View Categories

Houdini için V-Ray ile render alma

4 dakika okuma

Bu sayfa, Houdini’deki V-Ray hakkında bazı temel bilgiler ve başlıca özelliklerini sunmaktadır.

Genel Bakış #


V-Ray, Houdini ve Solaris için bir render eklentisidir. V-Ray, sorunsuz bir iş akışı için özel olarak tasarlanmış bir dizi malzeme, doku, ışık, yardımcı düğüm, hacimsel efekt ve render öğesi sunar.

Houdini için V-Ray, V-Ray ve V-Ray GPU olmak üzere iki render motoru içerir.

Houdini’de V-Ray, özellikle üretim render’ı için V-Ray Renderer düğümü ve etkileşimli render için  V-Ray IPR düğümü olmak üzere bir dizi özel düğüm olarak uygulanmıştır. V-Ray render’ları, render’ları kaydetmek ve karşılaştırmak, lens efektleri eklemek ve render öğelerini görüntülemek için çok sayıda V-Ray’e özgü araç içeren V-Ray Sanal Kare Tamponunda  (VFB) görüntülenir. V-Ray ve V-Ray GPU ile render kalitesini ve hızını ayarlama araçları için  Renderer Düğümü sayfasına bakın.

V-Ray ile render alma #


Hem V-Ray hem de V-Ray GPU motorları, Üretim  ve  IPR işleme modlarını destekler  . Üretim işleme modu, V-Ray’in tüm özelliklerini kullanır ve temiz, üretime hazır bir render oluşturmak için tasarlanmıştır. 

IPR, sahnede değişiklikler yaptıkça render işlemini güncelleyebilen hızlı ve aktif bir render motorudur. IPR Render Motoru, Viewport’ta render işlemi yapılmasına olanak tanır. Viewport render işleminde, sahne etkileşimli olarak render edilir ve değişiklikler yapıldığında render sonucu güncellenir.

IPR işleme motoru her zaman  Aşamalı  modda çalışır; bu, zaman içinde ayrıntıları iyileştiren aşamalı bir görüntü örnekleme modudur.  Üretim  işleme modu, Aşamalı İşleme modunu açıp kapatmanıza olanak tanır. Aşamalı görüntü örnekleyicisini kapatmak   , piksel yoğunluğundaki farka bağlı olarak piksel başına değişken sayıda örnek alan Kova görüntü örnekleyicisini otomatik olarak etkinleştirir.

Ayrıca, V-Ray for Houdini’deki arayüz entegrasyonu sayesinde Chaos Cloud’da render işlemi de mümkündür.

Bir sahnede farklı render ayarlarıyla birden fazla kamera kullanabilirsiniz. Ayrıca, farklı şekilde yapılandırılmış birden fazla V-Ray Renderer ve V-Ray Renderer IPR düğümü de kullanabilirsiniz. Render IPR (VFB) ve ROP Parm IPR ROP Parm raf düğmelerine Shift+Sol tıklama, farklı ROP ayarlarını seçmenizi sağlar. Alternatif olarak, sahnedeki mevcut ROP yapılandırmalarının bağlam menüsünü açmak için Show VFB raf düğmesine Shift + Sol tıklama yapın .

Farklı kamera görünümleri arasında geçiş yapmak için VFB dosyasını açın ve Render düğmesine basılı tutun .

V-Ray Renderer düğümündeki ” Diske Kaydet ” düğmesinden render alırken , Kamera yuvasında belirtilen kamera kullanılır. Render/IPR (VFB) araç çubuğu düğmelerinden veya VFB’nin Render düğmesinden render alırken, belirtilen kamerayı geçersiz kılabilirsiniz.

V-Ray Render İşlemi Başlatılıyor #


Kameranın ayarlandığından emin olun. Bir sahnede birden fazla kamera ayarlayabilir ve ardından bunlar arasında geçiş yapabilirsiniz.

Çıkış  ağında aşağıdaki yöntemlerden birini kullanarak bir V-Ray Renderer düğümü oluşturun  :

  • Render  menüsüne gidin  >  Render Düğümü Oluştur  >  V-Ray

  • ||Ağ Dışı|| > sağ tıklama > V-Ray >  V-Ray Oluşturucu

Etkileşimli Üretim Renderleme (IPR) işlemine nasıl başlayacağınızı öğrenmek için Etkileşimli Renderleme sayfasına bakın.

Bir sahnede farklı ayarlara sahip birden fazla V-Ray Renderer ve Renderer IPR düğümü kullanabileceğinizi unutmayın.

youtu.be İçerik Resmi

youtu.be


Oluşturma işlemine aşağıdaki yöntemlerden birini kullanarak başlayın:

  • V-Ray Rafında, Oluştur  düğmesine tıklayın. Bu, VFB’de bir oluşturma işlemi başlatır.

  •  V-Ray menüsüne gidin  >  Render V-Ray ROP

  • V-Ray Rafında,  “Show VFB”  düğmesine tıklayın. Ardından VFB’de “Render” düğmesine tıklayın.

  • V-Ray Renderer düğüm ayarlarına gidin ve  “Render to Disk”  düğmesine tıklayın.

Çıkış ağında vray/vray_ipr düğümleri oluşturulmamışsa, V-Ray Rafındaki Render düğmesine veya Show VFB düğmesine tıklamak otomatik olarak bir vray düğümü oluşturur. Gerekirse, render ayarları yapılandırılabilir.

youtu.be İçerik Resmi

youtu.be

Görünüm Alanı Oluşturma #


Çıkış ağında vray ve vray_ipr düğümlerinin oluşturulduğundan emin olun . Sahne görünümünde bir kamera oluşturun.

Oluşturma Bölgesi düğmesini seçin .

Sahne Görünümünde, V-Ray IPR kullanılarak otomatik olarak işlenmeye başlayacak bir bölge seçin. Daha fazla bilgi için Etkileşimli İşleme sayfasına bakın.

V-Ray Render Ayarlarını Yapılandırma #


V-Ray Renderer düğümü içinde render ayarlarını yapılandırabilirsiniz . Belirli sekmelere gitmek için aşağıdakilerden birini yapın:

  • ||Ağ Dışı|| > V-Ray Renderer  düğümü

  • Oluştur menüsüne gidin   >  Oluşturma Düğümünü Düzenle

  • V-Ray menüsüne gidin   >  Render Ayarları

  • V-Ray Rafında,  ROP Parm  düğmesine tıklayın.

IPR ayarlarının nasıl yapılandırılacağına ilişkin daha ayrıntılı bilgi için Etkileşimli İşleme sayfasına bakın.

youtu.be İçerik Resmi

youtu.be

Notlar #


  • Ağır geometrili veya harici bir dosyada önbelleğe alınmamış hacimler içeren bir .vrscene dosyasını işlerken veya dışa aktarırken, önbelleğe alınmamış ağır nesnelerin ilk piksel görünene kadar işleme hızını yavaşlatabileceğine dair bir uyarı görüntülenir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir