Bu sayfa, Chaos Phoenix for Maya’da emitör türlerini anlamaya yönelik adım adım bir kılavuz sunmaktadır.
Genel Bakış #
Bu, Phoenix hakkında önceden bilgi gerektirmeyen başlangıç seviyesi bir eğitimdir. Maya hakkında temel bir anlayışa sahip olmak faydalı olacaktır, ancak eğitimi takip edebilmek için bir ön koşul değildir.
Bu eğitim videosu Phoenix 4.30 Resmi Sürümü ve V-Ray 5 kullanılarak oluşturulmuştur . Resmi Phoenix ve V-Ray sürümlerini https://download.chaos.com adresinden indirebilirsiniz .
Bu eğitim, Maya için Phoenix’te farklı emisyon modlarını kullanmaya yönelik temel iş akışlarını kapsamaktadır. Bu sürecin sonunda, karmaşık simülasyonlar oluşturmak için birden fazla kaynak ve emisyon türünü nasıl kullanacağınızı anlayacaksınız.
Açıklanan adımları takip etmek için Phoenix for Maya eklentisinin kurulu olması gerekmektedir . Burada gösterilen sonuçlar ile kurulumunuzun davranışı arasında büyük bir fark fark ederseniz, lütfen Destek Formunu kullanarak bizimle iletişime geçin .
Bu eğitim videosu, YouTube kanalımızda yayınlanan Hızlı Başlangıç videosuna eşlik eden bir kılavuzdur.
Proje dosyalarını indirmek için:
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?:
Video Phoenix 3.0 kullanılarak oluşturulmuştur, ancak eğitim kılavuzunun metin versiyonu güncellenmiş olup Phoenix 4.30 Official sürümünü kullanmaktadır. Herhangi bir şüphe durumunda metne başvurabilirsiniz.
Sistem Birimleri Kurulumu #
Ölçek, herhangi bir simülasyonun davranışı için çok önemlidir. Simülatörün gerçek dünyadaki birim cinsinden boyutu , simülasyon dinamikleri için önemlidir. Büyük ölçekli simülasyonlar daha yavaş hareket ediyormuş gibi görünürken, orta ve küçük ölçekli simülasyonlarda çok fazla hareketlilik vardır. Simülatörünüzü oluştururken, Simülatörün gerçek dünyadaki boyutlarının gösterildiği Izgara (Grid) seçeneğini kontrol etmelisiniz. Sahnedeki Simülatörün boyutu değiştirilemiyorsa, Izgara (Grid) seçeneğindeki Sahne Ölçeği (Scene Scale) seçeneğini değiştirerek çözücüyü ölçeğin daha büyük veya daha küçük olduğu gibi çalışacak şekilde kandırabilirsiniz .
Phoenix çözümleyicisi, Görüntü Birimi Ölçeğini nasıl görüntülemeyi seçtiğinizden etkilenmez; bu sadece bir kolaylık meselesidir.
Windows → Ayarlar ve Tercihler → Tercihler → Ayarlar bölümüne gidin ve Çalışma Birimleri’ni Santimetre olarak ayarlayın .

Sahne Kurulumu #
Yeni bir Maya dosyası oluşturun ve yaklaşık 45 cm yarıçapında bir küre çizin .

Küreyi seçin ve Raf bölümündeki Phoenix Akışkan Simülatörü Oluştur düğmesine tıklayın. Kürenin etrafına ızgarayı çizin.
Resimde gösterildiği gibi küreyi simülatörün merkezine doğru hareket ettirin .

Grid açılır menüsünü açın ve aşağıdaki değerleri ayarlayın:
-
Sahne Ölçeği : 1.0
-
Hücre Boyutu : 1,0 cm .
-
Boyut XYZ: [ 188, 188, 188 ] .

Raf üzerindeki “Ateş/Duman Kaynağı Oluştur” düğmesine tıklayın ve Kaynağı sahnenize yerleştirin.
Kaynak nesnesi 2 boyutlu, işlenemeyen bir simgedir; bu nedenle boyut ve yerleşim yalnızca gerektiğinde Kaynağı seçebilmek için önemlidir.


Önce küreyi seçin , ardından Shift tuşuna basılı tutarak Kaynağı seçin ve Öznitelik Düzenleyicisinde Seçili Nesneleri Ekle’ye tıklayın.
Kaynak nesne kümesi, simülatöre sıvı yaymak için kullanılacak sahnedeki geometriyi belirtmek için kullanılır.
Kaynak düğümü, Emisyon Modu ve Deşarj gibi Emisyon Özelliklerini kontrol ettiğimiz yerdir. Küre, Simülatör içindeki sıvının gerçek emisyon kaynağıdır.

Dikkat edin, Emisyon Modu varsayılan olarak Yüzey Kuvveti olarak ayarlanmıştır . Bu, yayıcının, yani kürenin yüzeyinin, geometri normalleri boyunca sıvıyı boşaltmak için kullanılacağı anlamına gelir.
Deşarj değerini 5 olarak ayarlayın .

Zaman çizelgesi kaydırıcısını 50. kareye taşıyın ve Deşarj değerine (5.0 olarak ayarlanmış) sağ tıklayın ve “Anahtarı Ayarla”ya basın . 51. karede , Deşarj değerini 0.0 olarak değiştirin ve “Anahtarı Ayarla”ya basın .
Bu, Deşarjı canlandırarak 1. kareden 50. kareye kadar 5.0 değerinde kalmasını, ardından 51. karede kapanmasını sağlayacaktır.

Kürenin yüzeyinden yayılan sıvıyı görmek için simülasyonu başlatın .
İlk birkaç kareden sonra simülasyonu durdurun .

Simülatörü seçin , Dinamikler menüsünü açın ve Dumanın yükselmesini önlemek için Yerçekimini 0.0 olarak ayarlayın.

Bu simülasyon için sadece Duman üretmek istiyoruz, bu nedenle Kaynağı seçin ve Sıcaklığı kapatın .

Simülasyonu başlatın , yüzeyde yalnızca duman oluştuğunu fark edin.
Simülasyonu durdurun .

Maskeli Duman etkinliğinin rutinini biraz kıralım.
Yangın/Duman Kaynağını seçin ve Deşarj Haritası için Oluşturma Düğümü düğmesine tıklayın. Gürültü’yü seçin .

Görünüm penceresindeki küreyi seçin ve sağ tıklayın . “Yeni Malzeme Ata”yı seçin ve bir VRay Malzemesi seçin .
