oluşturmanın aynı ışınım haritasını üreteceğinin garantisi yoktur. Normalde bu hiç sorun teşkil etmez ve bu seçeneği işaretli tutmanız önerilir.
Rastgele Örnekleme – Bu ayar, ışınım haritası hesaplaması sırasında kullanılır. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, görüntü örnekleri rastgele dağıtılır. İşaretini kaldırmak, ekranda bir ızgara şeklinde hizalanmış örnekler üretir. Genel olarak, düzenli örneklemeden kaynaklanan yapay bozulmaları önlemek için bu seçenek işaretli tutulmalıdır.

Örnek: İnterpolasyon Modları #
Aşağıdaki örnekler, bulanık bir enterpolasyon yöntemi (En küçük kareler yöntemi) ile bulanık olmayan bir yöntem (Delone üçgenlemesi) arasındaki temel farkları göstermektedir. Birinci sütundaki görüntülerin daha bulanık, ikinci sütundaki görüntülerin ise daha net olduğuna dikkat edin.
|
Yorum |
Bulanıklaştırma yöntemi (En Küçük Kareler Uyumu) |
Bulanıklaştırmayan yöntem (Delone Üçgenlemesi) |
|---|
|
Yorum |
Bulanıklaştırma yöntemi (En Küçük Kareler Uyumu) |
Bulanıklaştırmayan yöntem (Delone Üçgenlemesi) |
|---|---|---|
|
Sahne, yukarıdan bakıldığında bir küre üzerindeki basit bir küpü gösteriyor ve HDRI haritasıyla aydınlatılıyor. Farkın daha belirgin olması için kasıtlı olarak düşük yarımküresel alt bölümler ve düşük ışınım haritası oranları kullanıldı. Her iki görüntü de tamamen aynı ışınım haritasıyla oluşturuldu. |
![]() |
![]() |
|
Bu sahne, Delone Üçgenleme yönteminin ayrıntıları koruma yeteneğini göstermektedir. Sağdaki görüntüdeki gölgelerin daha keskin olduğuna dikkat edin. Her iki görüntüde de aynı ışınım haritası kullanılmıştır. |
![]() |
![]() |
|
Önceki sahnenin yakın çekimi. Işınım haritası, önceki iki görüntüyle tamamen aynı (kaydedildi ve ardından diskten yüklendi). |
![]() |
![]() |
Örnek: Arama Modu
#
Aşağıdaki örnekler, üç örnek arama yöntemi arasındaki farklılıkları ve daha spesifik olarak, örnek yoğunluğunun değiştiği alanlardaki davranışlarını göstermektedir.
Bu test sahnesidir; soldaki görüntü nihai görüntüyü, sağdaki görüntü ise ışınım haritasındaki örnekleri göstermektedir (görüntü, ” Örnekleri Göster” seçeneği etkinleştirilerek oluşturulmuştur). Sahnenin kendisi, bir düzlem üzerinde bulunan, V-Ray alan ışığı ve az miktarda gökyüzü ışığıyla aydınlatılan bir küredir. Alan ışığında ” Işınım haritasıyla kaydet” seçeneği etkinleştirilmiştir.

Test sahnesi

Işınım haritasındaki örnekler
Görüldüğü üzere, örneklerin yoğunluğu, homojen şekilde aydınlatılmış alanlarda ve gölge geçiş alanında oldukça farklıdır.
Aşağıdaki üç görüntüde, En Küçük Kareler Uyum enterpolasyon yöntemiyle tam olarak aynı ışınım haritası kullanılmıştır .

En yakın arama yöntemi

Dörtlü Dengeli arama yöntemi

Örtüşen yöntem

Yoğunluk Tabanlı Yöntem
İlk iki görüntüde, farklı örnek yoğunluğundan kaynaklanan halka şeklindeki bozulmaları (gölgenin etrafındaki beyaz hale) görebilirsiniz. Önceden hesaplanmış örtüşme yöntemiyle oluşturulan üçüncü görüntüde bu bozulmalar yoktur. Ayrıca önceki iki görüntüden daha hızlı oluşturulmuştur. Son görüntü ise Yoğunluk tabanlı yöntem kullanılarak oluşturulmuştur. Bu yöntem en iyi sonucu verir ancak Örtüşme yönteminden daha yavaştır.
Karşılaştırma amacıyla, aynı görüntünün Delone Üçgenleme enterpolasyon yöntemiyle oluşturulmuş halini de burada sunuyoruz.

En yakın arama yöntemi

Dörtlü Dengeli arama yöntemi

Örtüşen yöntem

Yoğunluk Tabanlı Yöntem
Görüntüler neredeyse birbirinin aynı. Bunun nedeni, bulanık olmayan bir yöntem olan Delone Üçgenleme yönteminin, Delone Üçgenleme işleminin başarılı bir şekilde gerçekleştirilebildiği sürece, incelenen örneklere daha az duyarlı olmasıdır.
Üç yöntem arasında en hızlısı olan En Yakın Arama yöntemi önizleme amacıyla kullanılabilir. En Yakın Dörtlü Dengeleme yöntemi çoğu durumda oldukça iyi performans gösterir. Önceden hesaplanmış örtüşme yöntemi hızlıdır ve birçok durumda çok iyi performans gösterir, ancak GI çözümünü bulanıklaştırma eğiliminde olabilir. Yoğunluk tabanlı yöntem çoğu durumda çok iyi sonuçlar verir ve varsayılan yöntemdir.
Bulanık enterpolasyon yöntemi kullanılırken arama yönteminin çoğunlukla önemli olduğunu unutmayın. Delone üçgenlemesi kullanılırken, örnek arama yöntemi sonucu çok fazla etkilemez.
Örnek: Numune Görünürlüğünü Kontrol Et #
Aşağıdaki örnekler, “Örnek görünürlüğünü kontrol et” parametresinin etkisini göstermektedir. Sahne, iki tarafında farklı renklerde iki V-Ray alan ışığıyla aydınlatılmış ince bir duvardır. Her iki ışıkta da ” Işınım haritasıyla kaydet” seçeneği işaretlenmiştir. İki görüntü de “Orta ışınım haritası ön ayarı ” ile oluşturulmuştur .


İlk görüntüdeki ışık sızıntısına dikkat edin. Bu, ince duvarın yakınında V-Ray’in her iki taraftan da örnekler kullanmasından kaynaklanmaktadır. ” Örnek Görünürlüğünü Kontrol Et ” seçeneği açık olduğunda, V-Ray yanlış taraftan alınan örnekleri atar.
Karşılaştırma amacıyla, aynı görüntünün Yüksek ışınım haritası ön ayarı ve Örnek Görünürlüğünü Kontrol Et seçeneği kapalıyken oluşturulmuş halini de burada sunuyoruz.

Yüksek ışınım haritası ön ayarı, En Küçük Kareler Uyumlandırması

Yüksek ışınım haritası ön ayarı, Delone Üçgenleme
Soldaki görüntüde ışık sızıntısı etkisi ihmal edilebilir düzeyde, sağdakinde ise tamamen yok. Bunun nedeni, Yüksek ışınım haritası ön ayarının V-Ray’in ince duvarın tabanında ek örnekler almasına ve böylece sızıntı etkisini azaltmasına neden olmasıdır. Bulanık olmayan bir enterpolasyon yöntemi (Delone üçgenlemesi) kullanmak bu etkiyi daha da sınırlandırır.
Sonuç olarak, “Örnek Görünürlüğünü Kontrol Et” seçeneğini açmak yalnızca düşük ışınım haritası ayarları için faydalıdır. Ayrıca, bu seçeneğin kavisli nesneler için çok iyi çalışmayabileceğini de unutmayın.
Notlar #
-
Hareketli ışınım haritaları için, farklı nesneler üzerindeki GI örnekleri paylaşılmaz; bu da küçük nesnelerin nihai renderlarda siyah görünmesine neden olabilir. Bu soruna basit bir çözüm, bu nesneleri gruplandırmaktır, çünkü aynı gruba ait nesneler için GI örnekleri paylaşılır.




