View Categories

İç Mekan Oluşturma Ayarları

5 dakika okuma

Bu sayfa, render işlemi için iç mekan sahnesi oluşturmaya yönelik genel yönergeler sunmaktadır.

Genel Bakış #


Bu eğitim, iç mekan sahnesi oluşturmaya ilişkin bazı genel yönergeleri kapsamaktadır.

Öncelikle, çok çeşitli sahneler için optimize edilmiş varsayılan V-Ray render ayarlarını inceliyoruz. Bunları başlangıç ​​noktası olarak kullanarak, ışık ayarlamaları için kullanılabilecek hızlı render önizlemeleri yapmayı öğreniyoruz. Ardından, sahneyi üretim renderı için hazırlıyoruz. Son olarak, iç mekan animasyon ayarlarını ele alıyoruz.

Bu eğitimde kullanılan sahne dosyalarını indirmek için aşağıdaki butona tıklayın.

Sahne dosyalarını indirmek için: 


Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?: 

Genel bakış görüntüsü

Durağan Görüntü Oluşturma Ayarları #


Adım 1. İlk Oluşturma #

1.1. Sahneyi açın.

1.2. Geçerli render motoru olarak V-Ray’i atayın.

Varsayılan V-Ray ayarları, durağan görüntüler için genellikle çok iyi sonuç verir. Çoğu sahne için çok az ince ayar gerektirirler ve çok iyi bir başlangıç ​​noktasıdırlar.

1.3. Genel anahtarlar açılır menüsünde “Mtl’yi Geçersiz Kıl” seçeneğini işaretleyin  , yanındaki düğmeye tıklayın ve varsayılan bir VRayMtl materyali seçin. Bu şekilde, hızlı bir önizleme render’ı ile başlayabilirsiniz. 

1.4. Sahneye değişiklikler yaparken render süresini kısaltmak için bu ilk adımda çözünürlüğü düşük tutun (640×480).

1.5. Sahneyi oluşturun.


İlk render oldukça karanlık. Hızlı bir önizleme render’ı almayı hedefleyerek, onu nasıl aydınlatabileceğimizi görelim. 

Adım 2: Hızlı Önizleme #

2.1. Sahne çok karanlık göründüğü için biraz aydınlatalım. Bunu yapmanın birkaç yolu var. Bunlardan biri ışıkların gücünü artırmak. Ancak bu, güneş ışığı gibi doğrudan aydınlatılan alanları çok parlak hale getirirken, dolaylı olarak aydınlatılan bölgeler nispeten karanlık kalacaktır. Malzemeler sahneye uygulandıktan sonra, sahne önemli ölçüde aydınlanacaktır.

2.2. Bu durumda, geçersiz kılma materyalini daha parlak hale getirebilirsiniz. Materyal Düzenleyici’ye gidin ve varsayılan VRayMtl’yi yuvalardan birine yerleştirin (Materyal/Haritalar tarayıcısında “Ortam” bölümünde kullanılıyor olarak görünür). Materyalin Dağılım rengini RGB (200, 200, 200) yapın.

2.3. Şimdi de gürültü ve render süresi arasındaki dengeyi inceleyelim. Başlangıç ​​olarak, Render süresini (dk) 0.0 olarak ayarlayın, yani zaman sınırlaması koymayın. Bu şekilde V-Ray, ya Gürültü eşiğine ulaşılana kadar ya da Maksimum alt bölüm sayısına  ulaşılana kadar render işlemine devam edecektir . Şimdi, Gürültü Eşiği için yüksek bir değerle başlayalım , örneğin 0.1 .

2.4. Oluşturma.

Sahneye giren ışık miktarı aynı kalır, ancak ışık daha fazla yansır ve bu da sahnenin genel parlaklığını artırır. 

Bu aşamada, ışıkların oranını, rengini vb. ayarlayabilir ve aydınlatma hakkında hızlı geri bildirim alabilirsiniz. İşleme çok hızlıdır, ancak görüntü grenlidir. 


3. Adım: Gürültüyü Azaltma #

3.1. Görüntüdeki gürültü miktarını azaltmak için, Gürültü eşiğini 0,05 olarak ayarlayalım .

3.2. Sahneyi yeniden oluşturun. 

Render süresi arttı (yine de hala çok hızlı), ancak görüntü hala gürültülü. Bu, hızlı render önizlemeleri için iyi bir denge.


3.3. Gürültü eşiğini daha da düşürmeyi deneyelim ve bunun render süresini nasıl etkileyeceğine bakalım. İki farklı değerle deneyebiliriz: 0,01 (varsayılan V-Ray 6 değeri) ve 0,005. 

Gürültü Eşik Değeri: 0,01.

Gürültünün önemli ölçüde azaldığına ve bu sahne için render süresinin hala oldukça hızlı olduğuna dikkat edin. 

Genel bir kural olarak, Gürültü eşiğini yarıya indirmek, render süresini iki katına çıkarır. Gürültü eşiği değerindeki noktadan sonraki sıfır sayısına dikkat edin!

Gürültü Eşik Değeri: 0,005

Gürültü artık görünmüyor, ancak render süresi de arttı.


Adım 4: Malzemelerle render alma #

4.1.  Genel anahtarlar açılır menüsündeki “MTL’yi Geçersiz Kıl” seçeneğini kapatın. Sahneyi önizlemek için Gürültü eşiği değerini burada 0,01 olarak bırakın. 

4.2. Oluşturma.

V-Ray artık sahnedeki her bir materyali tek tek inceleyip örneklediği için render süresi uzuyor. Görüntüde biraz gürültü var, ancak genel olarak sonuç iyi. 

Sahne son render işlemi için hazır.


Adım 5. Üretim Görüntüsü İçin Son Ayarlamalar #

Bu iç mekan sahnesi için varsayılan V-Ray ayarları oldukça iyi sonuç veriyor.

5.1. Yapmanız gereken tek şey, daha da az görünür gürültü için Gürültü eşiğini 0,005 olarak ayarlamak.

5.2. Son render işlemi için çözünürlüğü 1280×720 piksel olarak ayarlayın.

5.3. Oluşturma.

 

 

Son görüntü


Geleneksel olarak, sekansların işlenmesi, kareler arasında istenmeyen titremelere, yani “kabarcıklanma” veya “kaynama”ya neden olabiliyordu. Bunun nedeni, düşük frekanslı gürültünün kareler arasında değişmesidir.

V-Ray 6, varsayılan ayarlarda sadece iki küçük değişiklik yaparak bu sorunları çözüyor: Işık Önbelleği Alt Bölümleri ve Geri İzleme Miktarı. Önerilen ayarlar çoğu durumda (iç mekan, dış mekan, ortamlar, ürün fotoğrafları, simülasyonlar) işe yarasa da, son sekans render işlemine geçmeden önce bunları bir dizi temsili kare üzerinde test etmenizi öneririz.

Görsel bozukluklar devam ederse, sorun çözülene kadar iki ayarı da küçük adımlarla artırmaya devam edin.

  1. Varsayılan V-Ray render ayarlarıyla başladığınızdan emin olun Render motorunu başka birine değiştirip ardından tekrar V-Ray 6’ya geri döndürerek ayarları kolayca sıfırlayabilirsiniz.

2. Görüntü örnekleyicisini Kova (Bucket) olarak ayarlayın. Render Ayarları  V-Ray sekmesi > Görüntü örnekleyicisi (Kenar Yumuşatma) Tür Kova’ya gidin . Bu, aşamalı (progressive) örneklemeden biraz daha hızlı olduğu ve bir dizi yardımcı teknolojiyle daha kapsamlı çalıştığı için son renderlar için tercih edilen örnekleyici türüdür.

3. İhtiyaçlarınıza en uygun Gürültü Eşik Değerini seçin . 0,005 değeri, render sonrası gürültü giderme işlemine gerek kalmadan görünür gürültüyü ortadan kaldırır . İki değeri karşılaştırmak için, yukarıdaki örnekte varsayılan 0,01 değeri ile 0,005 değeri arasındaki farka bakın .

Dikkat edin, çeşitli faktörlere (sahne türü, aydınlatma, gölgelendiriciler, geometri) bağlı olarak, aynı gürültü eşiği sahneden sahneye biraz farklı sonuçlar üretebilir. İyi bir ipucu, nihai hale getirmeden önce her zaman test etmektir.

4. Işık Önbelleği Alt Bölümlerinin sayısını artırmak , Işık Önbelleğinin iyi örneklenmesini ve kareler arasında istikrarlı olmasını sağlar. Daha yüksek alt bölümlerin işleme süresi üzerindeki etkisi, gerçek karenin işlenmesine kıyasla ihmal edilebilir düzeydedir, bu nedenle herhangi bir özel dezavantajı olmayan iyi bir genel uygulamadır.

Light Cache için, genellikle çoğu durumda önerilen , 8’lik bir Geri İzleme değeri ve 3000’lik bir Alt Bölme değeri kullanan bir Animasyon ön ayarı mevcuttur .

5. Geri izleme değerini artırmak, Işık Önbelleği çözümünün tek başına yeterli olmayacağı durumlarda daha uzak ışınları izlemeye yardımcı olur.

6. Tüm değişiklikler tamamlandı. Değerleri temsili bir kare kümesiyle (ideal olarak en karmaşık olanlarla) test edin ve herhangi bir sorun yoksa, son render işlemine geçebilirsiniz.

7. Tek bir kare içinde hala görsel bozulmalar varsa, Geri İzleme  değerini artırın. Kareler arasında GI çözümünde küçük değişiklikler (“kabarcıklanma”) fark ederseniz, LC alt bölüm sayısını artırın. Geri İzleme için 10 ve Işık Önbelleği Alt Bölümleri için 5000 , ulaşmanız gereken en yüksek değerler olmalıdır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir