- Genel Bakış
- Kullanıcı Arayüzü Yolları
- Parametreler
- Özel Oryantasyon
- Renk ve Yoğunluk
- Örnek: Yoğunluk Çarpanı
- Örnek: Boyut Çarpanı
- Gökyüzü
- Örnek: PRG Clear Sky New - İrtifa
- Örnek: PRG Clear Sky New - Bulanıklık
- Örnek: PRG Clear Sky New - Denizcilik alacakaranlık efekti
- Örnek: Bulanıklık
- Örnek: Ozon Değeri
- Gece Gökyüzü
- Örnek: Yıldızlar Doğrudan Işık Saçar
- Örnek: Yıldızlar Dolaylı Işık
- Örnek: Ayın Doğrudan Işığı
- Örnek: Ayın Dolaylı Işığı
- Zemin
- Bulutlar
- Örnek: Bulut Yoğunluğu
- Örnek: Bulut Çeşitleri
- Örnek: Cirrus Miktarı
- Örnek: Bulut Yüksekliği
- Örnek: Bulut Kalınlığı
- Örnek: Yer Gölgeleri
- Örnek: Uçak İzlerinin Sayısı
- Örnek: Yoğun İz Kalınlığı
- Örnek: Uçak İzlerinin Bozulması
- Örnek: Uçak İzleri Ofseti
- Örnek: İz Bırakma Hızı
- Örnek: Gökyüzünü prosedürel bulutlarla özelleştirin.
- Seçenekler
- Notlar
V-Ray Sky , V-Ray Sun ile birlikte çalışmak üzere V-Ray render motoru tarafından sağlanan özel bir özelliktir . V-Ray Sun ve V-Ray Sky birlikte, Dünya’nın gerçek hayattaki Güneş ve Gökyüzü ortamını yeniden üretir. Her ikisi de V-Ray Sun’ın yönüne bağlı olarak görünümlerini değiştirecek şekilde kodlanmıştır.
V-Ray Güneş ve Gökyüzü sistemleri birbirine bağlandığında, bir dizi parametreyi paylaşırlar. Örneğin, Gökyüzü Dokusu’nun Güneş bölümünde yapılan değişiklikler doğrudan V-Ray Güneşini etkiler. Güneş Işığı sayfasına bakın.
Herhangi bir doku , değiştirilecek dokuyu seçtiğinizde etkinleşen Yeni Doku ile Değiştir ( ) düğmesi aracılığıyla değiştirilebilir . Doku bir örnek ise, tüm kopyaları da değiştirilir.

Güneş – Gökyüzü dokusunun oluşturulmasında kullanılan V-Ray Güneş düğümünü belirtir . Güneşin yönü (konumu) gökyüzü gradyanını etkiler. Aşağıdaki parametreler bu özel güneş ışığını etkiler.

Etkinleştir – Özel yönlendirmeyi etkinleştirir.
Yatay Açı – Özel güneş azimut açısını (yatay dönüşü) kontrol eder.
Dikey Açı – Özel güneş yüksekliği açısını (dikey dönüşü) kontrol eder.

Renk ve Yoğunluk #
Renk – SunLight sisteminin renk tonunu, alanda belirtilen renge doğru değiştirir.
Renk Modu – Filtre renk parametresindeki rengin güneşin rengini nasıl etkilediğini belirler.
Filtre – V-Ray güneşinin tonunu Filtre Rengi parametresine göre değiştirir.
Doğrudan – V-Ray güneşinin rengini Filtre Rengi parametresindeki renge ayarlar. Işığın yoğunluğu artık V-Ray güneşinin gökyüzündeki konumuna bağlı değildir. Bunun yerine, yoğunluk Yoğunluk Çarpanı aracılığıyla kontrol edilir.
Geçersiz Kıl – V-Ray güneşinin rengini Filtre Rengi parametresindeki renge ayarlar. Işığın yoğunluğu hala V-Ray güneşinin gökyüzündeki konumuna bağlıdır.
Yoğunluk Çarpanı – Güneşin parlaklığını etkiler ve varsayılan parlaklığı azaltmak için kullanılabilir. Daha fazla bilgi için Notlar bölümüne bakın . Yoğunluk Çarpanı örneğine bakın .
Boyut Çarpanı – Güneşin görünür boyutunu etkiler. Bu, kamera tarafından görülen güneş diskinin ve yansımalarının görünümünü ve güneş gölgelerinin bulanıklığını içerir. Boyut Çarpanı örneğine bakın .

Örnek: Yoğunluk Çarpanı #
Bu örnekte ortak ayarlar şunlardır: Bulanıklık: 3.0, Boyut Çarpanı: 1.0
Örnek: Boyut Çarpanı #
Bu örnekte kullanılan ortak ayarlar Bulanıklık : 3.0, Yoğunluk çarpanı : 0.01’dir. Bu örnek, Boyut çarpanı parametresinin etkisini göstermektedir. Bu parametredeki değişikliklerin hem görünür güneş boyutunu hem de gölge yumuşaklığını nasıl etkilediğine dikkat edin (ancak genel aydınlatma gücü aynı kalır).
Gökyüzü #
Gökyüzü Modeli – V-Ray Gökyüzü dokusunu oluşturmak için kullanılan prosedürel modeli belirtir.
Preetham ve ark. – V-Ray Sky prosedürel dokusu, Preetham ve ark. yöntemine göre oluşturulmuştur.
CIE Clear – V-Ray Sky prosedürel dokusu, açık gökyüzü için CIE yöntemine göre oluşturulmuştur.
CIE Overcast – V-Ray Sky prosedürel dokusu, bulutlu gökyüzü için CIE yöntemine göre oluşturulmuştur.
Hosek ve ark. – V-Ray Sky prosedürel dokusu, Hosek ve ark. yöntemine göre oluşturulmuştur.
PRG Clear Sky – V-Ray Sky prosedürel dokusu, geliştirilmiş gün doğumu ve gün batımı gökyüzüne sahip PRG Clear Sky yöntemine göre oluşturulmuştur. Aşağıda Yeni PRG Clear Sky Yükseklik , Bulanıklık ve Denizcilik Alacakaranlık Etkisi örneklerine bakın.
Horizon Illum. – Gökyüzünden yatay yüzeylere gelen aydınlatmanın yoğunluğunu (lüks cinsinden) belirtir.
İrtifa – Gözlemcinin metre cinsinden irtifasını kontrol eder. İrtifa arttıkça gökyüzü netliği artar ve ufuk çizgisi daha az belirgin hale gelir.
Bulanıklık – Havadaki toz miktarını belirler ve güneşin ve gökyüzünün rengini etkiler. Daha küçük değerler, kırsal alanlarda görüldüğü gibi berrak, mavi bir gökyüzü ve güneş oluştururken, daha büyük değerler büyük şehirlerde görüldüğü gibi sarı ve turuncu renkler oluşturur. Gökyüzü Modeli PRG olarak ayarlandığında bu parametre devre dışıdır. Aşağıdaki Bulanıklık örneğine bakın .
Ozon – Işığın rengini etkiler. 0,0’a yakın değerler güneş ışığını sarı, 1,0’a yakın değerler ise mavi yapar. Gökyüzü Modeli PRG olarak ayarlandığında bu parametre devre dışıdır. Aşağıdaki Ozon Değeri örneğine bakın .

Örnek: PRG Clear Sky New – İrtifa #
Bu örnek, irtifa değerlerinin gökyüzünün görselleştirilmesini nasıl etkilediğini göstermektedir. Daha yüksek irtifa değerleri, daha iyi gökyüzü netliği ve daha az belirgin bir ufuk çizgisiyle sonuçlanır.
Örnek: PRG Clear Sky New – Bulanıklık #
Bu örnekte, havadaki toz miktarının güneşin ve gökyüzünün rengini nasıl etkilediğini görebilirsiniz. Daha küçük değerler net bir görüntü oluştururken, daha yüksek değerler güneşi ve gökyüzünü soluklaştırır.
Örnek: PRG Clear Sky New – Denizcilik alacakaranlık efekti #
Bu örnek, güneşin konumunun gökyüzünü nasıl etkilediğini ve alacakaranlık etkisini nasıl yarattığını göstermektedir. Güneşin konumunu değiştirmek, Pozlama Değerinin de ayarlanmasını gerektirebilir.
Örnek: Bulanıklık #
Bu örnek, Bulanıklık parametresinin etkisini göstermektedir. Genel olarak, bu parametre havadaki toz parçacıklarının miktarını kontrol eder. Daha büyük değerlerin güneşi ve gökyüzünü sarımsı hale getirirken, daha küçük değerlerin gökyüzünü nasıl berraklaştırdığına dikkat edin. Etkin: açık, Yoğunluk çarpanı: 0,01, Boyut çarpanı: 1,0
Örnek: Ozon Değeri #
Bu örnekte kullanılan yaygın ayarlar şunlardır: Bulanıklık: 2.0, Yoğunluk Çarpanı: 0.01, Boyut Çarpanı: 10.0. Ozon parametresi yalnızca güneş tarafından yayılan ışığın rengini etkiler.
Gece Gökyüzü #
Ay, yıldızlar ve Samanyolu galaksisi de dahil olmak üzere gerçekçi bir gece gökyüzü simülasyonu sunar. Güneş ve Gökyüzü sisteminin bir parçası olan Gece Gökyüzü, kullanıcıların gerçek dünya konumlandırmasına dayalı olarak doğru gece ortamları oluşturmasına olanak tanır.
Yıldızların ve ayın konumlandırılması için kullanılan yer ve zaman, ana uygulama tarafından belirlenir. Bunlar, Özel Konum ve Zaman parametreleri kullanılarak manuel olarak tanımlanabilir.
Yıldızlar #
Etkinleştirildi – Gece gökyüzünde yıldızların ve Samanyolu galaksisinin görünmesini sağlar.
Boyut Çarpanı – Yıldızların boyutunu kontrol eder. Varsayılan değer olan 1, yıldızları 1 piksel yarıçapla oluşturur; 2 değeri ise yıldızları iki kat daha büyük yapar. 0 olarak ayarlanırsa, yıldızlar mümkün olan en küçük boyutta oluşturulur.
Boyut Farkı Çarpanı – Sönük ve parlak yıldızlar arasındaki boyut farkını kontrol eder. 0 olarak ayarlandığında, tüm yıldızlar aynı boyutta olur ve 1 değeri en parlak yıldızları iki kat daha büyük yapar, ikinci kadirdeki yıldızlar (örneğin Polaris) boyutlarını korur ve en sönük yıldızlar kaybolur.
Doğrudan Işık Çarpanı – Gökyüzündeki veya mükemmel ayna yansımalarında/kırılmalarında doğrudan görülebilen yıldızların parlaklığını kontrol eder. Aşağıdaki Yıldızlar Doğrudan Işık örneğine bakın .
Dolaylı Işık Çarpanı – Yıldızların neden olduğu sahne aydınlatmasının parlaklığını kontrol eder. Aşağıdaki Yıldızlar Dolaylı Işık örneğine bakın .
Samanyolu Çarpıcı – Samanyolu’nun parlaklığını artırır.

Örnek: Yıldızlar Doğrudan Işık Saçar #
Bu örnekte, Doğrudan Işık parametresi yıldızların parlaklığını kontrol eder.

Parlaklık = 0,5

Parlaklık = 1

Parlaklık = 2
Örnek: Yıldızlar Dolaylı Işık #
Bu örnekte, Dolaylı Işık parametresi yıldızların yoğunluğunu kontrol eder.

Yoğunluk = 1

Yoğunluk = 4

Yoğunluk = 8
Ay #
Etkinleştirildi – Ay’ın gece gökyüzünde görünmesini sağlar.
Boyut Çarpanı – Ay’ın görünür boyutunu kontrol eder. Kameranın gördüğü Ay diskinin görünümünü ve yansımaları, ayrıca Ay gölgelerinin bulanıklığını etkiler.
Doğrudan Işık Çarpanı – Ay’ın gökyüzünde doğrudan veya mükemmel ayna yansımaları/kırılmaları durumunda görülen parlaklığını kontrol eder. Aşağıdaki Ay Doğrudan Işık örneğine bakın .
Dolaylı Işık Çarpanı – Ay tarafından sahneye yansıtılan aydınlatmanın parlaklığını kontrol eder. Aşağıdaki Ay Dolaylı Işık örneğine bakın .
Parıltı Çarpanı – Ay’ın etrafındaki parıltının parlaklığını kontrol eder. 0 değeri parıltı efektini devre dışı bırakır.
Filtre Rengi – Ay ışığının rengini belirtir. Varsayılan beyaz (1, 1, 1) renk, renk değişikliği olmadığı anlamına gelir.
Özel Azimut – Ayın sahnenin kuzeyinden doğusuna doğru ölçülen azimut açısını belirtir. 90 değeri X ekseni (kırmızı düz çizgi) veya doğu ile hizalanır.
Özel Yükseklik – Ay ile yer arasındaki açıyı kontrol eder. 0 değeri Ay’ı tam ufukta, 90 değeri ise Ay’ı zenitte konumlandırır.
Özel Evre – Ayın evresini belirtir; 0 değeri dolunay, 90 değeri ilk dördün, 180 değeri yeni ay ve 270 değeri son dördün anlamına gelir.
Özel Döndürme – Ay diskini gökyüzünde döndürür; 0 değeri, Ay’ın Kuzey Yarımküre’de en yüksek noktadaykenki görünümüne, 180 değeri ise Güney Yarımküre’deki görünümüne karşılık gelir.

Örnek: Ayın Doğrudan Işığı #
Bu örnekte, Doğrudan Işık parametresi ayın parlaklığını kontrol eder.

Parlaklık = 0,025

Parlaklık = 0,05

Parlaklık = 0,01
Örnek: Ayın Dolaylı Işığı #
Bu örnekte, Dolaylı Işık parametresi ayın ışık yoğunluğunu kontrol eder.

Yoğunluk = 0,25

Yoğunluk = 0,5

Yoğunluk = 1
Özel Konum ve Zaman #
Etkinleştirildi – Etkinleştirildiğinde, yıldızların ve Ay’ın konumlandırılması için kullanılan konum ve zaman manuel olarak tanımlanabilir. Devre dışı bırakıldığında, bunlar ana uygulama tarafından belirlenir.
Enlem/Boylam – Yıldızların konumlandırılması için kullanılan konumun enlem ve boylamını belirtir.
Gün / Ay / Yıl – Yıldızların konumlandırılması için kullanılan tarihi belirtir.
Saat / Dakika / Saniye – Yıldızların konumlandırılması için kullanılan süreyi belirtir.
Saat Dilimi – Yıldızların konumlandırılmasında kullanılan zamana uygulanan saat dilimini belirtir.
Yaz Saati Uygulaması – Yıldızların konumlandırılması için kullanılan zamana yaz saati uygulamasının uygulanıp uygulanmayacağını belirler.
Kuzey – Kuzey vektörünün yönünü belirtir.

Zemin #
Albedo Rengi – V-Ray Güneş ve Gökyüzü sisteminin zemin rengini ayarlar.
Birleştirme Açısı – Ufuk çizgisi ile gökyüzü arasında birleştirme işleminin gerçekleştiği açıyı derece cinsinden belirtir. 0,0’a yakın değerler daha keskin bir ufuk çizgisi oluştururken, daha büyük değerler daha yumuşak bir ufuk çizgisi oluşturur.
Ufuk Çizgisi Kaydırma – Kullanıcının ufuk çizgisini manuel olarak aşağı indirmesine olanak tanır.

Bulutlar #
Bulutlar (
Bulut teknolojisini etkinleştirir.
Yoğunluk – Bulutların yoğunluğunu kontrol eder. Daha yüksek bir değer daha fazla buluta yol açar. Aşağıdaki Bulut Yoğunluğu örneğine bakın .
Çeşitlilik – Bulutların mekânsal ve şekilsel çeşitliliğini kontrol eder. Aşağıdaki Bulut Çeşitliliği örneğine bakın .
Sirüs Miktarı – Yüksek irtifadaki sirüs bulutlarının miktarını kontrol eder. Aşağıdaki Sirüs Miktarı örneğine bakın .
Yükseklik (m) – Bulutların yüksekliğini kontrol eder. Aşağıdaki Bulut Yüksekliği örneğine bakın .
Kalınlık (m) – Bulutların kalınlığını kontrol eder. Aşağıdaki Bulut Kalınlığı örneğine bakın .
Ofset X (m) – Metre cinsinden ölçülen X yönündeki ofseti kontrol eder.
Y Yönündeki Ofset (m) – Metre cinsinden ölçülen Y yönündeki ofseti kontrol eder.
Faz X (%) – X yönündeki bulut fazı yüzde (%) olarak belirtilmiştir.
Faz Y (%) – Y yönündeki bulut fazı yüzde (%) olarak belirtilmiştir.
Faz döngüsünün her %100’de bir tekrarlandığını, yani Faz X ve Faz Y için 0, 100, 200 vb. değerlerin aynı sonuçları üreteceğini unutmayın.
Yer Gölgeleri – Bulut gölgelerini etkinleştirir, daha büyük sahneler için en uygunudur. Yüksek kaliteli gölgeler için Gökyüzü dokusuna sahip bir Kubbe ışığı kullanılması önerilir. Devre dışı bırakıldığında, kamera konumuna ulaşan güneş ışığının bir bulut tarafından engellenip engellenmediğine bağlı olarak tüm sahneye tek bir gölge düşer. Yer gölgelerinin devre dışı bırakılması daha küçük sahneler için önerilir ve render işlemini hızlandırabilir. Aşağıdaki Yer Gölgeleri örneğine bakın .

Örnek: Bulut Yoğunluğu #
Yoğunluk parametresi, gökyüzündeki bulut miktarını kontrol eder. Değer ne kadar yüksek olursa, görüntüde o kadar çok bulut görünür.
Örnek: Bulut Çeşitleri #
Bu örnek, Çeşitlilik parametresinin bulutların dağılımı ve görünümü üzerindeki etkisini göstermektedir.
Örnek: Cirrus Miktarı #
Bu örnek, Cirrus Miktarının artırılmasının, renderda cirrus bulutlarının görünümünü nasıl artırdığını göstermektedir.
Örnek: Bulut Yüksekliği #
Bu örnek, Yükseklik değeri arttıkça bulutların gökyüzündeki konumlarının nasıl değiştiğini göstermektedir.
Örnek: Bulut Kalınlığı #
Kalınlık parametresi, bulutların ne kadar yoğun olduğunu belirtir. Daha küçük değerler onları daha ince ve saydam yaparken, daha yüksek değerler daha ağır görünmelerini sağlar.
Örnek: Yer Gölgeleri #
Bu örnek, Yer Gölgeleri seçeneğinin etkisini göstermektedir.
Uçak izleri – Etkinleştirildiğinde, uçakların gökyüzünde bıraktığı izler simüle edilir.
Uçak İzleri Sayısı – Oluşturulan uçak izlerinin sayısını belirler. Aşağıdaki Uçak İzleri Sayısı örneğine bakın . Uçak İzleri Yoğunluğu – Uçak izlerinin opaklığını belirler. Daha düşük değerler, daha az opak ve daha eski görünen izler oluşturur. Aşağıdaki Uçak İzleri Yoğunluğu örneğine bakın . Uçak İzleri Bozulması – Uçak izlerindeki bozulma miktarını belirler. Aşağıdaki Uçak İzleri Bozulması örneğine bakın . Uçak İzleri X Ofseti (m) – Uçak izlerini belirli bir değer kadar öteler. Aşağıdaki Uçak İzleri Ofseti örneğine bakın . Uçak İzleri Y Ofseti (m) – Uçak izlerini belirli bir değer kadar öteler. Uçak İzleri Hızı (%) – Uçak izlerinin gökyüzünde ne kadar hızlı ilerlediğini belirler. %100 değeri, yaklaşık 800 km/sa uçak hızını temsil eder. %0 değeri, uçak izlerini statik hale getirir. Bu çarpan değerini artırmak, uçak izlerinin daha hızlı oluşmasına ve gökyüzünde daha kısa süre kalmasına neden olur. Aşağıdaki Uçak İzleri Süresi örneğine bakın .
Hareketli uçak izleri elde etmek için Dinamik Bulutlar seçeneğinin etkinleştirilmesi gerekir.

Örnek: Uçak İzlerinin Sayısı #
Uçak izlerinin gökyüzünde rastgele dağıldığını unutmayın. Çoğu durumda, kamera uçak izlerinin tamamını yakalayamaz.
Örnek: Yoğun İz Kalınlığı #
Bu örnek, güç parametresinin uçak izlerini gökyüzünde nasıl daha görünür ve belirgin hale getirdiğini göstermektedir.
Örnek: Uçak İzlerinin Bozulması #
Uçak izi bozulma parametresi, iz çizgisine çeşitlilik katmak için kullanılır. Örnek görüntüleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.
Örnek: Uçak İzleri Ofseti #
Uçak izi kaydırma seçeneği, gökyüzünde X veya Y yönünde bir kaydırma ekler. Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.
Örnek: İz Bırakma Hızı #
Bu animasyondaki kareler, 0 ile 2,0 arasında 0,2’lik adımlarla değişen değerlere sahip Contrails Pace parametresini göstermektedir.

Dinamik Bulutlar – Otomatik bulut oluşumunu sağlar. Etkinleştirildiğinde, bulutlar günün mevcut saatine bağlı olarak benzersiz ofset ve faz değerleri kullanır.
Rüzgar Yönü (derece) – Yatay düzlemde rüzgar yönü vektörünün dönüşünü belirtir. 0 değeri, bulutların pozitif X yönünde hareket ettiği anlamına gelir. Rüzgar yönü değerinin yatay olarak artırılması, bu vektörü saat yönünde döndürür.
Rüzgar Hızı (m/s) – Bulutun saniyede metre cinsinden ölçülen hareket hızını belirtir.
Faz Hızı (%/s) – Saniyede döngünün yüzdesi olarak ölçülen faz değişimini belirtir. 1 değeri, fazın her 100 saniyede bir başlangıç durumuna döndüğü anlamına gelir. Daha küçük değerler, daha yavaş değişimlere ve daha uzun bir faz döngüsüne neden olur.

Örnek: Gökyüzünü prosedürel bulutlarla özelleştirin. #
Seçenekler #
Görünmez – Etkinleştirildiğinde, güneş hem kamera hem de yansımalar için görünmez hale gelir. Bu, düşük olasılıkla parlak güneş diskine çarpan bir ışının parlak yüzeylerde parlak benekler oluşturmasını önlemek için kullanışlıdır.
Gölgeler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), V-Ray Sun gölge oluşturur. Devre dışı bırakıldığında, ışık gölge oluşturmaz.
Yayılmayı Etkile – Etkinleştirildiğinde, V-Ray Sun malzemelerin yayılma özelliklerini etkiler.
Yansımayı Etkile – Etkinleştirildiğinde, V-Ray Sun malzemelerin yansıma özelliğini etkiler.
Atmosferik Etki – Işığın sahnedeki atmosferik etkileri etkileyip etkilemediğini belirtir. Değer, etki miktarını belirler.
Atmosferik Gölgeler – Etkinleştirildiğinde, sahnedeki atmosferik efektler gölge oluşturur.
Kostik Fotonlar
Kostik Alt Bölümler – Işık kaynağından yayılan kostik foton sayısını belirler. Daha düşük değerler daha gürültülü sonuçlar ancak daha hızlı işleme anlamına gelir. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir ancak daha fazla zaman alır.
Yayılım Yarıçapı – Fotonların fırlatıldığı V-ışını Güneşi çevresindeki alanı tanımlar.

Notlar #
-
Prosedürel Bulutlar, 6.00.02 sürümünden itibaren varsayılan olarak Enscape’teki bulutlara görsel olarak benzerdir. Daha önceki bir sürümle (6.00.00 veya 6.00.01) kaydedilmiş sahneleri açarken, Bulutların Enscape’tekilerle eşleşmesini sağlamak için etkinleştirilebilen bir Enscape Uyumluluk parametresi bulunur. Etkinleştirildikten sonra onay kutusunun arayüzden kaybolacağını unutmayın.
-
V-Ray 7, eski PRG Clear Sky’a benzer yeni bir PRG Clear Sky modeli sunuyor. Eski PRG Clear Sky, önceki V-Ray sürümleriyle oluşturulmuş güneş ve gökyüzü içeren sahneler için yüklenir. Yeni Gökyüzü modeli, eski sahneler için açılır menüde de mevcuttur.
