Bu sayfa, Işık Yolu İfadeleri hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Işık Yolu İfadeleri (LPE’ler), sahneden belirli aydınlatma olaylarını ayrı bir kanala çıkarmak için çok güçlü ve gelişmiş bir araçtır. Bu, kompozisyonda görüntünün çok hassas bir şekilde kontrol edilmesini sağlar. Örneğin, LPE’ler yalnızca öz yansımaları, GI’nin ilk yansımasını veya yalnızca camın arkasında görünen SSS’yi ve benzerlerini yakalayarak görüntünün yalnızca bu yönünün kompozisyon kontrolünü sağlar.
LPE sözdizimi, düzenli ifadelere dayanmaktadır. İfadeler, kameradan başlayıp sahnede yansıyarak bir ışık kaynağına ulaşana kadar devam eden bir ışık yolunu tanımlar.
Sahne kurulumu, Işık Seçimi iş akışına benzer. LPE’ler Işık Seçimi’nin bir modu olduğundan, ifade Işık Seçimi kümesine eklenen ışığın katkılarını yakalayacaktır. Işık Seçimi boşsa, ifade tüm sahne ışıklarının katkılarını çıkaracaktır. LPE’ler ayrıca ortamdan bilgi çıkarmaya da olanak tanır; örneğin, yalnızca ortamdan gelen GI’yi yakalamaya izin verir.
Işık yolu ifadesi oluşturmak için temel sembollerin bir listesini ekledik.
İfadeler oluşturmanıza ve hangi ışın yollarını yakaladıklarını tam olarak izlemenize yardımcı olacak özel bir LPE Oluşturucu mevcuttur.
Ek olarak, halihazırda mevcut olan bazı render öğelerinin (Beauty, Lighting, GI, Light Select türleri vb.) karşılığını hangi ifadenin elde edebileceğinizi görebilirsiniz.
Elbette, hazır ayarlardaki LPE karşılıkları yerine zaten mevcut olan render öğelerini kullanmak daha hızlı ve verimlidir; örnekler sadece referans noktası olarak oradadır.
Son olarak, ortamdan gelen genel aydınlatmayı yakalamak veya ek bir özellik ile işaretlenmiş belirli bir nesneden yansıyan belirli bir ışıktan gelen genel aydınlatmayı elde etmek gibi bazı çeşitli ve maskeleme LPE örnekleri bulunmaktadır.

LPE Sembolleri #
LPE alfabesi, bir ışın olayını/türünü temsil eden sembollerden ve ek düzenli ifade sembollerinden (“.”, “+”, “*”, “<”, “>”, “[“, “]”, “|”, “?”, “^” ve ek etiket dizeleri) oluşur.
Geçerli bir ifade, kameradan (C) başlamalı, ışın oluşumu veya saçılma olaylarını yakalamalı ve ışıkta (L), yayıcı nesnede (O) veya ortamda (B) sona ermelidir.
C dışındaki ışın oluşturma olayları, daha spesifik bir ışın olayı elde etmek için saçılma türleriyle (örneğin <RD> – yalnızca dağınık yansımayı yakala) birleştirilebilir veya doğrudan kullanılabilir (örneğin R – herhangi bir saçılma türünün yansımalarını yakala. Bu aynı zamanda <R.> ile eşdeğerdir).
Işın sonlandırma olayları, bir ışığın katkısını yayıcı nesnelerle birlikte yakalamak istediğinizde birbirleriyle de birleştirilebilir; örneğin, C<RD>.*[LO], ışıklardan veya yayıcı nesnelerden gelen GI’yi yakalayacaktır.
|
Sembol |
Tanım |
Tip |
Son |
|
İlk ışın oluşturma olayı |
|||
|
C |
Kamera ışını |
İlk ışın oluşturma olayı |
HAYIR |
|
Ray spawn olayları |
|||
|
R |
Yansıma ışını |
Ray spawn olayı |
HAYIR |
|
T |
İletim ışını |
Ray spawn olayı |
HAYIR |
|
V |
Hacim ışını |
Ray spawn olayı |
HAYIR |
|
Saçılma türleri |
|||
|
D |
Dağınık saçılma |
Saçılma tipi |
HAYIR |
|
G |
Parlak saçılma |
Saçılma tipi |
HAYIR |
|
S |
Tekil saçılma |
Saçılma tipi |
HAYIR |
|
S |
Düz (yok) saçılma |
Saçılma tipi |
HAYIR |
|
Ray sonlandırma olayları |
|||
|
L |
Hafif darbe |
Ray kesişim olayı |
Evet |
|
O |
Çarpışan nesne |
Ray kesişim olayı |
Evet |
|
B |
Arka plan vuruşu |
Ray kesişim olayı |
Evet |

Öğeleri Oluştur #
|
Önceden ayarlanmış |
Işık yolu ifadesi |
|
Öğeleri oluştur |
|
|
RGB |
C.* |
|
Kendiliğinden aydınlatma |
C[OL] |
|
Arka plan |
CB |
|
Aydınlatma |
C<RD>L |
|
Ayna |
C<R[GS]>L |
|
GI |
C<RD>(.+L|.*[OB]) |
|
SSS |
C<TD>.+L |
|
Refleks |
C<R[GS]>.+L |
|
Refraksiyon |
C<T[GS]>.+L |
|
Atmosfer |
ÖZGEÇMİŞ.* |

Işık Seçimi #
|
Önceden ayarlanmış |
Işık yolu ifadesi |
|
Işık seçimleri |
|
|
Doğrudan Aydınlatma |
CRL |
|
Doğrudan Yayılım |
C<RD>L |
|
Doğrudan Yansıma |
C<R[GS]>L |
|
Tam dolu |
C.*L |
|
Dolaylı |
CR.+L |
|
Dolaylı Yayılım |
C<RD>.+L |
|
Dolaylı Yansıma |
C<R[GS]>.+L |

Çeşitli #
|
Önceden ayarlanmış |
Işık yolu ifadesi |
|
Çeşitli |
|
|
Kendiliğinden aydınlatma, ışık gerektirmez. |
CO |
|
Kendiliğinden aydınlatmadan kaynaklanan GI |
C<RD>.*O |
|
Çevre kaynaklı GI |
C<RD>.*B |

Nesne/malzeme seçimi #
|
Önceden ayarlanmış |
Işık yolu ifadesi |
|
Nesne/Malzeme seçimi |
|
|
“obj1” nesne etiketi için dolaylı |
CR’obj1′.+L |
|
“obj1” ve “obj2” dışındaki tüm nesne etiketleri için dolaylı. |
CR[^’obj1”obj2′].+L |
|
“Malzeme #01” için RGB |
C.’mMalzeme #01′.* |
Nesne seçimi özelliğini kullanmak için, V-Ray Nesne Özellikleri penceresindeki LPE etiket alanına bir nesne etiketi ayarlanabilir . Malzeme seçimi kullanıldığında ise etiket olarak malzeme adları kullanılır.


