View Categories

Hareket Yakalama Verilerinin Kullanımı

< 1 dakika okuma

İki ayaklı bir varlığı ayak izleriyle veya anahtar kareleme (serbest biçimli animasyon) ile canlandırmanın yanı sıra, bir hareket yakalama dosyasını da içe aktarabilirsiniz.

Hareket yakalama için genel iş akışı basittir:

  • Hareket yakalama verilerini içe aktarın.

    Hareket Yakalama Verilerini İçe Aktarma bölümüne bakın .

  • Verileri filtrele

    Hareket yakalama dosyaları genellikle yoğundur ve her karede anahtar kareler bulunur. Verileri filtrelemek, anahtar kare sayısını azaltarak daha iyi performans gösteren bir animasyon elde etmenizi sağlar. Verileri Hareket Yakalama Dönüştürme Parametreleri iletişim kutusu ile filtreleyebilirsiniz . Bu iletişim kutusu, aynı anda çok sayıda anahtar kareyi azaltabilir. Bu iletişim kutusu, Hareket Yakalama açılır menüsünü kullanarak bir BIP, BVH veya CSM dosyası yüklediğinizde görüntülenir. Bir hareket yakalama dosyası yükledikten sonra, (Hareket Yakalama açılır menüsünde bulunan) Tampondan Dönüştür seçeneğine tıklayarak verileri daha da filtreleyebilirsiniz; bu da bu iletişim kutusunu görüntüler.

    Hareket Yakalama ve İşaret Verilerinin Filtrelenmesi bölümüne bakın .

  • (İsteğe bağlı) Verileri düzenle

    Dönüştürdüğünüz animasyondan memnun kaldığınızda, belirli değişiklikler yapmak için serbest biçimli animasyon araçlarını kullanabilirsiniz.

    İpucu: Hareket Karıştırıcı, hareket yakalama verilerini düzenlemenin başka bir yolunu sunar.

Hareket yakalama dosyaları üç dosya türünden biri olabilir: yerel Character Studio BIP formatı, BioVision (BVH) formatı veya Character Studio Marker (CSM) formatı.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir