View Categories

Görüntü Örnekleyici

6 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray sekmesi altında yer alan Görüntü örnekleyici özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır.

Genel Bakış #


V-Ray’de, görüntü örnekleyici, bir pikselin rengini, o pikselin içindeki ve çevresindeki renklere dayanarak hesaplayan bir algoritmayı ifade eder.

Bir görüntüdeki her piksel yalnızca bir renge sahip olabilir. Bir pikselin rengini elde etmek için V-Ray, nesnenin malzemesine, nesneye çarpan doğrudan ışığa ve sahnedeki dolaylı aydınlatmaya dayanarak hesaplama yapar. Ancak tek bir piksel içinde birden fazla renk olabilir; bu renkler, kenarları aynı pikselde kesişen birden fazla nesneden veya nesne şeklindeki değişiklikler veya ışık kaynaklarının azalması ve/veya gölgelenmesi nedeniyle aynı nesne üzerindeki parlaklık farklılıklarından kaynaklanabilir.

Böyle bir piksel için doğru rengi belirlemek için V-Ray,  pikselin kendisinin farklı bölümlerinden ve çevresindeki piksellerden renkleri inceler (veya örnekler ). Bu işleme görüntü örneklemesi denir . V-Ray, her biri kendi örnekleme yaklaşımına ve kendi parametrelerine sahip iki ana görüntü örnekleyici içerir:  Aşamalı  ve  Kova .

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > V-Ray sekmesi > Görüntü örnekleyici (Kenar yumuşatma) açılır menüsü ( Render motoru V-Ray olarak ayarlanmış )

Görsel, Tuna Unalan’ın izniyle kullanılmıştır.

Tek bir piksel içinde birden fazla renk. Piksel hangi renkte olmalı? 


Örnek: Kenar yumuşatma (anti-aliasing) nedir? #

Örneklemenin amaçlarından biri de kenar yumuşatma (anti-aliasing) performansını iyileştirmektir. Aşağıdaki örnek, Görüntü Örnekleyici Alt Bölme sayısı 1’e kilitlenmiş bir görüntü ile varsayılan Maksimum Alt Bölme değeri 24 olan bir görüntü arasındaki farkı göstermektedir.

Kenar yumuşatma uygulanmış görüntüde (Varsayılan Maksimum Alt Bölme Sayısı 24), kenarlar kenar yumuşatma uygulanmamış görüntüye (1’e Kilitli) göre daha pürüzsüz görünmektedir. 

V-Ray, bir rengin diğeriyle buluştuğu alanlarda, örneğin arka plana değen kenarlarda, renk örneklemesi yaparak kenar yumuşatma işlemi gerçekleştirir. Görüntü örnekleyicisinin seçimi ve parametre ayarları, belirli bir sahne için kenar yumuşatmanın etkinliğini belirler. 

Malzeme içindeki kenar yumuşatma, 3ds Max ile birlikte gelenler gibi filtrelerden de etkilenebilir. V-Ray görüntü örnekleyicileri, çoğu 3ds Max filtresini destekler.

Görüntü Örnekleyici Alt Bölümleri 1’e kilitlendi

Görüntü Örnekleyici Alt Bölümleri 24’e kilitlendi

Parametreler #


Tür – Görüntü örnekleyici türünü belirtir. Bu seçime bağlı olarak, Görüntü örnekleyici (Kenar Yumuşatma) açılır menüsünün altında, o örnekleyici türüne özgü ayarları içeren ek bir açılır menü açılır.

Aşamalı – Görüntünün tamamını aşamalı olarak örnekler ve zaman içinde ayrıntıları iyileştirir. Daha fazla bilgi için Aşamalı Görüntü Örnekleyici sayfasına bakın Kova – Piksellerin yoğunluk farkına bağlı olarak piksel başına değişken sayıda örnek alır. Daha fazla bilgi için Kova Görüntü Örnekleyici sayfasına bakın.

Gürültü desenini kilitle – Etkinleştirildiğinde, örnekleme deseni animasyondaki kareler arasında aynı kalır. Bu durum bazı durumlarda istenmeyen bir durum olabileceğinden, örnekleme deseninin zamanla değişmesini sağlamak için bu seçeneği devre dışı bırakabilirsiniz. Aynı karenin yeniden işlenmesinin her iki durumda da aynı sonucu verdiğini unutmayın.

Render maskesi – Görüntünün hangi piksellerinin hesaplanacağını belirlemek için bir render maskesi kullanımını sağlar. Piksellerin geri kalanı olduğu gibi bırakılır. Bu özellik,  render penceresi olarak  V-Ray Frame Buffer ve Tür olarak Bucket  ayarıyla  en iyi şekilde çalışır . Aşağıdaki seçenekler mevcuttur:

Yok  – Bir render maskesi kullanılmaz.
Doku  – Render maskesi bir dokudur. Haritadaki siyah değerler, render edilmeyen pikselleri tanımlar. Diğer değerlere sahip pikseller render edilir. Doku, ekran eşleme türünü kullanmalıdır. 
Seçili  – Yalnızca şu anda seçili olan nesne(ler)e ait pikseller render edilir. V-Ray yine de tüm görüntüyü hesaplar, ancak yalnızca seçili nesne(ler)e ait kısımları render eder. Bu mod, sahneden yalnızca bazı nesneleri izole etmek veya yeniden render etmek istiyorsanız kullanışlıdır. 
Dahil Et/Hariç Tut listesi – Seçili  ile aynıdır  , ancak nesneler liste ile seçilir. Katmanlar  – Yalnızca şu anda seçili olan katmana ait nesneleri render eder. Nesne Kimlikleri  – Yalnızca belirtilen Nesne Kimliklerine sahip nesneleri render eder. Nesne Kimliklerini virgülle (,) ayırın. 
 

Render maskesi özelliğinin nasıl kullanılacağına dair daha fazla bilgi için  Render Maskesi eğitimine bakın .

Yarı saydam nesneler, render maskesi uygulanmış nesnelerin önünde olsalar bile, renderda görünmeye devam ederler.

Dahil Et  – (Dahil Et/Hariç Tut listesi maskesi için kullanılabilir) Hariç tutulacak veya dahil edilecek nesnelerin seçimi için 3ds Max Hariç Tut/Dahil Et penceresini açar.

 – (Dahil Et/Hariç Tut listesi maskesi için kullanılabilir) Görünüm alanından nesneleri seçerek Dahil Et/Hariç Tut listesine nesneler ekler.

–  (Dahil Et/Hariç Tut listesi maskesi için kullanılabilir) Görünüm alanından nesneleri seçerek Dahil Et/Hariç Tut listesinden kaldırır.

Katmanları Dahil Et  –  (Katman maskesi için kullanılabilir)  Hariç tutulacak veya dahil edilecek katmanların seçimi için Katmanları Dahil Et/Hariç Tut penceresini açar.

Minimum gölgelendirme oranı  – Kenar yumuşatma (AA) için atılan ışın sayısını, parlak yansımalar, küresel aydınlatma (GI), alan gölgeleri vb. diğer efektler için atılan ışın sayısıyla karşılaştırır. Bu ayar, özellikle Aşamalı görüntü örnekleyici ile kullanışlıdır. Daha yüksek değerler, AA’ya daha az zaman harcandığı ve gölgelendirme efektlerinin örneklenmesine daha fazla çaba harcandığı anlamına gelir.  Daha fazla bilgi için  Minimum Gölgelendirme Oranı Örneği’ne bakın .

Uyarlanabilirlik sınırlayıcı – Aşırı pozlanmış alanların aşırı örneklenmesini önlemek için uyarlanabilir kova ve kademeli örnekleyiciler için bir yoğunluk sınırı belirtir. Daha düşük değerler, daha düşük bir sınır ve potansiyel olarak gürültülü aşırı pozlanmış alanlar anlamına gelir. Daha yüksek değerler, aşırı pozlanmış alanlarda daha fazla örnek üretir.

düğmesi – Görüntü Örnekleyici hakkında Chaos dokümantasyonunu açar.

 


Örnek: Minimum Gölgeleme Oranı #

Birinci görüntünün minimum gölgelendirme oranı 1 olarak ayarlanırken, ikinci görüntünün minimum gölgelendirme oranı 16 olarak ayarlanmıştır.

Minimum gölgeleme oranı 1 olarak ayarlanmıştır.

Minimum gölgeleme oranı 16 olarak ayarlanmıştır.

Yukarıdaki iki görüntü de aynı süre boyunca Aşamalı görüntü örnekleyici ile oluşturulmuştur. Minimum Gölgelendirme oranı 16 olarak ayarlandığında, her AA ışını için en az 16 GI ışını gönderilir; bu da daha pürüzsüz bir GI sağlar, ancak genel olarak DOF efekti için daha az örnek kalmasına yol açar.

Duruma En Uygun Görüntü Örnekleyiciyi Seçmek
#


Hiçbir görüntü örnekleyici tüm sahneler veya iş akışları için en iyisi değildir. En iyi görüntü örnekleyiciyi seçmek genellikle deneme yanılma yöntemine dayanır, ancak izleyebileceğiniz birkaç kılavuz vardır. Ek bilgi için, Aşamalı Görüntü Örnekleyici ve Kova Görüntü Örnekleyici sayfalarına bakın.

  • Görüntü Örnekleyici Türünü Kova olarak ayarlamak , V-Ray’in önceki sürümlerindeki Uyarlanabilir Tür ile aynıdır .

  • Kova tipiyle Maksimum Alt Bölme sayısını devre dışı bırakmak, Gürültü eşiğini de devre dışı bırakır ve V-Ray’in önceki sürümlerindeki Sabit örnek davranışıyla eşleşir.

  • Aşamalı render, genel sonuçları hızlı bir şekilde görmek gerektiğinde (ışık yerleştirme, gölgelendirici oluşturma veya genel görünüm geliştirme çalışmaları gibi) kullanışlıdır çünkü tüm görüntüyü bir kerede oluşturur ve içindeki gürültüyü aşamalı olarak temizler. Ayrıca, render işlemi tamamen çözümlenmeden önce herhangi bir zamanda durdurulabilir.

  • Aşamalı render , her render işlemi için belirli bir süre harcanması gerektiğinde de faydalıdır. Bu özellik, tüm sekansın belirli bir zaman dilimi içinde render edilmesi gereken test animasyonlarının render edilmesinde de yararlı olabilir.

  • VRayDenoiser’ı Progressive render’larla birleştirmek , render gürültüsünü temizlemeye yardımcı olabilir. Bir render’ı manuel olarak iptal ederken Denoiser’ın Güncelle düğmesi kullanılırsa, gürültü seviyeleri lekeleri ve/veya diğer istenmeyen etkileri önlemek için Denoiser’ı kullanmak için yeterli olacaktır. Ayrıca, 3ds max 2017’de ilerleme penceresinde İptal düğmesine ek olarak bir Durdur düğmesi bulunduğunu da unutmayın . Durdur’a tıkladıktan sonra , V-Ray render’ın gürültüsünü gidermeye başlar.

  • Dağıtılmış render işlemlerini çalıştırırken Bucket kullanmak , ağ trafiğini azaltmaya ve bir veya daha fazla DR makinesi tarafından iş tamamlanmadığında bilgi kaybını en aza indirmeye yardımcı olabilir.

Görüntü Örnekleyicileri ve RAM Kullanımı #


Görüntü örnekleyicileri, işleme bilgilerini depolamak için önemli miktarda RAM gerektirir. Bu durum özellikle, işleme işlemine başlamadan önce tüm görüntüyü bellekte depolayan Aşamalı örnekleyici için geçerlidir. Öte yandan, Kova örnekleyici yalnızca bir piksel için tüm alt örneklerin toplam sonucunu depolar ve bu nedenle genellikle daha az RAM gerektirir. Büyük kova boyutları kullanmak daha fazla bellek gerektirebilir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir