View Categories

Etkileşimli Sekme

2 dakika okuma

Bu sayfa, Cinema 4D’deki V-Ray Render Ayarları’nın Etkileşimli sekmesi hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Etkileşimli modu kullanmak için V-Ray’i render motoru olarak atamanız gerekir. Render Ayarları penceresindeki Etkileşimli sekmesi, VFB’deki Etkileşimli Render ayarlarını kontrol etmenizi sağlar. Render motorundan (CPU veya GPU) bağımsız olarak, Etkileşimli mod her zaman birincil ve ikincil yansımaları hesaplamak için Brute Force GI motorunu kullanır. 

Kullanıcı Arayüzü Yolu : ||Render Ayarları|| >  V-Ray  >  Etkileşimli sekmesi

Gölgelendirme #


Etkileşimli Modda Işık Önbelleğini Etkinleştir – Varsayılan olarak, Etkileşimli modda render alırken Kaba Kuvvet GI kullanılır. Bu seçenek , Etkileşimli renderlamada Işık Önbelleği GI’yi kullanmanıza olanak tanır .

Oluşturma #


Maksimum Oluşturma Süresi (dk) – Interactive, aşamalı yol izleme kullandığı için, aksi belirtilmedikçe oluşturma işlemi asla durmaz. Bu seçenek, kullanıcının dakika cinsinden maksimum oluşturma süresini belirtmesine olanak tanır.

Piksel Başına Maksimum Yol Sayısı – Kullanıcının, her piksel için izlenen maksimum ışın sayısını belirterek, Interactive tarafından elde edilen maksimum kaliteyi sınırlamasına olanak tanır. Belirtilen sayıya ulaşıldığında V-Ray render işlemini durdurur.

Maksimum Gürültü – Etkileşimli mod için gürültü eşiğini belirtir. Görüntünün belirli bir bölümü için eşik değerine ulaşıldığında, V-Ray örneklemeyi durdurur ve işleme gücünü daha fazla örnekleme gerektiren görüntü bölümlerine yeniden atar.

Performans #


Bu bölümdeki parametreler, Etkileşimli özelliğin performansını etkiler. Belirli bir makine ve ağ yapılandırması için en uygun değerlerin varsayılan değerlerden farklı olabileceğini unutmayın. Kullanıcının en uygun değerleri bulmak için bu değerlerle deneme yapması önerilir.

CPU Işın Paketi Boyutu – Bu değer, etkileşimli render kullanılırken işleme için etkileşimli render sunucularına gönderilen ışın sayısını kontrol eder. Dağıtılmış render kullanılırken, daha küçük boyutlar daha sık istemci/sunucu iletişimine ve daha küçük ağ paketlerine neden olarak render hızını düşürür ancak etkileşimi artırır ve bunun tersi de geçerlidir. Bu sayının tam ışın sayısı olmadığını, ancak ona orantılı olduğunu unutmayın. Bu değeri 512’nin üzerine çıkarmak önerilmez .

Piksel Başına CPU Işın Sayısı – Bir görüntü geçişi sırasında her piksel için izlenen ışın sayısı. Değer ne kadar yüksek olursa, GI ile oluşturmanın en başından itibaren görüntü o kadar pürüzsüz olur. Ancak, etkileşim önemli ölçüde azalır. Bu değeri artırmak, oluşturma sunucularından istemci makineye aktarılan veri miktarını da azaltır.

Aşamalı Piksel Başına Işın Sayısı – Etkinleştirildiğinde, Interactive görüntüyü daha düşük bir Piksel Başına Işın Sayısı değeriyle işlemeye başlar ve ardından kademeli olarak artırır. Bu, görüntünün ilk önizlemesini hızlandırmamızı sağlar.

Örneklemeyi Azaltma – Etkinleştirildiğinde, Interactive ilk önizlemeyi hızlandırmak için görüntüyü daha düşük bir çözünürlükte işlemeye başlar. Daha sonra görüntü nihai çözünürlüğünde işlenir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir