View Categories

Fiziksel Kamera Özellikleri

7 dakika okuma

Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki Fiziksel Kamera Nitelikleri hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Fiziksel Kamera özellikleri, sanal CG kamerayı kurmak için diyafram açıklığı, odak uzaklığı ve enstantane hızı gibi gerçek dünya kamera ayarlarını uygular. Ayrıca,  fiziksel ünitelerle  V-Ray Işıklar veya V-Ray Güneş ve Gökyüzü gibi gerçek dünya aydınlatmasına sahip ışık kaynaklarının kullanımını kolaylaştırır .

V-Ray Menüsünde, Blender kamerası oluşturan ve ona otomatik olarak Fiziksel Kamera özelliklerini ekleyen hızlı bir kurulum düğmesi bulunmaktadır. Alternatif olarak, kamerayı manuel olarak oluşturabilir ve özellikleri kendiniz etkinleştirebilirsiniz.

Kullanıcı Arayüzü Yolları:

||V-Ray menüsü|| > Kameralar V-Ray Fiziksel Kamera

||Varsayılan Kamera||  Veri menüsü V-Ray Fiziksel Kamera

Genel #


Kamera #

Kamera Tipi – Kamera tipini belirtir. Bu, çoğunlukla kameranın ürettiği hareket bulanıklığı efektini etkiler. Kamera tipine bağlı olarak farklı seçenekler mevcuttur.

Fotoğraf – Normal deklanşörlü bir fotoğraf makinesini simüle eder.
Film – Dairesel deklanşörlü bir sinema kamerasını simüle eder.
Video – CCD matrisli, deklanşörsüz bir video kamerasını simüle eder.


Sensör ve Lens #

Görüş Alanını Belirtin – Etkinleştirildiğinde,  Film Geçidi (mm)  ve  Odak Uzunluğu (mm) ayarlarını yapmaya gerek kalmadan görüş alanını doğrudan belirler .

Görüş Alanı – Görüş alanını derece cinsinden belirtir.

Film Geçidi (mm) – Film geçidinin yatay boyutunu milimetre cinsinden belirtir. Bu ayarın, doğru sonucu elde etmek için sistem birimlerinin yapılandırmasını dikkate aldığını unutmayın. Dikey film geçidi boyutu, görüntü en boy oranı dikkate alınarak hesaplanır (dikey film boyutu = yatay film boyutu / en boy oranı). 

Odak Uzaklığı (mm) – Kamera lensinin eşdeğer odak uzaklığını belirtir. Bu ayar, doğru sonucu elde etmek için sistem ünitelerinin yapılandırmasını dikkate alır.

Yakınlaştırma Faktörü – Yakınlaştırma faktörünü belirtir. 1,0’dan büyük değerler görüntüyü yakınlaştırır; 1,0’dan küçük değerler ise uzaklaştırır. Bu, görüntünün büyütülmüş bir versiyonuna benzer.


Diyafram #

 Film Hızı (ISO) – Film gücünü (yani hassasiyeti) belirler. Daha küçük değerler görüntüyü daha koyu, daha büyük değerler ise daha parlak yapar. Bu seçenek V-Ray GPU için mevcut değildir. Daha fazla bilgi için Hızlı Referans Kılavuzuna bakın .

F-değeri – Kameranın diyafram açıklığının genişliğini ve dolaylı olarak pozlamayı belirler. Pozlama seçeneği Fiziksel Pozlama veya Pozlama Değeri olarak ayarlanmışsa , F-değerinin değiştirilmesi görüntü parlaklığını etkiler. Daha fazla bilgi için Hızlı Referans Kılavuzuna bakın .

Enstantane Hızı (s^-1) – Fotoğraf Makinesi Türü için enstantane hızını saniyenin tersi cinsinden belirtir . Örneğin, 1/30 s’lik bir enstantane hızı, bu parametre için 30 değerine karşılık gelir. Daha fazla bilgi için Hızlı Referans Kılavuzuna bakın .

Deklanşör Açısı – Film Kamerası Türü için deklanşör açısını (derece cinsinden) belirtir .

Deklanşör Ofseti – Film Kamerası Tipi için deklanşör ofsetini (derece cinsinden) belirtir .

Gecikme (s) – Kamera Türü Video olarak ayarlandığında CCD matris gecikmesini (saniye cinsinden) belirtir . Bu seçenek V-Ray GPU için kullanılamaz.


Renk ve Pozlama #

Pozlama  – Diyafram açıklığı (F), enstantane hızı (s^-1) ve film hızı (ISO) ayarlarının görüntü parlaklığını nasıl etkilediğini belirtir. 

Pozlama yok  –  Enstantane Hızı (s^-1) ,  F-Değeri  ve  Film Hızı (ISO)  ayarları görüntü parlaklığını etkilemez;
Fiziksel Pozlama – Görüntü parlaklığı Enstantane Hızı (s^-1) ,  F-Değeri ve Film Hızı (ISO)  ile kontrol edilir  Pozlama Değeri – Görüntü parlaklığını kontrol etmek için Pozlama Değeri  kullanılır   . ISO parametresi gri renkte gösterilir ve  Enstantane Hızı (s^-1)  ve  F-değeri değerleri sırasıyla Hareket Bulanıklığı ve Alan Derinliği  için kullanılır .

Pozlama Değeri – Pozlama Değeri  seçeneği seçildiğinde pozlama değerini kontrol eder  .

Vinyetleme – Etkinleştirildiğinde, gerçek dünyadaki kameraların optik vinyetleme etkisini simüle eder. 

Vinyetleme Gücü – Vinyetleme gücünü belirtir. Vinyetleme efektinin gücü belirtilebilir; 0.0 vinyetleme olmaması, 1.0 ise normal vinyetleme anlamına gelir.

Beyaz Dengesi – Görüntü çıktısında ek değişiklikler yapılmasına olanak tanır. Sahnedeki belirtilen renge sahip nesneler görüntüde beyaz görünür. Yalnızca renk tonunun dikkate alındığını, rengin parlaklığının göz ardı edildiğini unutmayın.


Eğim ve Kaydırma #

Dikey Eğim – İki noktalı perspektif için eğimli lenslerin simülasyonuna olanak sağlayan dikey eğim.

Yatay Eğim – İki noktalı perspektif için eğimli lenslerin simülasyonunu sağlayan yatay eğim. Bu parametreleri değiştirmek, kamera düzeltme değiştiricisini uygulamaya benzer. 

Dikey Kaydırma – Kameranın görüş alanını mevcut görüntünün bir kesri kadar dikey olarak öteler. Örneğin, 0,5 değeri kamerayı mevcut görüntü yüksekliğinin yarısı kadar yukarı doğru öteler.

Yatay Kaydırma – Kameranın görüş alanını mevcut görüntünün bir kesri kadar yatay olarak öteler. Örneğin, 0,5 değeri kamerayı mevcut görüntü genişliğinin yarısı kadar sola kaydırır. 

Alan Derinliği ve Hareket Bulanıklığı #


 

Alan Derinliği – Alan derinliği efektini etkinleştirir. Alan derinliğinin  F-Numarası parametresine bağlı olduğunu unutmayın.

Diyafram Şekli – Kamera diyaframının şeklini tanımlar. Devre dışı bırakıldığında, mükemmel bir dairesel diyafram simüle edilir. Etkinleştirildiğinde, belirtilen sayıda bıçak içeren çokgen bir diyafram simüle edilir.

Bıçak Sayısı – Diyaframın bıçak sayısını belirtir.

Döndürme – Bıçakları döndürür (derece cinsinden değer).

Merkez Eğimi – Bokeh efektleri için bir eğim şekli tanımlar. Pozitif değerler bokeh efektlerinin dış kenarını daha parlak hale getirir; negatif değerler ise efektin merkezini daha parlak hale getirir.

Anizotropi – Anamorfik lensleri simüle etmek için bokeh efektinin yatay veya dikey olarak uzatılmasına olanak tanır. Bokeh’in yükseklik/genişlik oranının  k:1 olmasını istiyorsanız  Anizotropi değeri  √(1/k)-1 olmalıdır .  Örneğin, 2,39:1 olan anamorfik bokeh için  Anizotropi değeri -0,353 olmalıdır.  

Optik Vinyetleme – Optik vinyetlemenin, diğer adıyla kedi gözü vinyetlemesinin gücünü kontrol eder. Bu etki, bokeh vurgularının şeklinin diyaframın şekline benzemesinden kaynaklanır. Optik eksene olan mesafe arttıkça, bokeh vurguları giderek daralır ve kedi gözü şekline benzemeye başlar. Görüntü merkezinden uzaklık ne kadar büyükse, kedi gözü o kadar daralır. Optik vinyetleme, geniş açılı ve büyük diyaframlı lenslerde daha güçlü olma eğilimindedir, ancak bu etki çoğu fotoğraf lensinde fark edilebilir.

Optik vinyetleme hesaplaması şu anda çok yavaş; görüntüde temizlenmesi zor olan gürültüye neden olabilir.


Bitmap Diyafram  – Aşağıdaki alanda belirtilen bir görüntüyü kullanarak diyafram şeklini ve bokeh efektini etkileyebilecek kir veya çizikleri kontrol etmenizi sağlar. Beyaz şeffaf alanları, siyah ise opak alanları temsil eder.

Dosya – Görüntü dosyasını belirtir.

Bitmap Çözünürlüğü – Bokeh efektleri hesaplanırken kullanılacak örnekleme dokusunun çözünürlüğünü belirtir.

Pozlamayı Etkile – Etkinleştirildiğinde, bokeh efektleri görüntünün genel pozlamasını etkiler.


Hareket Bulanıklığı – Hareket bulanıklığı efektinin kullanımını etkinleştirir. Hareket bulanıklığı, kameranın Deklanşör Hızı değerine ve hareket eden nesnenin hızına bağlıdır. Bkz. kısa açıklama . Fiziksel Kamera etkinleştirildiğinde,  Genel Hareket Bulanıklığı özellikleri ( Geometri Örnekleri ve Kamera Hareket Bulanıklığı hariç ) dikkate alınmaz.

Hareketli Deklanşör Modu – Hareketli deklanşör efektinin etkinleştirilip etkinleştirilmeyeceğini ve deklanşörün yönünü belirtir.

Devre dışı
Yukarıdan aşağıya Aşağıdan
yukarıya Soldan
sağa
Sağdan sola

Süre (s ∧ -1) – Deklanşörün 1/saniyede görüntüden geçmesi için geçen süre.

Çarpıtma #


 Tip – Bozulmanın nasıl belirleneceğini belirtir.

Karesel – Varsayılan bozulma türü. Kübik yöntemden daha kolay hesaplanabilen basitleştirilmiş bir formül kullanır   .  Kübik  – SynthEyes, Boujou vb. bazı kamera takip programlarında kullanılır. Bu programlardan birini kullanmayı planlıyorsanız, bu bozulma türü kullanılmalıdır.  Lens Dosyası – Lens Dosyası alanında belirtilen bir .lens dosyası kullanır .  Doku – Üçüncü taraf bir uygulamada (örneğin Nuke) oluşturulan ve Bozulma Dokusu alanında belirtilen bir doku dosyası kullanır  .


Miktar – Bozulma Türü Karesel  veya  Kübik  olarak ayarlandığında  kamera lensi için bozulma katsayısını belirtir . 0,0 değeri bozulma olmadığını; pozitif değerler “varil” bozulması, negatif değerler ise “yastık” bozulması oluşturduğunu gösterir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Bozulma örneğine bakın .

Bozulma Dokusu – Bozulma Türü Doku  olarak ayarlandığında  , bu alan bozulmayı belirleyen rengi veya bozulma verilerini içeren haritayı belirtir. Bu seçenek V-Ray GPU için kullanılamaz.

Lens Dosyası – Bozulma Türü Lens Dosyası  olarak ayarlandığında  , bu alan bozulma verilerini içeren lens dosyasını belirtir. 

Diyafram Açıklığı, Enstantane Hızı ve ISO Değeri Karşılaştırması Hakkında Kısa Bilgi Kılavuzu #


 

V-Ray Physical kameranın parlaklığını kontrol eden temel seçenekler F-değeri, enstantane hızı ve ISO’dur. Bunlar birbirini etkiler ve sahnenize göre dengelemeniz gerekir. Bu ayarların gerçek hayattaki bir kameranın ayarlarıyla aynı olmadığını unutmayın. Sadece V-Ray Physical kamera için geçerlidirler.

  • F değeri, kamera lensindeki açıklığın boyutunu belirler. Bu sayı, diyaframın odak uzaklığı ile diyaframın gerçek çapı arasındaki oranı ifade eder. Daha küçük bir F değeri, daha büyük bir diyafram anlamına gelir. Diyafram ne kadar büyük olursa, sahne o kadar parlak olur, ancak bu aynı zamanda daha fazla  alan derinliği de yaratır .

  • Enstantane hızı, fotoğraf çekilirken objektifin ne kadar süre açık kalacağını belirler. Sayılar saniyenin kesirlerini ifade eder. Enstantane hızı ne kadar yavaş olursa, sahne o kadar parlak olur, ancak bu aynı zamanda hareket bulanıklığına da neden olur .

  • ISO, kameranın sahnedeki ışığa duyarlılığını belirler. ISO’yu düşürmek, iyi bir aydınlatma elde etmek için daha fazla ışığa ihtiyaç duyulduğu anlamına gelir. ISO’yu artırmak ise iyi bir aydınlatma elde etmek için daha az ışığa ihtiyaç duyulduğu anlamına gelir. Örneğin, V-Ray güneş ışığıyla aydınlatılmış bir gündüz sahnesi , yaklaşık 100 ISO ile çekildiğinde en iyi sonucu verir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir