Nesneleri, orijinal konumlarından belirli bir mesafe ve yönde hareket ettirebilirsiniz.
Koordinatları, ızgara yakalamayı, nesne yakalamayı ve diğer araçları kullanarak nesneleri hassas bir şekilde hareket ettirin.
Mesafeyi İki Nokta ile Belirtin #
Bir nesneyi, bir başlangıç noktası ve ardından ikinci bir nokta tarafından belirtilen mesafe ve yönde hareket ettirin. Bu örnekte, bir pencereyi temsil eden bloğu hareket ettiriyorsunuz. Hareket ettirilecek nesneyi seçin (1). Hareket için başlangıç noktasını (2) ve ardından ikinci bir noktayı (3) belirtin. Nesne, 2. noktadan 3. noktaya olan mesafe ve yönde hareket ettirilir.

Esnetme hareketini kullanın. #
Uç noktalarının tamamı seçim penceresi içinde yer alıyorsa, nesneleri taşımak için STRETCH komutunu da kullanabilirsiniz. Nesneleri belirli bir açıda taşımak için Ortho modunu veya kutupsal izlemeyi açın.
Pratik bir örnek olarak, bir kapıyı duvarda hareket ettirmek verilebilir. Resimdeki kapı tamamen kesişen alan içinde yer alırken, duvar çizgileri kesişen alan içinde yalnızca kısmen yer almaktadır.

Sonuç olarak, yalnızca kesişen seçim alanı içinde kalan uç noktalar hareket eder.
Nesneleri Sürükleyin, Tutma Yeriyle Düzenleyin veya Hareket Ettirin #
Seçili nesneleri sürükleyerek, tutamaç düzenlemesi yaparak veya hafifçe iterek hızlıca hareket ettirin.
Çizim içindeki nesneleri veya açık çizimler ile diğer uygulamalar arasında sürükleyin. İşaretleme aygıtındaki sağ tuşla sürükleme, sürüklenen nesnelerin taşınmasını, kopyalanmasını veya blok oluşturulmasını belirlemenizi sağlar. Sürükleme işlemi tüm yakalama ayarlarını dikkate almaz.
Seçili nesneleri dikey artışlarla hareket ettirmek için Ctrl + ok tuşlarına basın. Yakalama modu, nesnelerin hareket ettirilme mesafesini ve yönünü etkiler.
- Snap modu kapalıyken nesneleri hafifçe hareket ettirin: Nesneler her seferinde iki piksel hareket eder; hareket, görüş yönünden veya UCS yöneliminden bağımsız olarak, ekrana göre ve diktir.
- Snap modu açıkken nesneleri hafifçe kaydırın: Nesneler, mevcut snap aralığıyla belirtilen artışlarla hareket ettirilir; hareket, mevcut UCS’nin X ve Y eksenlerine dik ve görüş yönüne göre gerçekleşir.
