View Categories

IK Eklentilerini Canlandırma

3 dakika okuma

İçindekiler

İki ayaklı bir karakter , 3ds Max sahnesindeki diğer nesnelerle etkileşime girebilir . Nesneler arasındaki bağlantılar, Bağlantı denetleyicisini kullanmadığınız sürece genellikle statiktir. Karakter stüdyosunda , bu tür bağlantılar “animasyonlu” hale de getirilebilir; bir animasyon sırasında, eller, ayaklar ve sahnedeki nesneler arasındaki bağlantılar, karakterinizin onlarla etkileşimine bağlı olarak değişebilir.

Bu özellik şu amaçlar için faydalıdır:

  • Ayak izi ve yerçekimi olmadan, ayakların veya ellerin ters kinematik (IK) sistemle yere sabitlenmesini ve ardından serbest bırakılmasını gerektiren serbest biçimli hareketler oluşturmak. Örnekler arasında merdivene tırmanmak, bisiklete binmek veya kürek çekmek yer alır.
  • Nesnelerin geçici olarak manipüle edilmesini içeren hareketler; örneğin, topa vurmak veya tekmelemek, kapı açmak veya başka bir iki ayaklıya dokunmak.

El veya ayağın bağlanabileceği bir nesneye ters kinematik nesne denir .

Prosedürler #

El veya ayağın bir nesneyi takip etmesini sağlamak:

  1. Elin veya ayağın takip edeceği nesneyi oluşturun.
  2. İki ayaklı yaratığın elini veya ayağını seçin.
    İpucu: El için tuş atamak üzere iki ayaklı yaratığın kolunun herhangi bir bölümünü veya ayak için tuş atamak üzere bacağının herhangi bir bölümünü seçebilirsiniz.
  3. Temel Bilgiler açılır menüsünde , açılır menüdeki Temel Bilgiler bölümünü görmek için Temel Bilgiler ayırıcısını genişletin.
  4. Tıklayın (Tuşu Ayarla).

    Bir anahtar ayarlandıktan sonra, IK Karışım değeri ve diğer IK parametreleri kullanılabilir hale gelir.

  5. (IK Nesnesi Seç) seçeneğine tıklayın ve elin veya ayağın takip edeceği nesneyi seçin.

    Nesne adı, Gövde ve Nesne radyo düğmelerinin altındaki alanda görünür.

  6. Elin veya ayağın nesneyi takip etmeye başlamasını istediğiniz karelerde, bir anahtar kare ayarlayın, IK Blend değerini 1.0 olarak ayarlayın ve Anahtar Bilgisi açılır menüsünden Nesne seçeneğini seçin. Ayrıca, bu parametrelerin tümünü aynı anda ayarlamak için (Kaydırma Anahtarını Ayarla) seçeneğine tıklayabilirsiniz .
    Not: Nesne alanı açıkken IK nesnesi belirtilmezse, IK kısıtlamaları Dünya alanında olacaktır. Bu durumda, el veya ayak dünyaya bağlı kalacak ve bu tür bir anahtar ayarlandığı süre boyunca hareket etmeyecektir.

    Bağlantının başlamasını istediğiniz zaman bir tuş, bağlantının sona ermesini istediğiniz zaman ise ikinci bir tuş atayın. Bu, geçici bir bağlantının süresi olan Nesne alanı aralığını tanımlar.

  7. Bağlantı aralığının sonunu tanımlayan çerçevede, IK Blend değerini 1.0 olarak ayarlayın, Nesne seçeneğini seçin ve Önceki IK Anahtarına Birleştir seçeneğini açın. Bu parametrelerin tümünü aynı anda ayarlamak için (Yerleştirilmiş Anahtarı Ayarla) seçeneğine de tıklayabilirsiniz .
  8. El veya ayağın nesneyi takip etmesini istemediğiniz karelerde, bir anahtar kare oluşturun, IK Blend değerini 0.0 olarak ayarlayın ve Body seçeneğini seçin. Ayrıca, bu parametreleri tek seferde ayarlamak için (Set Free Key) seçeneğine tıklayabilirsiniz .

El veya ayağı sabitlemek için:

IK bağlantılarını canlandırırken, bir elin veya ayağın geçici olarak uzaydaki belirli bir noktaya sabitlenmesini sağlamak için sabitleme özelliğini kullanabilirsiniz.

  1. Elinizi veya ayağınızı istediğiniz pozisyona getirmek için hareket ettirin ve döndürün.
  2. “Anahtar Kareleme Araçları” açılır menüsünde, sabitlemek istediğiniz uzuv için düğmeye tıklayın: (Sağ Kolu Sabitle), (Sol Kolu Sabitle), (Sağ Bacağı Sabitle) veya (Sol Bacağı Sabitle).
    Not: Önceden seçtiğiniz kol veya bacak, sabitleme yapacağınız kol veya bacakla aynı olmak zorunda değildir.
  3. Önceki işlemde açıklandığı gibi kol veya bacak için tuşları ayarlayın.
    Not: Animasyonu oluştururken bir ayağı veya eli sabit tutmak için çapa noktalarını da kullanabilirsiniz. Ancak, MAX dosyasını kapattığınızda çapa noktalarının devre dışı bırakıldığını unutmayın. Çapa noktalarını bir oturumdan diğerine kullanmak istiyorsanız, dosyayı bir sonraki açışınızda tekrar etkinleştirmeniz gerekir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir