Işık için gölge oluşturma tekniği olarak ışın izlemeyi seçtiğinizde, Işın İzlemeli Gölge Parametreleri açılır menüsü görünür. Bunu Genel Parametreler açılır menüsünden seçersiniz .
Tarama çizgisi oluşturucu, ışın izlemeli gölgeleri destekler.
Işın izlemeli gölgeler
Arayüz #

- Ray Bias
-
Gölge sapması, gölgeyi gölge oluşturan nesneye (veya nesnelere) doğru veya ondan uzaklaştıracak şekilde hareket ettirir.
Eğer Bias değeri çok düşükse, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir”, moiré desenleri oluşturabilir veya ağlarda uygunsuz koyu alanlar meydana getirebilir. Bias değeri çok yüksekse, gölgeler bir nesneden “ayrılabilir”. Bias değeri her iki yönde de çok aşırıysa, gölgeler hiç oluşturulmayabilir.
- 2 Taraflı Gölgeler
-
Açık olduğunda, gölgeler hesaplanırken arka yüzeyler göz ardı edilmez. İçeriden görünen nesneler dışarıdan gelen ışıklarla aydınlatılmaz. Bu, biraz daha fazla render süresine neden olur. Kapalı olduğunda, arka yüzeyler göz ardı edilir. Render daha hızlıdır, ancak dış ışıklar nesnelerin iç kısımlarını aydınlatır. Varsayılan = açık.
Çift Taraflı Gölgeler seçeneği seçilmediği takdirde, dilimlenmiş kürenin içindeki yüzeyler gölge oluşturmaz.
- Max Dörtlü Ağaç Derinliği
-
Işın izleyici tarafından kullanılan dörtlü ağacın derinliğini ayarlar. Daha yüksek dörtlü ağaç derinliği değerleri, bellek kullanımı pahasına ışın izleme süresini iyileştirebilir. Bununla birlikte, performans iyileştirmesinin dörtlü ağacın kendisini oluşturmak için gereken süreyle dengelendiği bir derinlik değeri vardır. Bu, sahnenin geometrisine bağlıdır. Varsayılan değer = 7.
İpucu: Bir Omni ışık, altı adede kadar dörtlü ağaç (quadtree) oluşturabilir, bu nedenle ışın izlemeli gölgeleri spot ışıklardan daha yavaş oluşturur. Sahneniz bunu gerektirmediği sürece, Omni ışıklarla ışın izlemeli gölgeler kullanmaktan kaçının.
