View Categories

Emisyon Modu Türleri Hızlı Başlangıç

3 dakika okuma

Bu sayfa, Chaos Phoenix for Maya’da emitör türlerini anlamaya yönelik adım adım bir kılavuz sunmaktadır.

Genel Bakış #


Bu, Phoenix hakkında önceden bilgi gerektirmeyen başlangıç ​​seviyesi bir eğitimdir. Maya hakkında temel bir anlayışa sahip olmak faydalı olacaktır, ancak eğitimi takip edebilmek için bir ön koşul değildir.

Bu eğitim videosu Phoenix 4.30 Resmi Sürümü  ve  V-Ray 5 kullanılarak oluşturulmuştur  . Resmi Phoenix ve V-Ray sürümlerini https://download.chaos.com adresinden indirebilirsiniz  .

Bu eğitim, Maya için Phoenix’te farklı emisyon modlarını kullanmaya yönelik temel iş akışlarını kapsamaktadır. Bu sürecin sonunda, karmaşık simülasyonlar oluşturmak için birden fazla kaynak ve emisyon türünü nasıl kullanacağınızı anlayacaksınız.

Açıklanan adımları takip etmek için Phoenix for Maya eklentisinin kurulu olması gerekmektedir   . Burada gösterilen sonuçlar ile kurulumunuzun davranışı arasında büyük bir fark fark ederseniz, lütfen  Destek Formunu kullanarak bizimle iletişime geçin .

Bu eğitim videosu, YouTube kanalımızda yayınlanan Hızlı Başlangıç ​​videosuna eşlik eden bir kılavuzdur.

Proje dosyalarını indirmek için: 


Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?:

www.youtube.com İçerik Resmi

www.youtube.com

Video Phoenix 3.0 kullanılarak oluşturulmuştur, ancak eğitim kılavuzunun metin versiyonu güncellenmiş olup Phoenix 4.30 Official sürümünü kullanmaktadır. Herhangi bir şüphe durumunda metne başvurabilirsiniz.

Sistem Birimleri Kurulumu #


Ölçek, herhangi bir simülasyonun davranışı için çok önemlidir. Simülatörün gerçek dünyadaki birim  cinsinden  boyutu  , simülasyon dinamikleri için önemlidir. Büyük ölçekli simülasyonlar daha yavaş hareket ediyormuş gibi görünürken, orta ve küçük ölçekli simülasyonlarda çok fazla hareketlilik vardır. Simülatörünüzü oluştururken,  Simülatörün gerçek dünyadaki boyutlarının gösterildiği Izgara (Grid)  seçeneğini kontrol etmelisiniz. Sahnedeki Simülatörün boyutu değiştirilemiyorsa, Izgara (Grid) seçeneğindeki Sahne Ölçeği (Scene Scale)  seçeneğini  değiştirerek çözücüyü ölçeğin daha büyük veya daha küçük olduğu gibi çalışacak şekilde kandırabilirsiniz   .

Phoenix çözümleyicisi, Görüntü Birimi Ölçeğini nasıl görüntülemeyi seçtiğinizden etkilenmez; bu sadece bir kolaylık meselesidir.

Windows → Ayarlar ve Tercihler → Tercihler → Ayarlar bölümüne gidin   ve Çalışma Birimleri’ni  Santimetre olarak ayarlayın .

Sahne Kurulumu #


Yeni bir Maya dosyası oluşturun ve yaklaşık 45 cm yarıçapında bir küre çizin  .


Küreyi seçin ve  Raf bölümündeki Phoenix Akışkan Simülatörü Oluştur  düğmesine tıklayın. Kürenin etrafına ızgarayı çizin.

 Resimde gösterildiği gibi küreyi simülatörün merkezine doğru hareket ettirin .


Grid açılır menüsünü açın  ve aşağıdaki değerleri ayarlayın:

  • Sahne Ölçeği :  1.0

  • Hücre Boyutu :  1,0 cm .

  • Boyut  XYZ:  [ 188, 188, 188 ] .


Raf üzerindeki “Ateş/Duman Kaynağı Oluştur” düğmesine tıklayın   ve Kaynağı sahnenize yerleştirin.

Kaynak nesnesi 2 boyutlu, işlenemeyen bir simgedir; bu nedenle boyut ve yerleşim yalnızca gerektiğinde Kaynağı seçebilmek için önemlidir.


Önce küreyi seçin , ardından Shift tuşuna basılı tutarak Kaynağı seçin ve  Öznitelik Düzenleyicisinde  Seçili Nesneleri Ekle’ye tıklayın.

Kaynak nesne kümesi, simülatöre sıvı yaymak için kullanılacak sahnedeki geometriyi belirtmek için kullanılır.

Kaynak düğümü, Emisyon Modu ve Deşarj gibi Emisyon Özelliklerini kontrol ettiğimiz yerdir. Küre, Simülatör içindeki sıvının gerçek emisyon kaynağıdır.


Dikkat edin,  Emisyon Modu varsayılan olarak Yüzey Kuvveti  olarak ayarlanmıştır   . Bu, yayıcının, yani kürenin yüzeyinin, geometri normalleri boyunca sıvıyı boşaltmak için kullanılacağı anlamına gelir.

Deşarj değerini  5 olarak ayarlayın  .


Zaman çizelgesi kaydırıcısını 50. kareye taşıyın ve Deşarj değerine (5.0 olarak ayarlanmış) sağ tıklayın ve  “Anahtarı Ayarla”ya basın 51. karede , Deşarj değerini  0.0 olarak değiştirin  ve  “Anahtarı Ayarla”ya basın .

Bu, Deşarjı canlandırarak 1. kareden 50. kareye kadar 5.0 değerinde kalmasını, ardından 51. karede kapanmasını sağlayacaktır.


 Kürenin yüzeyinden yayılan sıvıyı görmek için simülasyonu başlatın .

 İlk birkaç kareden sonra simülasyonu durdurun .


Simülatörü seçin , Dinamikler menüsünü açın   ve   Dumanın yükselmesini önlemek için Yerçekimini 0.0  olarak  ayarlayın.


Bu simülasyon için sadece Duman üretmek istiyoruz, bu nedenle  Kaynağı seçin ve Sıcaklığı  kapatın  .


Simülasyonu başlatın  , yüzeyde yalnızca duman oluştuğunu fark edin.

 Simülasyonu durdurun .


Maskeli Duman etkinliğinin rutinini biraz kıralım.

Yangın/Duman Kaynağını seçin   ve   Deşarj Haritası için  Oluşturma Düğümü düğmesine tıklayın. Gürültü’yü seçin .


Görünüm penceresindeki  küreyi seçin ve sağ tıklayın . “Yeni Malzeme Ata”yı  seçin ve bir  VRay Malzemesi seçin .

www.youtube.com İçerik Resmi

www.youtube.com

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir