Bu sayfa, V-Ray for Unreal’deki Işık Seçimi Render Öğesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Işık Seçimi Render Öğesi, seçilen ışıklar listesinden gelen aydınlatma katkısını temsil eder. Tek bir sahne için birden fazla Işık Seçimi öğesi render edilebilir ve ışıklar birden fazla Işık Seçimi öğesine dahil edilebilir. Bununla birlikte, sahnenizdeki her ışık kaynağı için bir Işık Seçimi öğesi bulundurmak iyi bir uygulamadır. Bu şekilde, ortaya çıkan renderdaki belirli ışıklar (renk, sıcaklık, parlaklık vb.) yeniden render etmeye gerek kalmadan kompozisyon sırasında ayarlanabilir.
Işık Seçimi ön ayar grubu varsayılan olarak bir dizi öğesine sahiptir, ancak artı düğmesiyle ayrı bir render geçişi olarak bir dizi ışık ekleyebilirsiniz.
Light Select şu anda yalnızca Unreal ışıklarıyla (Nokta Işık, Spot Işık ve Yönlü Işık) çalışmaktadır.

Parametreler #
Etkinleştir – Bu gruba dahil olan kanalların görüntülenmesini etkinleştirir.
Aktif – Kanalın görüntülenmesini sağlar.
Gürültü Azaltma – Gürültü Azaltıcı render öğesi mevcutsa , render öğesinin gürültü azaltma özelliğini etkinleştirir .
AA için dikkate alın – Varsayılan olarak, Görüntü örnekleyici AA’yı RGB görüntüye göre uygular. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, İşleme Öğesi AA için dikkate alınır.
Filtreleme – Etkinleştirildiğinde, oluşturulan öğeye kenar yumuşatma filtresi uygular.
Renk Eşleme – Bu render öğesine (Reinhard) varsayılan renk eşleme seçeneklerini uygular.
Mod – Öğede hangi tür aydınlatma katkısının oluşturulacağını aşağıdaki şekilde belirler:
Doğrudan Aydınlatma – Işık Seçimi öğesi içindeki aydınlatma normal şekilde davranır ve dağınık ve yansıtıcı bilgiler içerir.
Doğrudan Dağınık – Işık Seçimi öğesi içindeki ışıklar yalnızca dağınık katkılarını verir ve yansıtıcı bilgi içermez.
Doğrudan Yansıtıcı – Işık Seçimi öğesi içindeki ışıklar yalnızca yansıtıcı katkılarını verir ve dağınık bilgi içermez.
Tam – Işık Seçimi öğesi içindeki ışıklar, sahnede bulunan tüm bilgiler için (örneğin GI, SSS, yansıma, kırılma vb.) tam çıkış sağlar.
Işıklar – Işık Seçimi render kanalına dahil edilecek ışıkları ekleyin. Işık kaynağını açılır menüden seçebilir, görünüm penceresinden alabilir veya adına göre arayabilirsiniz.

