V-Ray Fiziksel Kamera, sanal CG kamerayı kurmak için diyafram açıklığı, odak uzaklığı ve enstantane hızı gibi gerçek dünya kamera ayarlarını kullanır. Ayrıca, fiziksel ünitelerle V-Ray Işıklar veya V-Ray Güneş ve Gökyüzü gibi gerçek dünya aydınlatmasına sahip ışık kaynaklarının kullanımını kolaylaştırır .

Fiziksel Kamerayı Kullan – Devre dışı bırakıldığında, kameranın fiziksel özellikleri geri alınır. Bu, animasyon ve sorun giderme için kullanılabilir.

Kamera Tipi – Kamera tipini belirtir. Bu, çoğunlukla kameranın ürettiği hareket bulanıklığı efektini etkiler.
Fotoğraf makinesi – Normal deklanşörlü bir fotoğraf makinesini simüle eder.
Film makinesi – Dairesel deklanşörlü bir film makinesini simüle eder.
Video makinesi – CCD matrisli, deklanşörsüz bir video makinesini simüle eder.

Görüş Alanını Belirtin – Etkinleştirildiğinde, Film Geçidi (mm) ve Odak Uzunluğu (mm) ayarlarını yapmaya gerek kalmadan görüş alanını doğrudan belirler .
Görüş Alanı – Görüş alanını derece cinsinden belirtir.
Film Geçidi (mm) – Film geçidinin yatay boyutunu milimetre cinsinden belirtir. Bu ayarın, doğru sonucu elde etmek için sistem birimlerinin yapılandırmasını dikkate aldığını unutmayın. Dikey film geçidi boyutu, görüntü en boy oranı dikkate alınarak hesaplanır (dikey film boyutu = yatay film boyutu / en boy oranı).
Odak Uzaklığı (mm) – Kamera lensinin eşdeğer odak uzaklığını belirtir. Bu ayar, doğru sonucu elde etmek için sistem ünitelerinin yapılandırmasını dikkate alır.
Yakınlaştırma Faktörü – Bir yakınlaştırma faktörü belirtir. 1,0’dan büyük değerler görüntüyü yakınlaştırır; 1,0’dan küçük değerler ise uzaklaştırır. Bu, görüntünün büyütülmüş bir şekilde işlenmesine benzer. Daha fazla bilgi için Yakınlaştırma Faktörü örneğine bakın .

Örnek: Pozlama, Görüş Alanı ve Odak Mesafesi #
Cinema 4D fiziksel kamerasının odak mesafesi, özellikle odak mesafesi kameraya yakın olduğunda, görüntünün pozlamasını ve görüş alanını etkiler. Bu etki, aşağıdaki resimlerde gösterildiği gibi gerçek dünyadaki kameralarda da gözlemlenebilir.
Kurulum, üzerinde küçük siyah bir dikdörtgen bulunan beyaz bir tahta ve önünde bir kameradan oluşuyor. Aydınlatma ve diğer tüm kamera parametreleri her iki durumda da aynı olmasına rağmen, Odak Mesafesini değiştirmenin farklı parlaklıkta görüntüler ürettiğine dikkat edin. Ayrıca Görüş Alanındaki değişime de dikkat edin.

Kamera beyaz tahtaya odaklanmış; gri renk yaklaşık olarak RGB 104, 104, 104’tür.

Kamera sonsuza odaklanmış durumda; gri renk yaklaşık olarak RGB 135, 135, 135’tir.

Sonsuz odak noktasına ayarlanmış kameranın yandan görünümü.

Kameranın beyaz tahtaya odaklanmış yandan görünümü.
Film Hızı (ISO) – Film gücünü (yani hassasiyeti) belirler. Daha küçük değerler görüntüyü daha koyu, daha büyük değerler ise daha parlak yapar. Daha fazla bilgi için Film Hızı (ISO) örneğine bakın . Bu seçenek V-Ray GPU için kullanılamaz.
F-değeri – Kameranın diyafram açıklığının genişliğini ve dolaylı olarak pozlamayı belirler. Pozlama seçeneği Fiziksel Pozlama veya Pozlama Değeri olarak ayarlanmışsa , F-değerinin değiştirilmesi görüntü parlaklığını etkiler. Daha fazla bilgi için aşağıdaki F-değeri örneğine bakın .
Enstantane Hızı (s^-1) – Fotoğraf Makinesi Türü için enstantane hızını saniyenin tersi cinsinden belirtir . Örneğin, 1/30 s enstantane hızı bu parametre için 30 değerine karşılık gelir. Daha fazla bilgi için Enstantane Hızı örneğine bakın .
Deklanşör Açısı – Film Kamerası Türü için deklanşör açısını (derece cinsinden) belirtir .
Deklanşör Ofseti – Film Kamerası Tipi için deklanşör ofsetini (derece cinsinden) belirtir .
Gecikme (s) – Kamera Türü Video olarak ayarlandığında CCD matris gecikmesini (saniye cinsinden) belirtir . Bu seçenek V-Ray GPU için kullanılamaz.

Diyafram Açıklığı (F) Değeri, Enstantane Hızı ve ISO Değeri Arasındaki İlişkiyi Gösteren
Kısa Bilgi Sayfası #
V-Ray Physical kameranın parlaklığını kontrol eden temel seçenekler Diyafram (F), Enstantane Hızı ve ISO’dur. Bunlar birbirini etkiler ve sahnenize göre dengelemeniz gerekir. Bu ayarların gerçek hayattaki bir kameranın ayarlarıyla aynı olmadığını unutmayın. Sadece V-Ray Physical kamera için geçerlidirler.
-
F değeri, kamera lensindeki açıklığın boyutunu belirler. Bu sayı, diyaframın odak uzaklığı ile diyaframın gerçek çapı arasındaki oranı ifade eder. Daha küçük bir F değeri, daha büyük bir diyafram anlamına gelir. Diyafram ne kadar büyük olursa, sahne o kadar parlak olur, ancak bu aynı zamanda daha fazla alan derinliği de yaratır .
-
Enstantane hızı, fotoğraf çekilirken objektifin ne kadar süre açık kalacağını belirler. Sayılar saniyenin kesirlerini ifade eder. Enstantane hızı ne kadar yavaş olursa, sahne o kadar parlak olur, ancak bu aynı zamanda hareket bulanıklığına da neden olur .
-
ISO, kameranın sahnedeki ışığa duyarlılığını belirler. ISO’yu düşürmek, iyi bir aydınlatma elde etmek için daha fazla ışığa ihtiyaç duyulduğu anlamına gelir. ISO’yu artırmak ise iyi bir aydınlatma elde etmek için daha az ışığa ihtiyaç duyulduğu anlamına gelir. Örneğin, V-Ray güneş ışığıyla aydınlatılmış bir gündüz sahnesi , yaklaşık 100 ISO ile çekildiğinde en iyi sonucu verir.

Renk ve Pozlama #
Pozlama – Diyafram açıklığı (F), enstantane hızı (s^-1) ve film hızı (ISO) ayarlarının görüntü parlaklığını nasıl etkilediğini belirtir.
Pozlama Yok – Enstantane Hızı (s^-1) , F-Değeri ve Film Hızı (ISO) ayarları görüntü parlaklığını etkilemez;
Fiziksel Pozlama – Görüntü parlaklığı Enstantane Hızı (s^-1) , F-Değeri ve Film Hızı (ISO) ile kontrol edilir ; Pozlama Değeri (EV) – Görüntü parlaklığını kontrol etmek için Pozlama Değeri kullanılır . ISO parametresi gri renkte gösterilir ve yalnızca Hareket Bulanıklığı ve Alan Derinliği için sırasıyla Enstantane Hızı (s^-1) ve F- değeri kullanılır .
Pozlama Değeri – Pozlama Değeri (EV) seçeneği seçildiğinde pozlama değerini kontrol eder .
Vinyetlemeyi Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, gerçek dünyadaki kameraların optik vinyetleme etkisini simüle eder.
Vinyetleme – Vinyetleme efektinin şiddeti belirtilebilir; 0.0 vinyetleme olmaması, 1.0 ise normal vinyetleme anlamına gelir. Daha fazla bilgi için Vinyetleme örneğine bakın .
Beyaz Dengesi – Görüntü çıktısında ek değişiklikler yapılmasına olanak tanır. Sahnedeki belirtilen renge sahip nesneler görüntüde beyaz görünür. Yalnızca renk tonunun dikkate alındığını, rengin parlaklığının göz ardı edildiğini unutmayın. Daha fazla bilgi için Beyaz Dengesi örneğine bakın .

Otomatik Dikey Eğim – Etkinleştirildiğinde, kamera hareket halindeyken dikey eğimi korur.
Dikey Eğim – 2 noktalı perspektif için eğimli lenslerin simülasyonuna olanak sağlayan dikey eğim. Daha fazla bilgi için Dikey Eğim örneğine bakın .
Yatay Eğim – 2 noktalı perspektif için eğimli lenslerin simülasyonunu sağlayan yatay eğim. Bu parametreleri değiştirmek, kamera düzeltme değiştiricisini uygulamaya benzer. Daha fazla bilgi için Yatay Eğim örneğine bakın .
Dikey Kaydırma – Kameranın görüş alanını mevcut görüntünün bir kesri kadar dikey olarak öteler. Örneğin, 0,5 değeri kamerayı mevcut görüntü yüksekliğinin yarısı kadar yukarı doğru öteler. Daha fazla bilgi için Dikey Kaydırma örneğine bakın .
Yatay Kaydırma – Kameranın görüş alanını mevcut görüntünün bir kesri kadar yatay olarak öteler. Örneğin, 0,5 değeri kamerayı mevcut görüntü genişliğinin yarısı kadar sola kaydırır. Daha fazla bilgi için Yatay Kaydırma örneğine bakın .
” Dikey Eğim Tahmini” ve “Yatay Eğim Tahmini” seçenekleri, oluşturulan görüntünün eğimini otomatik olarak düzelterek 2 noktalı perspektif elde etmenizi sağlar. Hızlı düzeltmeler için bu seçenekleri kullanmanızı öneririz. Daha hassas bir düzeltme gerekiyorsa, manuel eğim ve kaydırma seçeneklerini kullanın.

Etkinleştirildi – Alan derinliği efektini etkinleştirir. Alan derinliğinin F-Numarası parametresine bağlı olduğunu unutmayın. Daha fazla bilgi için Alan Derinliği örneğine bakın .

Bokeh Efektleri #
Diyafram Şekli – Kamera diyaframının şeklini tanımlar. Devre dışı bırakıldığında, mükemmel bir dairesel diyafram simüle edilir. Etkinleştirildiğinde, belirtilen sayıda bıçak içeren çokgen bir diyafram simüle edilir.
Bıçak Sayısı – Diyaframın bıçak sayısını belirtir.
Döndürme – Bıçakları döndürür (derece cinsinden değer).
Merkez Eğimi – Bokeh efektleri için bir eğim şekli tanımlar. Pozitif değerler bokeh efektlerinin dış kenarını daha parlak hale getirir; negatif değerler ise efektin merkezini daha parlak hale getirir.
Anizotropi – Anamorfik lensleri simüle etmek için bokeh efektinin yatay veya dikey olarak uzatılmasına olanak tanır. Bokeh’in yükseklik/genişlik oranının k:1 olmasını istiyorsanız , Anizotropi değeri √(1/k)-1 olmalıdır . Örneğin, 2,39:1 olan anamorfik bokeh için Anizotropi değeri -0,353 olmalıdır.
Optik Vinyetleme – Optik vinyetlemenin, diğer adıyla kedi gözü vinyetlemesinin gücünü kontrol eder. Bu etki, bokeh vurgularının şeklinin diyaframın şekline benzemesinden kaynaklanır. Optik eksene olan mesafe arttıkça, bokeh vurguları giderek daralır ve kedi gözü şekline benzemeye başlar. Görüntü merkezinden uzaklık ne kadar büyükse, kedi gözü o kadar daralır. Optik vinyetleme, geniş açılı ve büyük diyaframlı lenslerde daha güçlü olma eğilimindedir, ancak bu etki çoğu fotoğraf lensinde fark edilebilir.
Optik vinyetleme hesaplaması şu anda çok yavaş; görüntüde temizlenmesi zor olan gürültüye neden olabilir.
Bitmap Açıklığı
Etkinleştirildi – Diyafram şeklini kontrol etmek için bir görüntünün (aşağıdaki alanda belirtilen) kullanılmasını ve bokeh’i etkileyebilecek kir veya çiziklerin giderilmesini sağlar. Beyaz, şeffaf alanları, siyah ise opak alanları gösterir.
Dosya – Görüntü dosyasını belirtir.
Bitmap Çözünürlüğü – Bokeh efektleri hesaplanırken kullanılacak örnekleme dokusunun çözünürlüğünü belirtir.
Pozlamayı Etkile – Etkinleştirildiğinde, bokeh efektleri görüntünün genel pozlamasını etkiler.

Etkinleştirildi – Hareket bulanıklığını etkinleştirir. Hareket bulanıklığının, nesnelerin ne kadar hızlı hareket ettiğine ve kameranın Enstantane Hızına bağlı olduğunu unutmayın . Daha fazla bilgi için Hareket Bulanıklığı örneğine bakın .
Mod – Hareketli deklanşör efektinin etkinleştirilip etkinleştirilmeyeceğini ve deklanşörün yönünü belirtir.
Devre dışı
Yukarıdan aşağıya Aşağıdan
yukarıya Soldan
sağa
Sağdan sola
Süre (s^-1) – Deklanşörün 1/saniyede görüntüden geçmesi için geçen süre.

Tip – Bozulmanın nasıl belirleneceğini belirtir.
Karesel – Varsayılan bozulma türü. Kübik yöntemden daha kolay hesaplanabilen basitleştirilmiş bir formül kullanır . Kübik – SynthEyes, Boujou vb. bazı kamera izleme programlarında kullanılır. Bu programlardan birini kullanmayı planlıyorsanız, bu bozulma türü kullanılmalıdır. Lens Dosyası – V-Ray Lens Analizi aracıyla oluşturulan ve Lens Dosyası alanında belirtilen bir .lens dosyası kullanır . Doku – Üçüncü taraf bir uygulamada (örneğin Nuke) oluşturulan ve Bozulma Dokusu alanında belirtilen bir doku dosyası kullanır.
Miktar – Bozulma Türü Karesel veya Kübik olarak ayarlandığında kamera lensi için bozulma katsayısını belirtir . 0,0 değeri bozulma olmadığı anlamına gelir; pozitif değerler “varil” bozulması, negatif değerler ise “yastık” bozulması üretir. Daha fazla bilgi için Bozulma örneğine bakın .
Bozulma Dokusu – Bozulma Türü Doku olarak ayarlandığında , bu alan bozulmayı belirleyen rengi veya bozulma verilerini içeren haritayı belirtir. Bu seçenek V-Ray GPU için kullanılamaz.
Lens Dosyası – Bozulma Türü Lens Dosyası olarak ayarlandığında , bu alan bozulma verilerini içeren lens dosyasını belirtir.

Otomatik pozlama ve otomatik beyaz dengesi yalnızca üretim render işlemi sırasında hesaplanır.
Otomatik Pozlama – Etkinleştirildiğinde, render için uygun pozlama değerini otomatik olarak hesaplar. Bu seçenek, Tek kare modunda Işık Önbelleği gerektirir. Bu, Render Ayarları’nın GI sekmesinde ayarlanabilir .
Devre dışı – Otomatik pozlama uygulanmaz.
Merkez ağırlıklı ortalama – Pozlamayı, çerçevenin merkezindeki ve çevresindeki ışığı değerlendirerek hesaplar, köşeleri dikkate almaz.
Histogram – Görüntünün histogramını hesaplar; bu sayede sahnenin çok parlak veya çok karanlık alanları pozlama hesaplamalarından hariç tutularak daha dengeli bir sonuç elde edilir.
Otomatik Beyaz Dengesi – Görüntü için uygun bir beyaz dengesi değerini otomatik olarak belirler. Bu seçenek, Tek kare modunda Işık Önbelleği gerektirir. Bu, Oluşturma Ayarları’nın GI sekmesinde ayarlanabilir .
Aktarım – Bu seçenek, hem Otomatik Pozlama hem de Otomatik Beyaz Dengesi için hesaplamalar tamamlandıktan sonra kullanılabilir hale gelir. Etkinleştirildiğinde, bu seçenek, Film Hızı (ISO) veya Beyaz Dengesi için otomatik olarak hesaplanan değerleri sırasıyla kameranın seçeneklerine aktarır.

Bu seçenekler , geçerli kamera için Oluşturma Ayarları’nın Kamera Geçersiz Kılma sekmesinde girilen değerleri geçersiz kılar .
Geçersiz kılma ayarları yalnızca Genel > Fiziksel Kamerayı Kullan seçeneği etkinleştirildiğinde kameraya uygulanır .
Genel Kamera Ayarlarını Geçersiz Kıl – Kamera bazında geçersiz kılma seçeneklerini etkinleştirir. Bu seçenek devre dışı bırakılırsa, açılır menü gri renkte görünür.
Kamera Tipi – V-Ray’de bulunan kamera tipleri. Kamera tipine bağlı olarak, kullanıma sunulan seçenekler farklılık gösterir. Aşağıdakilerden birini seçerek mevcut kameranın geçersiz kılınmasını sağlayabilirsiniz:
Standart – Mevcut sahne kamerasının (genellikle iğne deliği kamerası) kullanılmasına olanak tanır.
Küresel – Küresel şekilli bir lense sahip kamera.
Silindirik (noktasal) – Bu kamera tüm ışınları bir silindirin merkezinden yayar. Dikey yönde kamera iğne deliği kamerası gibi, yatay yönde ise küresel kamera gibi davranır.
Silindirik (orto) – Bu kamera tüm ışınları bir silindirin merkezinden yayar. Dikey yönde kamera ortografik görünüm gibi, yatay yönde ise küresel kamera gibi davranır.
Kutu – Bir kutunun kenarlarına yerleştirilmiş altı standart kamera. Bu kamera türü, küp haritalama için ortam haritaları oluşturmak için mükemmeldir ve dikey çapraz formatlı bir görüntü üretir.
Balık Gözü – Bu özel kamera türü, sahneyi, HDRI fotoğrafçılığında ışık probu kullanılması gibi, sahneyi kameranın deklanşörüne geri yansıtan %100 yansıtıcı bir küreye doğrultulmuş bir iğne deliği kamerası gibi yakalar. Mesafe ve Görüş Alanı (FOV) ayarlarını kullanarak kürenin hangi bölümünün kamera tarafından yakalanacağını kontrol edebilirsiniz. Sanal yansıtıcı kürenin yarıçapının her zaman 1,0 olduğunu unutmayın.
Çarpık Küresel (eski tarz) – Küresel kameradan biraz farklı bir eşleme formülüne sahip küresel bir kamera . Ortogonal – Düz, perspektifsiz görünümler sağlayan ortografik bir kamera. İğne Deliği – Sahne kamerasını geçersiz kılarak iğne deliği kamerası olmaya zorlar. Küresel Panorama – Küresel VR kullanımı için enlem-boylam görüntüleri oluşturmak için yararlı olan, bağımsız yatay ve dikey FOV seçimine sahip küresel kamera. Cube6x1 – Küp kenarlarının tek bir satırda düzenlendiği Kutu kamerasının bir varyantı . Kutu kamerasının çıktısının aksine, Cube6x1 çıktı görüntüsünde boş bir alan oluşturmaz ve kübik VR çıktısı oluşturmada oldukça kullanışlıdır.
Yükseklik – Silindirik (orto) kameranın yüksekliğini belirtir .
Otomatik boyutlandırma – Balık Gözü kamerasının otomatik boyutlandırma seçeneğini kontrol eder . Etkinleştirildiğinde, V-Ray, oluşturulan görüntünün yatay olarak görüntünün boyutlarına uyacak şekilde Mesafe değerini otomatik olarak hesaplar.
Mesafe – Balık gözü kameranın odak uzaklığını belirler . Hızlı ve gerçekçi bir görünüm için Otomatik ayarlama seçeneğini kullanmanızı öneririz .
Eğri – Balık gözü kamera için bozulma derecesini kontrol eder . 1.0 değeri gerçek dünyadaki bir balık gözü kameraya karşılık gelir. Daha düşük değerler bozulmayı artırırken, daha yüksek değerler bozulmayı azaltır. Teknik olarak, bu değer ışınların kameranın sanal küresi tarafından yansıtıldığı açıyı kontrol eder.
Görüş Açısını Geçersiz Kılma – Cinema 4D kamerasının görüş açısını (FOV) geçersiz kılar. Bazı V-Ray kamera türleri 0 ila 360 derece arasında görüş açısı alabilirken, Cinema 4D’deki kameralar 180 derece ile sınırlıdır.
FOV – Mevcut kamera için yeni görüş alanını belirler.

Etkinleştirildi – Stereoskopik görüntülerin hangi formatta çıktısının verileceğini belirtir. Seçeneklerin görsel açıklaması için örneğe bakın .
Devre Dışı – Stereoskopik görüntülemeyi devre dışı bırakır.
Etkin, Yan Yana – Her göz için oluşturulan görüntüleri yan yana düzenler. Etkin, Üstten Alttan – Her göz için oluşturulan görüntüleri üst üste düzenler.
Göz Mesafesi – Stereoskopik görüntünün oluşturulacağı göz mesafesini belirtir.
Sanal Kameralar Arası Yöntem – Sahnedeki iki sanal kameranın gerçek kameraya göre nasıl konumlandırıldığını belirtir.
Merkez – Her iki sanal kamera da göz mesafesinin yarısına eşit bir mesafede zıt yönlere kaydırılır.
Sol Görünümü Koru – Sanal kameralar sola kaydırılır, böylece sağ kamera orijinal kameranın konumunu alır. Sol kamera, göz mesafesine eşit bir mesafede sola kaydırılır. Sağ Görünümü Koru – Sanal kameralar sağa kaydırılır, böylece sol kamera orijinal kameranın konumunu alır. Sağ kamera, göz mesafesine eşit bir mesafede sağa kaydırılır.
Odak Noktası Belirt – Etkinleştirildiğinde, bir odak noktası tanımlanmasına olanak tanır.
Odak Mesafesi – Odak noktasını tanımlar.
Odaklanma Yöntemi – İki görünüm için odaklanma yöntemini belirtir. Olası değerler şunlardır:
Paralel – Her iki kameranın da odak noktaları doğrudan önlerindedir.
Döndürme – Stereoskopik etkiyi, sol ve sağ görüntüleri döndürerek, odak noktalarının gözlerden olan mesafede çakışmasını sağlayarak elde eder. Bu, her iki gözün görüş hatlarının birleştiği noktadır (füzyon mesafesi olarak bilinir).
Kaydırma – Her iki görüntünün yönü aynı kalır, ancak her gözün görüntüsü Z ekseni boyunca kaydırılır, böylece iki kesik koni füzyon mesafesinde birleşir.
Görünüm – Stereoskopik görünümlerden hangilerinin görüntüleneceğini belirtir.
İki Görünüm – Her iki görünüm de yan yana görüntülenir. Sol Görünüm – Sadece sol görünüm görüntülenir. Sağ Görünüm – Sadece sağ görünüm görüntülenir.
Stereoskopi ile panoramik bir görüntü oluşturulurken (örneğin, görüş alanı 360 derece olan küresel bir kamera) aşağıdaki seçenekler kullanılır. Bu seçenekler, kamera yukarı ve aşağı baktığında oluşabilecek bozulmaları önlemeye yardımcı olur. Bu, göz mesafesinin ve dolayısıyla stereoskopik etkinin kademeli olarak azaltılmasıyla sağlanır. Göz mesafesi değeri, görüş açısı belirtilen açılara ulaşana kadar aynı tutulur, ardından doğrudan aşağı veya yukarı bakıldığında göz mesafesi kademeli olarak azaltılarak 0 değerine ulaşılır.
Üst Birleştirme Açısı – Kutup birleştirme etkisinin başladığı yatay düzlemden bakış açısını belirtir. Yatay düzlem 0 olarak kabul edilir.
Alt Birleştirme Açısı – Kutup birleştirme etkisinin sona erdiği yatay düzlemden bakış açısını belirtir. Yatay düzlem 0 olarak kabul edilir.

Örnekler #
Örnek: Yakınlaştırma Faktörü #
Bu parametre, son görüntünün yakınlaştırma ve uzaklaştırma oranını belirler. Kamerayı ileri veya geri hareket ettirmez.
Bazı parametreler için aşağıdaki sabit ayarlar kullanılır: Pozlama Fiziksel Pozlama olarak ayarlanmıştır, Enstantane Hızı 250, Diyafram Açıklığı 4.0, Film Hızı (ISO) 100, Vinyetleme 1.0 ve Beyaz Dengesi beyaz olarak ayarlanmıştır.

Yakınlaştırma Faktörü = 0,5

Yakınlaştırma Faktörü = 1

Yakınlaştırma Faktörü = 2
Diğer resimleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.
Örnek: Film Hızı (ISO) #
Film Hızı (ISO) parametresi, filmin hassasiyetini ve dolayısıyla görüntünün parlaklığını belirler. ISO değeri yüksekse (film ışığa daha duyarlıysa), görüntü daha parlak olur. Daha düşük ISO değerleri, filmin daha az hassas olduğu ve daha karanlık bir görüntü ürettiği anlamına gelir.
Bu örnekteki görüntüler, Film Hızı (ISO) ayarının değiştirilmesinin etkisini göstermektedir. Bazı parametreler için aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır: Pozlama Fiziksel Pozlama olarak ayarlanmıştır, Enstantane Hızı 125, Diyafram Açıklığı 4.0, Vinyetleme 1.0 ve Beyaz Dengesi beyazdır.

Film Hızı (ISO) = 50

Film Hızı (ISO) = 100

Film Hızı (ISO) = 200
Diğer resimleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.
Örnek: F Numarası #
F-Number parametresi, sanal kameranın diyafram açıklığını kontrol eder. F-Number değerini düşürmek, diyafram açıklığını artırır ve bu nedenle kameraya daha fazla ışık girdiği için görüntü daha parlak olur. Tersine, F-Number değerini artırmak, diyafram kapalı olduğu için görüntü daha karanlık olur. Bu parametre ayrıca Alan Derinliği (DOF) efektinin miktarını da belirler.
Bu örnekteki görüntüler, F-değerinin değiştirilmesinin etkisini göstermektedir. Bazı parametreler için aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır: Pozlama Fiziksel Pozlama olarak ayarlanmıştır, Enstantane Hızı 125, ISO 100, Vinyetleme 1.0 ve Beyaz Dengesi beyazdır.

F-Sayısı = 2,8

F-Numarası = 4

F-Sayısı = 5.6
Diğer resimleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.
Örnek: Enstantane Hızı #
Enstantane Hızı (s^-1) parametresi, sanal kamera için pozlama süresini belirler. Bu süre ne kadar uzun olursa (düşük enstantane hızı değerleri), görüntü o kadar parlak olur. Tersine, pozlama süresi ne kadar kısa olursa (yüksek enstantane hızı değeri), görüntü o kadar karanlık olur. Bu parametre ayrıca hareket bulanıklığı efektini de etkiler.
Bu örnekteki görüntüler, Enstantane Hızı (s^-1)’nin değiştirilmesinin etkisini göstermektedir. Bazı parametreler için aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır: Pozlama Fiziksel Pozlama olarak ayarlanmıştır, Diyafram Açıklığı 4.0, ISO 100, Vinyetleme 1.0 ve Beyaz Dengesi beyazdır.

Enstantane Hızı (s^-1) = 60

Enstantane Hızı (s^-1) = 125

Enstantane Hızı (s^-1) = 250
Diğer resimleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.
Örnek: Vignetleme #
Bu parametre, gerçek dünyadaki kameraların optik vinyetleme etkisini kontrol eder. Pozlama Fiziksel Pozlama olarak ayarlanmıştır, F-değeri 8, Enstantane Hızı 60, ISO 100, Alan Derinliği etkinleştirilmiştir ve Beyaz Dengesi beyazdır.


Örnek: Beyaz Dengesi #
Beyaz dengesi rengi, görüntü çıktısında ek değişiklikler yapılmasına olanak tanır. Sahnedeki belirtilen renge sahip nesneler görüntüde beyaz görünür; örneğin, gün ışığı sahneleri için güneş ışığının rengini dengelemek amacıyla şeftali rengi kullanılmalıdır.
Bu örnekteki görüntüler, Beyaz Dengesi ayarının değiştirilmesinin etkisini göstermektedir. Bazı parametreler için aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır: Pozlama Fiziksel Pozlama olarak ayarlanmıştır, Diyafram açıklığı 8’dir, Enstantane hızı 60’tır, ISO 100’dür, Alan derinliği etkinleştirilmiştir.

Beyaz Dengesi = 255, 255, 255 /beyaz/

Beyaz Dengesi = 179, 208, 255 /sıcak/

Beyaz Dengesi = 255, 192, 127 /soğuk/
Diğer resimleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.
Örnek: Dikey Eğim #
Bu parametreyi kullanarak 2 noktalı perspektif elde edebilirsiniz. Bazı parametreler için aşağıdaki sabit ayarlar kullanılır: Pozlama Fiziksel Pozlama olarak ayarlanmıştır, Diyafram açıklığı 4, Enstantane hızı 125, ISO 100, Beyaz dengesi beyazdır.

Dikey Eğim = 0,3

Dikey Eğim = 0

Dikey Eğim = -0.3
Diğer resimleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.
Örnek: Yatay Eğim #
Bu parametreyi kullanarak 2 noktalı perspektif elde edebilirsiniz. Bazı parametreler için aşağıdaki sabit ayarlar kullanılır: Pozlama Fiziksel Pozlama olarak ayarlanmıştır, Diyafram açıklığı 4, Enstantane hızı 125, ISO 100, Beyaz dengesi beyazdır.

Yatay Eğim = 0,3

Yatay Eğim = 0

Yatay Eğim = -0.3
Diğer resimleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.
Örnek: Dikey Kaydırma #
Bu parametreyi kullanarak kameranın görüş alanını kaydırabilirsiniz. Bu örnekteki görüntüler için bazı parametreler için aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır: Pozlama Fiziksel Pozlama olarak ayarlanmıştır, F-değeri 4, Enstantane Hızı 125, ISO 100, Beyaz Dengesi beyazdır.

Dikey Kaydırma = 0,15

Dikey Kaydırma = 0

Dikey Kaydırma = -0,15
Diğer resimleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.
Örnek: Yatay Kaydırma #
Bu parametreyi kullanarak kameranın görüş alanını kaydırabilirsiniz. Bu örnekteki görüntüler için bazı parametreler için aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır: Pozlama Fiziksel Pozlama olarak ayarlanmıştır, F-değeri 4, Enstantane Hızı 125, ISO 100, Beyaz Dengesi beyazdır.

Yatay Kaydırma = 0,15

Yatay Kaydırma = 0

Yatay Kaydırma = -0,15
Diğer resimleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.
Örnek: Alan Derinliği #
Alan derinliği efektini etkinleştirmek için, fiziksel kameranın Alan Derinliği seçeneğini açmanız gerekir. Bu efekt, kamera bir nesneye yakın olduğunda, örneğin makro fotoğraf çekerken en belirgin şekilde görülür. Güçlü bir alan derinliği efekti için, kamera diyaframı geniş açık olmalıdır (yani küçük bir F değeri). Bu, çok fazla yanmış ve parlak bir görüntüye yol açabilir, bu nedenle tüm görüntüde aynı aydınlatmayı korumak için deklanşör hızı kısaltılmalıdır. Son olarak, Cinema 4D kamerasının Odak Mesafesi, sahnenin hangi bölümünün gerçekten odaklanmış olduğunu belirler. Yakın odak elde etmek için küçük bir değere, uzak odak için ise daha yüksek bir değere ihtiyacınız olacaktır.
Bu örnekteki görüntüler için bazı parametrelerde aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır: Pozlama Fiziksel Pozlama olarak ayarlanmıştır, Diyafram açıklığı 2.8, Enstantane hızı 250, ISO 100, Vinyetleme 0.0 ve Beyaz dengesi beyazdır.

Alan derinliği kapalı.

Alan derinliği açık, odak mesafesi 250.

Alan derinliği açık, odak mesafesi 400.
Diğer resimleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.
Örnek: Hareket Bulanıklığı #
Hareket bulanıklığı efektini etkinleştirmek için, fiziksel kameranın Hareket Bulanıklığı seçeneğini etkinleştirmeniz gerekir. Hareket bulanıklığı miktarı, hareket eden nesnenin hızı ve kameranın Enstantane Hızı ayarına bağlıdır. Uzun enstantane hızları, nesnenin hareketi daha uzun süre takip edildiği için daha fazla hareket bulanıklığı üretir. Tersine, kısa enstantane hızları daha az hareket bulanıklığı üretir.
Bu örnekteki görüntüler için bazı parametrelerde aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır: Pozlama Fiziksel Pozlama olarak ayarlanmıştır, Vinyetleme 1.0’dır, Alan Derinliği açıktır ve Beyaz Dengesi beyazdır.

Hareket bulanıklığı kapalı

Hareket bulanıklığı açık, ISO = 100, Diyafram = 5.6, Enstantane hızı = 30

Hareket bulanıklığı açık, ISO = 50, Diyafram = 5.6, Enstantane hızı = 15
Diğer resimleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.
Örnek: Bozulma #
Kübik ve kuadratik bozulma türleri arasındaki fark çok az görülebilir. Kübik tür, SynthEyes, Boujou vb. bazı kamera takip programlarında kullanılmalıdır. Bu örnekteki görüntüler için bazı parametreler için aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır: Pozlama Fiziksel Pozlama olarak ayarlanmıştır, F-değeri 4, Enstantane Hızı 125, ISO 100, Beyaz Dengesi beyazdır.

Bozulma Miktarı = -1, Bozulma Türü = İkinci Dereceden

Bozulma Miktarı = 1, Bozulma Türü = İkinci Dereceden

Bozulma Miktarı = 0

Bozulma Miktarı = -1, Bozulma Türü = Kübik

Bozulma Miktarı = 1, Bozulma Türü = Kübik
Diğer resimleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

Etkinleştirilmiş, Yan Yana

Etkinleştirildi, Yukarıdan Aşağıya


