V-Ray Fast SSS2, öncelikle deri, balmumu, mermer gibi yarı saydam malzemelerin işlenmesi için tasarlanmış bir materyaldir. Uygulama, Jensen ve diğerleri tarafından ilk kez tanıtılan BSSRDF konseptine dayanmaktadır. Fiziksel dünyada gözlemlenen yüzey altı saçılma etkisinin bir yaklaşık modelidir ve aynı zamanda pratikte kullanılabilecek kadar hızlıdır.
V-Ray Fast SSS2, V-Ray Blend Mtl’ye ihtiyaç duymadan doğrudan kullanılabilen, difüz ve yansıma bileşenlerine sahip eksiksiz bir malzemedir. Daha spesifik olarak, malzeme üç katmandan oluşur: bir yansıma katmanı, bir difüz katman ve bir yüzey altı saçılma katmanı. Yüzey altı saçılma katmanı, tekli ve çoklu saçılma bileşenlerinden oluşur. Tekli saçılma, ışığın malzeme içinde bir kez yansımasıyla gerçekleşir. Çoklu saçılma ise, ışığın malzemeden çıkmadan önce iki veya daha fazla kez yansıması sonucu oluşur.
Bu eğitimde FastSSS2 Mtl’yi kullanarak yarı saydam plastiği nasıl taklit edebileceğinizi görün: Yarı Saydam Plastik Nasıl Oluşturulur

Genel #
Genel Renk – Malzemenin genel renk tonunu belirtir. Bu renk, hem dağınık hem de yüzey altı bileşenleri için filtre görevi görür. Etki, renk tonudur; saf beyaz nötr anlamına gelir ve renk tonu eklemez. Bu parametrenin giriş soketine bir düğüm bağlanarak kontrol edilebilir.
Ölçek – Saçılma Yarıçapı (cm) ile çarpılarak saçılma derinliğini kontrol eder . Bu, sahneniz ölçekli olarak modellenmediğinde faydalı olabilir. Varsayılan değer olan 1, Saçılma Yarıçapı (cm)’nin olduğu gibi kullanılacağı anlamına gelir. Örneğin, 1:10 ölçekli bir modeli işlemek için ölçeği 0,10 olarak ayarlayın.
Kırılma İndeksi – Malzemenin kırılma indeksini belirtir. Cilt gibi su bazlı malzemelerin çoğunun kırılma indeksi yaklaşık 1,3’tür.

Dağılım ve SSS Katmanı #
Dağılım Rengi – Malzemenin dağılım kısmının rengini belirtir. Etkili olması için Dağılım miktarı 0’dan büyük olmalıdır . Bu parametrenin giriş soketine bir düğüm bağlanarak kontrol edilebilir.
Dağılım Miktarı – Dağılım ve yüzey altı katmanları arasında harmanlama yaparak malzemenin dağılım bileşeninin gücünü kontrol eder. 0 olarak ayarlandığında , malzeme dağılım bileşenini kullanmaz. 1.0 olarak ayarlandığında, malzeme yüzey altı dağılımı göstermez. Aradaki değerler, daha büyük Dağılım Yarıçapı (cm) değerleri kullanıldığında iç kısımda SSS etkisini korurken yüzeyi “sertleştirmek” için kullanılabilir . Dağılım Miktarına bağlı bir doku, yüzeyde toz veya boyayı simüle etmek için SSS katmanları için bir maske olarak kullanılabilir. Bu parametrenin giriş soketine bir düğüm bağlanarak kontrol edilebilir.
Renk Modu – Kullanıcının yüzey altı saçılma etkisini kontrol etmek için hangi yöntemin kullanılacağını belirlemesine olanak tanır.
Yüzey altı rengi ve saçılma yarıçapı – Bu mod, genel bir Yüzey Altı Rengi ve iç Saçılma Rengi kullanır ; bu renk, ölçeklendirilmiş Saçılma Yarıçapından daha ince olan nesnelerin arkadan aydınlatılmış kısımlarında görünür hale gelir . Bu mod, nispeten opak malzemeler için uygundur. Saçılma katsayısı ve sis rengi – Bu mod , dış saçılma katmanı rengini tanımlamak için bir Saçılma Katsayısı ve ilgili iç değer için bir Sis Rengi kullanır . Bu özellikler, bu Renk Modu seçildiğinde Yüzey Altı Rengi ve Saçılma Renginin yerini alır. Her iki bileşenin saydamlığı, Saçılmanın Ölçeği ile çarpılır .
Yüzey Altı Rengi – Malzemenin yüzey altı katmanının genel rengini belirtir. Yüzey Altı Rengi değerinin Genel Renk ile filtrelendiğini/çarpıldığını ve her ikisinin de Dağılım Rengini filtrelediğini unutmayın . Bu parametrenin giriş soketine bir düğüm bağlanabilir.
Saçılma Rengi – Malzemenin iç saçılma rengini santimetre cinsinden belirtir. Daha parlak renkler, malzemenin daha fazla ışık saçmasına ve daha saydam görünmesine neden olur; daha koyu renkler ise malzemenin daha dağınık görünmesine neden olur. Bu parametrenin giriş soketine bir düğüm bağlanarak kontrol edilebilir.
Saçılma Yarıçapı – Her iki renk modu için de malzemenin içindeki saçılan ışığın derinliğini kontrol eder. Daha küçük değerler, malzemenin daha sığ bir saçılan ışık katmanına sahip olmasına ve daha dağınık görünmesine neden olur. Daha yüksek değerler, malzemenin ışığı saçtığı ve daha saydam görünmesini sağlayan daha derin bir katman tanımlar. Saçılma Yarıçapı değerinin her zaman santimetre (cm) cinsinden belirtildiğini unutmayın. Bu parametrenin giriş soketine bir düğüm bağlanarak kontrol edilebilir.
Faz Fonksiyonu – Malzemenin içinde ışığın genel olarak nasıl saçıldığını belirleyen -1,0 ile 1,0 arasında bir değer belirtir . Etkisi, bir yüzeyden yansıyan dağınık ve parlak yansımalar arasındaki farka benzetilebilir. Ancak faz fonksiyonu, bir hacmin yansımasını ve geçirgenliğini kontrol eder. 0,0 değeri , ışığın tüm yönlerde eşit olarak saçıldığı anlamına gelir (izotropik saçılma). Pozitif değerler, ışığın ağırlıklı olarak ileriye doğru saçıldığı anlamına gelir. Negatif değerler ise ışığın çoğunlukla geriye doğru saçıldığı anlamına gelir. Bu, aydınlatma yönüne bağlı olarak, iki SSS rengi arasındaki karışımda değişikliklere yol açarak birini veya diğerini güçlendirir. Çoğu su bazlı malzeme (örneğin deri, süt) güçlü ileriye doğru saçılma gösterirken, mermer gibi sert malzemeler geriye doğru saçılma gösterir.

Yansıma tabakası #
Yansıma Rengi – Malzemenin yansıma rengini belirtir. Bu parametrenin giriş soketine bir düğüm bağlanarak kontrol edilebilir.
Yansıma Miktarı – Malzemenin yansıma bileşeninin gücünü belirtir. Malzemenin kırılma indisine bağlı olarak yansıma bileşenine otomatik bir Fresnel düşüşü uygulandığını unutmayın. Bu parametrenin giriş soketine bir düğüm bağlanarak kontrol edilebilir.
Yansıma Parlaklığı – Parlaklığı (vurguların şeklini) belirler. 1.0 değeri keskin yansımalar üretirken, daha düşük değerler daha bulanık yansımalar ve vurgular üretir. Bu parametrenin giriş soketine bir düğüm bağlanarak kontrol edilebilir.
Yansımaları İzle – Parlak yansımaların hesaplanmasını sağlar. Devre dışı bırakıldığında, yalnızca vurgular hesaplanır.
Yansıma Derinliği – Malzemenin yansıma sekme sayısını belirtir.

Seçenekler #
Tekli Saçılma – Tekli saçılma bileşeninin nasıl hesaplanacağını kontrol eder.
Yok – Tekli saçılma uygulanmaz.
Basit – Yüzey aydınlatmasından tekli saçılma bileşenini yaklaşık olarak hesaplar. Bu seçenek hızlıdır ve ışık penetrasyonunun normalde sınırlı olduğu cilt gibi nispeten opak malzemeler için kullanışlıdır.
Işın izlemeli (katı) – Nesnenin içindeki hacmi örnekleyerek tekli saçılma bileşenini doğru bir şekilde hesaplar. Sadece hacim ışın izlemeye tabi tutulur; nesnenin diğer tarafındaki kırılma ışınları izlenmez. Bu, mermer veya süt gibi daha belirgin bir yüzey altı saçılma etkisine sahip ve aynı zamanda nispeten opak olan malzemeler için kullanışlıdır.
Işın izlemeli (kırılma) – Işın izlemeli (katı) moduna benzer , ancak ek olarak kırılma ışınları da izlenir. Bu seçenek su veya cam gibi şeffaf malzemeler için kullanışlıdır. Bu modda, malzeme aynı zamanda şeffaf gölgeler de oluşturur.
Kesme Eşiği – Yansımaların izlenmediği bir eşik belirtir. V-Ray, yansımaların görüntüye katkısını tahmin etmeye çalışır ve bu eşik değerinin altında ise bu efektler hesaplanmaz. Bunu 0,0 olarak ayarlamayın , çünkü bazı durumlarda aşırı uzun render sürelerine neden olabilir. Render motoru CUDA olarak ayarlandığında bu parametre kullanılamaz.
Kırılma Derinliği – Tekli Saçılma parametresi Işın İzlemeli (kırılma) moduna ayarlandığında , kırılma ışınlarının derinliğini belirler .
Küresel Aydınlatma Dağılımı (Scatter GI) – Malzemenin küresel aydınlatmayı doğru bir şekilde dağıtıp dağıtmadığını belirler. Devre dışı bırakıldığında, küresel aydınlatma, yüzey altı dağılımının üzerine basit bir difüz yaklaşım kullanılarak hesaplanır. Etkinleştirildiğinde, küresel aydınlatma, çoklu dağılım için yüzey aydınlatma haritasının bir parçası olarak dahil edilir. Bu seçeneği etkinleştirmek, özellikle yüksek saydamlığa sahip malzemeler için daha doğru render’lar oluşturur, ancak render işlemini oldukça yavaşlatabilir.
