View Categories

Dış Mekan Gece Manzarası

4 dakika okuma

Bu eğitim videosu, dış mekan sahneleri serisinin devamı niteliğindedir.

Genel Bakış #


Bu eğitim, Açık Hava Gündüz Sahnesi eğitiminin devamı niteliğindedir . Eğer önceki eğitimi atladıysanız, öncelikle o eğitimi tamamlamanızı öneririz, çünkü Açık Hava Gündüz Sahnesi iş akışının son adımından devam ediyoruz.

Bu eğitimde güneşi gizleyeceğiz; sahnedeki gizli geometri ve ışıkların bazılarını ortaya çıkaracağız; ve uçan dairenin altındaki spot ışığını daha görünür hale getirmek ve atmosfer katmak için V-Ray Ortam Sis efekti ekleyeceğiz.

İndirilebilir dosya üç sahne örneği içerir: Başlangıç ​​sahnesi, Gündüz eğitiminin başlangıç ​​durumunu gösterir; Gün Sonu sahnesi, bu eğitimin başlangıç ​​noktasıdır. Ayrıca, Gündüz iş akışını tamamladıktan sonra sahnenin son halini de gösterir.  Son sahne dosyası ise, bu iş akışını tamamladıktan sonra sahnenin son halini gösterir.

Adımlar #


İlk Kurulum #

Gece sahnesi için sis kullanacağımızdan, V-Ray Volume Aerial Perspective düğümünü V-Ray Effects Container’dan ayırın . Ardından, VRaySunLight’ı Suzanne_SunPosition_Night konum kuklasına taşıyın . Kuklanın Konum özelliklerini Güneş’e kopyalayıp yapıştırabilirsiniz. VRaySun’ın Nesne Veri Özelliklerinde Enabled seçeneğini devre dışı bırakarak Güneş ışığını kapatın . Bu senaryoda arka plan ortam ışığı olarak yalnızca Gökyüzünü kullanacağız.


Outliner’da House_Lights Koleksiyonunu bulun (bu koleksiyon evin tüm ışıklarını içerir). Görünüm alanında ve renderda görünürlüğünü etkinleştirmek için House_Lights Koleksiyonunun yanındaki göz ve kamera simgelerine ( ) tıklayın.

Windows_Glass nesnesini seçin . V-Ray Düğüm Düzenleyicisini tekrar Gölgelendirici Düğüm Ağacına geri çevirin. Glass_01_Mtl ve Glass_03_Mtl malzemeleri için  ilgili mevcut V-Ray Işık Mtl’sini her malzemenin V-Ray Malzeme Çıkışı düğümüne bağlayın.

Aynı işlemi Lantern_Glass_01  nesnesi ve Glass_02_Mtl nesnesi için tekrarlayın .


Aynı iş akışını kullanarak, Cow_Eating Flower_Cow_Lunch ve Grass_Cow_Lunch nesnelerinin görünüm ve render görünürlüğünü devre dışı bırakın; yani görünürlük simgeleri şu şekilde gri renkte olmalıdır:  . Ayrıca, Cow_Abducted nesnesinin her iki görünürlük seçeneğini de etkinleştirin  Flying Saucer & Cow Koleksiyonundaki diğer nesneler için görünüm ve render görünürlüğünü etkinleştirin . Ayrıca, Flying Saucer Lights Koleksiyonunun görünüm ve render görünürlüğünü de etkinleştirin . Bu ışıkların tümü, keşfedebileceğiniz önceden tanımlanmış ayarlara sahiptir.

Sahneyi dönüştürdüğümüze göre, render aldığınızda şöyle görünmeli:


V-Ray Ortam Sisini Ekle #

Uçan dairenin altında, ineği çevreleyen bir ışık olduğunu görüyoruz, ancak ışık huzmesinin tamamını göremiyoruz. Bunu iyileştirmek için biraz sis ekleyelim.

Sis efekti oluşturmak için, V-Ray Düğüm Düzenleyicisini tekrar Dünya Düğüm Ağacına geçirin . Orada, bir V-Ray Ortam Sisi düğümü ekleyin ve bunu V-Ray Efekt Konteynerinin Efekt 2 yuvasına bağlayın . Bu, tüm sahneye bir sis efekti uygulayacaktır.

Şimdi sahneyi oluşturduğumuzda, ışık huzmesinin daha görünür olduğunu görüyoruz. Ancak sis, sahneyi çok karanlık hale getirdi. Bazı ayarlamalar yapmamız gerekiyor.


Sis ve Işıklarda Yapılan Ayarlamalar #

Varsayılan Sis ayarları çok yoğun ve koyu bir sis efekti oluşturur.  V-Ray Ortam Sisi düğümünü seçin. Ayarlarını Dünya Özellikleri
sekmesinde bulabilirsiniz . Aşağıdaki özellikleri ayarlayın:

  • Sis Mesafesi 20 (bu değerin altındaki değerler sisi daha yoğun, üstündeki değerler ise daha az yoğun hale getirecektir)

  • Yükseklik 7

  • Emisyon rengi için koyu mavi bir renk ayarlayın ( HSV: 0,61; 0,88; 0,045 ).

Sahneyi daha açık hale getirebilmek için Emisyon kullanmak gereklidir, çünkü daha sonraki bir adımda Dağılım GI’yi etkinleştireceğiz . Dağılım GI, saf siyahtan farklı bir Emisyon Renk değeri olmadan çalışmaz.


Görünüm penceresinden veya Anahat penceresinden  VRayRectLight_FSaucerExhaust’ı seçin . Işık Nesnesi Veri Özelliklerine gidin ve Seçenekler açılır menüsünü açın. Atmosferik Katkıyı olarak ayarlayın . Bu iş akışı ile her bir ışığın sis efektine katkısını ayarlayabiliriz.


Şimdi diğer bazı ışıklar için Atmosferik Katkıyı ayarlayacağız. İş akışı aynıdır – bunları Görünüm Penceresinde bulabilir veya daha kolay bir şekilde, Anahat Penceresinde arayabilirsiniz.

FSaucer Işıkları:

  • VRaySphereLight_FSaucerLampSmall – Atmosferik Katkıyı 100 olarak ayarlayın.

  • VRaySphereLight_FSaucerWindowSmall – Atmosferik Katkıyı 30 olarak ayarlayın.

  • VRaySphereLight_FSaucerWindowMain – Işığın Atmosferik Katkısını kapatın . Bu, ışığın Sis ile etkileşimini engeller.

Ev Işıkları:

  • VRayRectLight_Chimney – Atmosferik Katkıyı 3 olarak ayarlayın .

  • VRayRectLight_Window_Circle – Atmosferik Katkıyı 2 olarak ayarlayın .

  • VRayRectLight_Window_01 – Atmosferik Katkıyı 2 olarak ayarlayın .

  • VRayRectLight_Lantern_01 – Atmosferik Katkıyı 5 olarak ayarlayın .

Artık sahneyi oluşturabiliriz.

Şimdi çok daha iyi görünüyor, ama hala biraz loş. Daha parlak bir görünüm için Dağıtılmış Küresel Aydınlatmayı (Scatter GI) etkinleştirelim.


Dağılımlı Sis GI #

V-Ray Düğüm Düzenleyicisine geri dönün ve V-Ray Ortam Sisi düğümünü seçin. Dünya Özellikleri sekmesinde özelliklerini açın. Küresel Aydınlatma açılır menüsünden Dağıtıcı GI seçeneğini etkinleştirin . Yansımaları varsayılan değerlerinde bırakın.


Son Görünüm #

İşte sahnemizin son hali. Daha iyi bir atmosfer için sis efekti ekledik, ancak karanlık etkisini ışık ayarlamaları ve Scatter GI ile telafi ettik. Bu iş akışını diğer sahnelerde de kullanın ve istediğiniz atmosferi ekleyin!

Bu sahne önceden ayarlanmış render ayarlarına sahiptir. Bunları Render Ayarları sekmesinde inceleyebilirsiniz. En iyi kaliteyi elde etmek için nihai sonuç için Üretim Render’ı başlatmayı unutmayın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir