Biped , 3ds Max’te Oluştur panelinden erişebileceğiniz bir bileşendir. Bir biped oluşturduktan sonra, Hareket panelindeki Biped kontrollerini kullanarak onu canlandırabilirsiniz. Biped, karakterlerin figürlerini ve hareketlerini tasarlamanıza ve canlandırmanıza olanak tanıyan araçlar sağlar.
İki Ayaklı #
Biped modülü ile oluşturulan iki ayaklı iskelet, bağlantılı bir hiyerarşi olarak tasarlanmış ve animasyon için üretilmiş iki ayaklı bir figürdür. İki ayaklı iskelet, anında animasyona hazır hale getiren özel özelliklere sahiptir.
Şekil ve Anahtar Kare Modları #
Karakter stüdyosu, hareket ve karakterleri birbirine aktarmak için tasarlanmıştır. Figür modunda , iki ayaklıyı karakter modelinize uyacak şekilde pozlandırırsınız. Anahtar Kare modunda, iskeleti canlandırırsınız. İki ayaklı için oluşturulan hareketler kaydedilebilir ve farklı fiziksel özelliklere sahip diğer iki ayaklı iskeletlere yüklenebilir. Örneğin, dev bir ogreyi canlandırabilir, animasyonu kaydedebilir ve küçük bir çocuğa yükleyebilirsiniz. Hareket dosyaları, tescilli BIP formatında kaydedilir .
Bu dosyaları Motion Flow, Motion Mixer ve Crowd araçlarıyla çeşitli şekillerde kullanarak animasyonları birleştirebilir veya birden fazla karakteri canlandırabilirsiniz.
İki Ayaklıyı Canlandırmak #
İki ayaklı animasyon oluşturmada kullanılan iki temel yöntem, ayak izi yöntemi ve serbest biçim yöntemidir. Her birinin avantajları vardır. Animasyonu iki yöntem arasında dönüştürebilir veya her ikisini tek bir animasyonda birleştirebilirsiniz. Ayrıntılı bilgi için şu bölümlere bakın: Ayak İzi Animasyonu ve Serbest Biçim Animasyonu .
İki Ayaklı Özellikleri #
İki ayaklı iskelet, daha hızlı ve daha doğru animasyonlar oluşturmanıza yardımcı olmak için tasarlanmış şu özelliklere sahiptir:
- İnsan benzeri bir yapı— İki ayaklı robotun eklemleri, insan anatomisine uygun olarak menteşeli bir şekilde tasarlanmıştır. Varsayılan olarak, iki ayaklı robot insan iskeletine benzer ve istikrarlı bir ters kinematik hiyerarşisine sahiptir. Bu özellik, bir el veya ayağı hareket ettirdiğinizde, karşılık gelen dirsek veya dizin buna göre yönlenmesini ve doğal bir insan duruşu oluşturmasını sağlar.
- İnsan dışı yapılara uyarlanabilir — İki ayaklı iskelet, dört ayaklı bir yaratık veya dinozor gibi doğal olarak öne doğru eğilen bir hayvanla kolayca çalışacak şekilde tasarlanabilir.
- Doğal dönüşler— İki ayaklı omurgayı döndürdüğünüzde, kollar omuzlara kaynaşmış gibi davranmak yerine, yere göre göreceli açılarını korurlar. Örneğin, kolları yanlarda sarkmış, ayakta duran bir iki ayaklıyı ele alalım. Omurgayı öne doğru döndürürseniz, parmaklar arkaya doğru değil, yere temas eder. Bu pozisyon eller için daha doğaldır ve iki ayaklının kareleme sürecini hızlandırır.
Bu özellik iki ayaklı kafa için de geçerlidir: Omurgayı öne doğru döndürdüğünüzde, kafa da öne doğru bakış açısını korur.
- Ayak sesleri için tasarlandı — İki ayaklı iskelet, Character Studio ayak sesleriyle animasyon yapmak üzere özel olarak tasarlanmıştır; bu da ayakların yere sabitlenmesi gibi yaygın animasyon sorunlarını çözmeye yardımcı olur. Ayak sesi animasyonu ayrıca animasyonun taslağını hızlı bir şekilde oluşturmanın kolay bir yolunu sunar. Daha fazla bilgi için Ayak Sesi Animasyonu bölümüne bakın .
