View Categories

Ham Kırılma

1 dakika okuma

Genel Bakış #


Ham Kırılma İşleme Öğesi, sahnedeki malzemelerin kırılma değerlerinden hesaplanan kırılma bilgilerini depolayan bir renkli görüntüdür. Malzemelerinde kırılma değeri ayarlanmamış yüzeyler, işleme öğesinde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak işlenir.

Buna karşılık, Kırılma Filtresi İşleme Öğesi (vrayRE_Refraction_Filter) , görüntüdeki parlaklık değerleri aracılığıyla sahnedeki farklı kırılma derecelerini gösteren bir işleme öğesidir. Bu iki işleme öğesinin çarpılması Kırılma İşleme Öğesini (vrayRE_Refraction) üretir .

 Ham Kırılma İşleme Öğesini doğru bir şekilde hesaplamak için, Kırılma İşleme Öğesi de, sahnedeki tüm kırılma bilgilerini doğru bir şekilde belirlemek amacıyla, işleme sürecinde hesaplanan işleme öğeleri listesine eklenmelidir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Görüntüleme Oluşturma Ayarları düğmesi|| > Oluşturma Öğeleri sekmesi > Ham Kırılma #

Özellikler #


Bu render öğesinin parametreleri, Öznitelik Düzenleyici’de Ek V-Ray Öznitelikleri altında görünür.

Etkinleştirildi – İşaretlendiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.

Derin çıktı  – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

Dosya adı uzantısı  – Oluşturulan dosya ayrı bir dosya olarak kaydedildiğinde dosyanın sonuna eklenen metin (örneğin myrender.rawRefraction.vrimg).

Renk eşlemeyi uygula –  Render Kurulumu penceresindeki V-Ray sekmesinin Renk Yönetimi  bölümünde belirtilen renk eşleme seçeneklerini bu render öğesine uygular  . Bu seçenek varsayılan olarak etkindir.

Gürültü Azaltma  –  Gürültü Azaltıcı  render öğesi mevcutsa  , render öğesinin gürültü azaltma özelliğini etkinleştirir .

Yaygın Kullanımlar #



Ham Kırılma İşleme Öğesi


Orijinal Güzellik Kompozisyonu


Kontrast eklenmiş ham kırılma işleme öğesi


Kontrast eklenmiş renkli ham kırılma işleme öğesi


Daha yüksek kontrastlı kırılmalar


Daha yüksek kontrastlı renkli kırılmalar

Temel Kompozisyon Denklemi #


Notlar #


  • Ham Kırılma ve Kırılma Filtresi İşleme Öğelerindeki kırılma bilgilerini doğru bir şekilde hesaplamak için, Kırılma İşleme Öğesi, kompozisyon işleminde kullanılmayacak olsa bile, aynı anda işlenmelidir. Bu sayede tüm kırılma bilgileri işleme hesaplamalarına dahil edilebilir.

  • V-Ray GPU’da Raw Refraction render öğesi için başlangıç ​​desteği mevcuttur.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir