View Categories

Geometri Ekleme ve Optimizasyon Araçları (PolyDraw Paneli)

2 dakika okuma

Adım Adım Yapım

Adım Adım Oluşturma özelliğiyle, bir yüzeyi köşe köşe ve çokgen çokgen oluşturup düzenleyebilirsiniz. Nesne düzeyinde ve tüm alt nesne düzeylerinde çalışır. Araçtan çıkmak için sağ tıklayın.

Aşağıda, hangi klavye tuşlarına basıldığına bağlı olarak aracın farklı işlevleri yer almaktadır:

  • Normal tıklama ile ızgara veya yüzey üzerine köşe noktaları yerleştirin.
  • ShiftSerbest duran köşelerin üzerine sürükleyerek boşlukları dörtgen çokgenlerle doldurun. Bu işlem her zaman en yakın dört köşeden bir çokgen oluşturur.
  • CtrlBir çokgeni silmek için üzerine tıklayın. Köşe noktaları kalır, böylece yanlışlıkla yanlış yerde bir yüzey oluşturursanız, yüzeyi silmek ve istediğiniz köşe noktalarına daha yakın bir şekilde yeniden çizmek kolaylaşır.
  • AltBir köşeyi kaldırmak için üzerine tıklayın.
  • Ctrl+AltKaldırılacak kenarlardan birine tıklayın.
  • Ctrl+ShiftKöşeleri yerleştirmek ve seçmek veya mevcut köşeleri seçmek için tıklayın. Her dört köşeyi yerleştirdiğinizde ve/veya seçtiğinizde, Adım Adım Oluşturma otomatik olarak bir çokgen oluşturur. Yeni seçime daha önce oluşturulan çokgenin son iki köşesini de dahil eder, bu nedenle bir sonraki çokgeni oluşturmak için yalnızca iki kez tıklamanız yeterlidir. Seçimi temizlemek için tuşları bırakın.
  • Shift+AltKöşeleri seçmek için fare imlecini (sürüklemeden) köşelerin üzerine getirin ve ardından seçili köşelerden çokgen oluşturmak için tıklayın. Dörtgen olmayan çokgenler oluşturmak için kullanışlıdır. Seçimi kaldırmak için tuşları bırakın.
  • Ctrl+Shift+AltIzgara veya yüzey üzerindeki bir köşeyi sürükleyerek hareket ettirin. Köşe alt nesnesi düzeyinde, fareyi sürüklemeye başlayacak kadar yaklaştırdığınızda köşe vurgulanır.
Önemli: +tıklama, Maya modundaAlt beklendiği gibi çalışmıyor . Maya modunda, +sürükleme bir görünüm penceresini döndürür (yalnızca Perspektif görünümler).Alt
Not: Adım Adım Oluşturma (Step Build) etkinken, seçili nesne için köşe işaretleri her zaman görünür. Köşe dışındaki seviyelerde bunları görmüyorsanız, nesnenin görüntüleme özelliklerinin Nesneye Göre (By Object) olarak ayarlandığından emin olun.
Uzatmak

Uzatma aracıyla, nesnenin açık kenarlarında, yani yüzeyin sınırında yalnızca bir çokgenin bağlı olduğu kısımlarda çalışabilirsiniz. Uzatma aracının farklı işlevleri şunlardır:

  • Normal sürükle bırak yöntemiyle bir kenar köşesini sürükleyerek çokgen oluşturun.
  • ShiftBir kenar çizgisi sürükleyerek çokgen oluşturun.
  • Ctrl+ShiftKenarı sürükleyerek, kenarın bulunduğu döngünün tamamını genişletebilirsiniz.
  • Ctrl+Altİki kenar arasında sürükleyerek çokgen oluşturun.
  • CtrlBir çokgeni ve ona bağlı köşe noktalarını silmek için tıklayın.
  • Ctrl+Shift+AltBir köşeyi sürükleyerek ızgara veya yüzey üzerinde hareket ettirebilirsiniz.

Ayrıca, Extend özelliğini kullanarak nesneyi ekran alanında düzenleyebilir ve böylece alt nesneleri görünüm yönüne dik olarak hareket ettirebilirsiniz. Bu yöntemi kullanmak için aktif koordinat sistemini değiştirmenize gerek yoktur.

  • AltEkran alanında bir çokgen oluşturmak için kenar köşelerinden birini sürükleyin.
  • Alt+ShiftEkran alanında çokgen oluşturmak için bir kenar çizgisi sürükleyin.
Önemli: +sürükleme, Maya modundaAlt beklendiği gibi çalışmıyor . Maya modunda, +sürükleme bir görünüm penceresinin etrafında dönme hareketi yapar (yalnızca Perspektif görünümler).Alt
Optimize

Detayları çizerek ağları hızla optimize edin. Araç seçenekleri şunlardır:

  • Normalde kenarları tıklayarak birleştirin, iki köşeyi tek bir köşe haline getirin.
  • Shiftİki noktayı hedefli kaynaklamak için bir noktadan diğerine sürükleyin, böylece ilk noktayı ikinci noktayla birleştirebilirsiniz. Daha fazla noktaya sürüklemeye devam ederseniz, tek bir hareketle birden fazla noktayı kaynaklayabilirsiniz.
  • CtrlKöşeler arasında sürükleyerek onları kenarlarla bağlayın.
  • AltBir köşeyi tıklayarak kaldırın.
  • Shift+CtrlDöngünün bir kenarına tıklayarak kenar döngüsünü kaldırın.
  • Shift+AltHalkanın bir kenarına tıklayarak kenar halkasını çıkarın.
  • Ctrl+AltBir kenarı tıklayarak kaldırın.
  • Shift+Ctrl+AltBir köşeyi sürükleyerek hareket ettirin.
Önemli: +sürükleme, Maya modundaAlt beklendiği gibi çalışmıyor . Maya modunda, +sürükleme bir görünüm penceresinin etrafında dönme hareketi yapar (yalnızca Perspektif görünümler).Alt
Çizim Malzemesi:

Açılır listeden, çizim yapmak istediğiniz varlık türünü seçin:

  •  Grid PolyDraw, etkin görüntüleme alanının ızgarası üzerinde geometri oluşturur.

    Bu çizim modu özellikle ortografik görüntüleme pencereleri için uygundur, ancak perspektif görüntüleme pencerelerinde de iyi sonuç verir.

  •  Surface PolyDraw, belirttiğiniz bir nesne üzerinde geometri oluşturur.

    “Seç” düğmesine tıklayın ve ardından üzerine çizim yapmak istediğiniz farklı bir nesne seçin. Düğme daha sonra o nesnenin adını içerecektir. Nesne üzerine çizim yapmak için PolyDraw araçlarından herhangi birini (Şeritler vb.) kullanın. Yüzeyi değiştirmek için düğmeye tekrar tıklayın ve üzerine çizim yapmak istediğiniz farklı bir nesne seçin.

  •  Selection PolyDraw, seçilen nesne üzerinde geometri oluşturur.
Seçmek

Çizim yapılacak nesneyi, “Çizim Yapılacak Yüzey” seçeneği için belirtir (önceki bölüme bakınız).

“Çizim Alanı” seçeneğini “Yüzey” olarak ayarladıktan sonra, “Seç” düğmesine tıklayın ve ardından üzerine çizim yapmak istediğiniz nesneyi seçin. Nesneyi kaldırmak için düğmeye tekrar tıklayın.

Telafi etmek

PolyDraw’ın, ızgara veya nesne yüzeyinde geometri oluşturmak (veya onu bu yüzey üzerinde hareket ettirmek) için kullandığı mesafe (Çizim Ayarı’na bağlı olarak).

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir