View Categories

Dış ve İç Mekan Sahneleri için GI

2 dakika okuma

giriiş #


Bu bölümde, dış ve iç mekan sahnelerinin render edilmesi için işe yarayan bazı iyi V-Ray ayarlarını ele alacağız. Diğer tasarım odaklı eğitimlere buradan ulaşabilir  ve gerekli materyalleri edinebilirsiniz.

Dış #


Dış mekan sahneleri için yaygın kurulum, birincil motor olarak Brute Force ve ikincil motor olarak Brute Force veya Light Cache’tir.

Sahne paketindeki GI_Exterior.vrscene dosyasını kontrol edin . Dış mekan sahneleri için farklı GI ayarları için farklı #include setlerini deneyin  .

İç mekan #


Özellikle aydınlatmanın büyük kısmının dolaylı olduğu iç mekanlarda, GI motorlarının ve parametrelerinin seçimi çok önemlidir. Yanlış seçimler, çok fazla gürültüye veya bozulmaya ve/veya belirli görüntü kalitesi için orantısız render süresine yol açabilir. Dış mekan sahneleri için yaygın kurulum, birincil motor olarak Irradiance Map ve ikincil motor olarak Light Cache’dir.

Sahne paketindeki GI_Interior.vrscene dosyasını kontrol edin . İç mekan sahneleri için farklı GI ayarları için farklı #include setlerini deneyin  .

Önizleme #


Hızlı önizlemeler için yaygın kurulum, hem birincil hem de ikincil motor için Hafif Önbellek’tir.

Parametreler #

SettingsRTEngine.gi_depth ayarını değiştirebiliriz  . Bu ayar, difüz GI ışınlarının izlenmesi için maksimum derinliği kontrol eder ve varsayılan değeri 3’tür. Daha hızlı render almanız gerekiyorsa ve sahne dış mekan ise daha düşük bir değer kullanabilirsiniz. İç mekanlarda ise yeterli aydınlatma elde etmek için bu değeri artırmanız gerekebilir, aksi takdirde sahne çok karanlık kalabilir.

SettingsRTEngine.coherent_tracing ile de oynayabiliriz  . Bu, tutarlılık için ışınların deneysel gruplandırılmasını kontrol eder (varsayılan olarak devre dışıdır). Bu, GPU’larda performansı artırabilir çünkü GPU’lar ıraksamayan kodu daha iyi işler. İlk birkaç örnekleme geçişinde çok fazla yapaylık olacaktır, çünkü ışınların tüm grupları birlikte hareket eder. Zamanla bu kaybolmalı ve nihai sonuç, bu seçenek kapalıyken elde edilen görüntüyle aynı olmalıdır. Bu seçenek yalnızca GPU’da çok fazla GI içeren iç mekanlar için kullanışlıdır.

Örnekler #

Dış

Burada, nihai sonuca hangi alanların katkıda bulunduğunu görebilmek için doğrudan ve dolaylı aydınlatmanın ayrıntılı gösterimi yer almaktadır:

İşte nihai sonuç:

İç mekan

Burada da doğrudan ve dolaylı aydınlatmayı ayrı ayrı görüyoruz:

Burada farklı GI motoru kombinasyonlarının oluşturma sürelerini görüyoruz:

BF + LC (doğru) %75’te Render Süresi: 7 dakika 55 saniye

IM + LC (hızlı) %75’te Oluşturma Süresi: 2 dakika 30 saniye

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir