İki ayaklı bir varlığı ayak izleriyle veya anahtar kareleme (serbest biçimli animasyon) ile canlandırmanın yanı sıra, bir hareket yakalama dosyasını da içe aktarabilirsiniz.
Hareket yakalama için genel iş akışı basittir:
- Hareket yakalama verilerini içe aktarın.
- Verileri filtrele
Hareket yakalama dosyaları genellikle yoğundur ve her karede anahtar kareler bulunur. Verileri filtrelemek, anahtar kare sayısını azaltarak daha iyi performans gösteren bir animasyon elde etmenizi sağlar. Verileri Hareket Yakalama Dönüştürme Parametreleri iletişim kutusu ile filtreleyebilirsiniz . Bu iletişim kutusu, aynı anda çok sayıda anahtar kareyi azaltabilir. Bu iletişim kutusu, Hareket Yakalama açılır menüsünü kullanarak bir BIP, BVH veya CSM dosyası yüklediğinizde görüntülenir. Bir hareket yakalama dosyası yükledikten sonra, (Hareket Yakalama açılır menüsünde bulunan) Tampondan Dönüştür seçeneğine tıklayarak verileri daha da filtreleyebilirsiniz; bu da bu iletişim kutusunu görüntüler.
Hareket Yakalama ve İşaret Verilerinin Filtrelenmesi bölümüne bakın .
- (İsteğe bağlı) Verileri düzenle
Dönüştürdüğünüz animasyondan memnun kaldığınızda, belirli değişiklikler yapmak için serbest biçimli animasyon araçlarını kullanabilirsiniz.
Hareket yakalama dosyaları üç dosya türünden biri olabilir: yerel Character Studio BIP formatı, BioVision (BVH) formatı veya Character Studio Marker (CSM) formatı.
