Hariç Tut/Dahil Et iletişim kutusu, hangi nesnelerin seçilen bir ışık tarafından aydınlatılmayacağını, hangi nesnelerin Mat render öğesinde dikkate alınacağını veya hangi nesnelerin Quicksilver donanım render motoru tarafından oluşturulan yansımalardan hariç tutulacağını belirler .
Doğada ışık dışlama olayı gerçekleşmese de, bu özellik sahnenizdeki aydınlatma üzerinde tam kontrol sahibi olmanız gerektiğinde kullanışlıdır. Örneğin, bazen belirli bir nesneyi aydınlatmak için ışık eklemek isteyebilirsiniz, ancak çevresini aydınlatmak istemeyebilirsiniz; veya bir nesneden gölge düşmesini, diğerinden düşmemesini isteyebilirsiniz.
Prosedürler #
Nesneleri ışıktan uzak tutmak için:
- Genel Parametreler açılır menüsünde Hariç Tut’a tıklayın.
Hariç Tut/Dahil Et iletişim kutusu görüntülenir.
- Hariç Tutma seçeneğinin açık olduğundan emin olun.
- Nesneleri Aydınlatma, Gölge Oluşturma veya Her İkisinden de hariç tutmayı seçin.
- Soldaki nesne adları listesinde, hariç tutmak istediğiniz nesneleri vurgulayın.
- Seçili nesne adlarını sağdaki listeye taşımak için sağa doğru işaret eden oka tıklayın.
Sağdaki listedeki nesneler hariç tutulacaktır. Bu listeden bir nesneyi kaldırmak için, adını vurgulayın ve sola doğru işaret eden oka tıklayın. Bu listedeki tüm nesneleri kaldırmak için Temizle’ye tıklayın.
- Tamam’a tıklayın.
Artık sahneyi gölgelendirdiğinizde veya işlediğinizde, ışık seçtiğiniz nesneler üzerinde hiçbir etki yaratmayacak.
Nesne, gölgeli görüntüleme alanlarında hala aydınlatılmış olarak görünür. Dışlama yalnızca sahneyi işlediğinizde etkili olur.
Hariç tutulan nesneleri dahil etmek için:
- Hariç Tut’a tıklayın.
3ds Max, Hariç Tut/Dahil Et iletişim kutusunu açar.
- Sağdaki listeden nesnelerin adlarını seçin ve ardından sola doğru işaret eden oka tıklayın.
- Tamam’a tıklayın.
Hariç tutulan tüm nesneleri aynı anda dahil etmek için:
- Hariç Tut veya Dahil Et’e tıklayın.
3ds Max, Hariç Tut/Dahil Et iletişim kutusunu açar.
- Temizle’ye tıklayın.
- Tamam’a tıklayın.
Arayüz #

Hariç Tut/Dahil Et iletişim kutusu aşağıdaki kontrolleri içerir:
- Sahne Nesneleri listesi
- Soldaki Sahne Nesneleri listesinden nesneler seçin, ardından >>seçimi sağdaki Dahil Et/Hariç Tut listesine eklemek için düğmeyi kullanın.
Hariç Tut/Dahil Et iletişim kutusu, bir grubu bir nesne olarak ele alır. Sahne Nesneleri listesinde grubun adını seçerek bir gruptaki tüm nesneleri hariç tutabilir veya dahil edebilirsiniz. Bir grup başka bir grubun içinde yer alıyorsa, Sahne Nesneleri listesinde görünmez. İç içe geçmiş bir grubu veya grup içindeki tek tek nesneleri hariç tutmak için, bu iletişim kutusunu kullanmadan önce onları gruplandırmayı kaldırmanız gerekir.
- Arama alanı Ana Sahne Nesneleri listesinin altındaki metin alanı, nesneleri ada göre arar. Joker karakterler kullanarak adlar girebilirsiniz.
- Alt Ağacı Görüntüle seçeneği etkinleştirildiğinde, Sahne Nesneleri listesini nesne hiyerarşisine göre girintiler.
- Büyük/küçük harf duyarlılığı etkinleştirildiğinde, nesne adlarını ararken büyük/küçük harf duyarlılığını kullanır.
- Hariç Tutma/Dahil Etme listesi
- Quicksilver render motoruyla ışığın aydınlatmasına, mat render öğesine veya yansımalara dahil edilecek (veya hariç tutulacak) nesneleri listeler.
<<Seçili nesneleri Dahil Et/Hariç Tut listesinden kaldırmak için bu düğmeyi kullanın .
- Dahil Et (Varsayılan.) Sağdaki listedeki nesneler efekte dahil edilir.
- Sağdaki listede yer alan nesneler bu etkiden hariç tutulur.
[aydınlatma veya gölge oluşturma grubu] #
Bu seçimler yalnızca ışıklar için geçerlidir, mat render öğeleri veya Quicksilver render motoru yansımaları için geçerli değildir.
- Aydınlatma, nesnenin yüzeyinin aydınlatılmasını içerir veya içermez.
- Gölge oluşturma, nesnenin gölgesinin oluşmasını içerir veya içermez.
- Hem yukarıdakileri hariç tutar hem de her ikisini de içerir.
- Temizlemek
- Sağdaki Dahil Et/Hariç Tut listesindeki tüm girişleri siler.

