View Categories

Desteklenen Render Öğeleri Listesi

5 dakika okuma

Bu sayfada, V-Ray for Nuke’da desteklenen render öğelerinin bir listesi yer almaktadır.

Genel Bakış #


V-Ray for Nuke’da aşağıdaki render öğeleri mevcuttur.

Desteklenen Render Öğeleri #


Öğeyi oluştur

Varsayılan Kanal Adları

EXR kayan noktalı kanalların renk derinliği *

Tanım

Atmosferik Etkiler

atmosferik_etkiler.kırmızı
atmosferik_etkiler.yeşil
atmosferik_etkiler.mavi

16 bit/32 bit

Ortam sisi gibi atmosferik etkiler.

 Arka plan

arka plan.kırmızı
arka plan.yeşil
arka plan.mavi

16 bit/32 bit

Görüntü arka planı, örneğin bir arka plan plakası.

Bump Normals

bump_normals.X
bump_normals.Y
bump_normals.Z

16 bit/32 bit

Kabartma haritaları tarafından oluşturulan normaller, ekran uzayında (kamera uzayıyla aynı değildir) bulunur. Kamera, dünya veya nesne uzayındaki normalleri elde etmek için VRaySamplerInfo yardımcı doku düğümünü kullanın.

 Kostikler

kostikler.kırmızı
kostikler.yeşil
kostikler.mavi

16 bit/32 bit

Malzeme üzerindeki kostikler. Bu kostikler yalnızca  V-Ray’in Kostikler  seçeneği etkinleştirildiğinde mevcuttur. Bu kanal GI kostiklerini içermez.

 Kapsam

kapsama.kırmızı
kapsama.yeşil
kapsama.mavi

16 bit/32 bit

Her piksel için, işlenecek öğenin nihai değerleri, o piksele en büyük katkıyı sağlayan nesneden alınır.

Kriptomat

kriptomat.kırmızı
kriptomat.yeşil
kriptomat.mavi

32 bit’e zorunlu ( çok kanallı dosyalar için)

Psypop tarafından geliştirilen Cryptomatte yöntemini kullanarak maskeleri çok kanallı OpenEXR dosyalarına kodlar.

 Dağınık

yaygın.kırmızı
yaygın.yeşil
yaygın.mavi

16 bit/32 bit

Saf, dağınık yüzey rengi.

Gürültü Giderici

Aşağıdaki Gürültü Azaltıcı Çıkış tablosuna bakın .

16 bit/32 bit

Gürültüden arındırılmış görüntünün işlem sonrası sonucu.

 ExtraTex

extratex.kırmızı
extratex.yeşil
extratex.mavi

32 bit zorunlu  (çok kanallı dosyalar için isteğe bağlı)

Tüm sahneyi, tüm nesnelere tek bir tanımlanmış doku eşlemesiyle oluşturur.

GI (Küresel Aydınlatma)

gi.kırmızı
gi.yeşil
gi.mavi

16 bit/32 bit

Yaygın yüzey küresel aydınlatması. Yalnızca küresel aydınlatma  etkinleştirildiğinde görünür.

GI Raw

gi_raw.kırmızı
gi_raw.yeşil
gi_raw.mavi

16 bit/32 bit

Ham dağınık küresel aydınlatma (dağınık yüzey rengiyle çarpılmamış). Yalnızca küresel aydınlatma  etkinleştirildiğinde görünür.

Işık Seçimi

ışık_seçimi.kırmızı
ışık_seçimi.yeşil
ışık_seçimi.mavi

16 bit/32 bit

Sahneye bir veya birden fazla ışığın katkısını ayrı bir render öğesine çıkarır.

 Aydınlatma

aydınlatma.kırmızı
aydınlatma.yeşil
aydınlatma.mavi

16 bit/32 bit

Yüzeye doğrudan yayılan dağınık aydınlatma.

Hafif Ham

açık_ham.kırmızı
açık_ham.yeşil
açık_ham.mavi

16 bit/32 bit

Doğrudan ve ham dağınık aydınlatmanın, dağınık yüzey rengiyle çarpılmadan önceki hali.

Işık Toplamı

ışık_toplamı.kırmızı
ışık_toplamı.yeşil
ışık_toplamı.mavi

16 bit/32 bit

Sahnedeki toplam aydınlatma, hem doğrudan hem de dolaylı ışık.

 Hafif Ham Toplam

açık_ham_toplam.kırmızı
açık_ham_toplam.yeşil
açık_ham_toplam.mavi

16 bit/32 bit

Doğrudan ve dolaylı olmak üzere tüm ham aydınlatmanın toplamı.

Mat Gölge

mat_gölge.kırmızı
mat_gölge.yeşil
mat_gölge.mavi

16 bit/32 bit

Görüntünün mat gölge kısmı.

Çok Mat

çok mat kırmızı
çok mat yeşil
çok mat mavi

16 bit/32 bit

Nesne kimliği veya malzeme kimliğine göre seçim maskeleri oluşturur .

Normaller

normaller.X
normaller.Y
normaller.Z

16 bit/32 bit

Ekran uzayındaki yüzey normalleri (bu, kamera uzayıyla aynı şey değildir).

Nesne Kimliği

nesne_kimliği.kırmızı
nesne_kimliği.yeşil
nesne_kimliği.mavi

16 bit/32 bit

Nesne G-buffer kimliği (düğümün Özellikler iletişim kutusu aracılığıyla ayarlanır).

Refleks

yansıma.kırmızı
yansıma.yeşil
yansıma.mavi

16 bit/32 bit

Yüzeydeki yansımalar.

Yansıma Ham

yansıma_ham.kırmızı
yansıma_ham.yeşil
yansıma_ham.mavi

16 bit/32 bit

Yansıma filtresi rengiyle çarpılmadan önceki saf yüzey yansıması.

Yansıma Filtresi

yansıma_filtresi.kırmızı
yansıma_filtresi.yeşil
yansıma_filtresi.mavi

16 bit/32 bit

Yansıma filtresi (ham yansımaların nihai yüzey yansımasını elde etmek için çarpıldığı renk). Bu, yansımalar için bir alfa kanalı olarak düşünülebilir.

Yansıma Parlaklığı

yansıma_parlaklığı.kırmızı
yansıma_parlaklığı.yeşil
yansıma_parlaklığı.mavi

16 bit/32 bit

Nesnenin malzemesinin Yansıma Parlaklığı değerine karşılık gelen bir ondalık sayı değeri döndürür.

Yansıma Vurgusu Parlaklık

yansıma_vurgusu_parlaklığı.kırmızı
yansıma_vurgusu_parlaklığı.yeşil
yansıma_vurgusu_parlaklığı.mavi

16 bit/32 bit

Nesnenin malzemesinin Vurgu Parlaklığı değerine karşılık gelen bir ondalık sayı değeri döndürür.

Refraksiyon

kırılma.kırmızı
kırılma.yeşil
kırılma.mavi

16 bit/32 bit

Bir yüzeyin kırılmaları.

Kırılma Ham Maddesi

kırılma_ham.kırmızı
kırılma_ham.yeşil
kırılma_ham.mavi

16 bit/32 bit

Kırılma filtresi rengiyle çarpılmadan önceki saf yüzey kırılması.

Kırılma Filtresi

kırılma_filtresi.kırmızı
kırılma_filtresi.yeşil
kırılma_filtresi.mavi

16 bit/32 bit

Kırılma filtresi, ham kırılma katmanını azaltır. Bu işleme öğesi, ham kırılmaların nihai yüzey kırılmasını elde etmek için çarpıldığı rengi döndürür. Bu, kırılmalar için bir alfa kanalı olarak düşünülebilir.

Kırılma Parlaklığı

kırılma_parlaklığı.kırmızı
kırılma_parlaklığı.yeşil
kırılma_parlaklığı.mavi

16 bit/32 bit

Bir nesnenin malzemesinin Kırılma Parlaklığı değerine karşılık gelen bir ondalık sayı değeri döndürür.

Oluşturma Kimliği

render_id.kırmızı
render_id.yeşil
render_id.mavi

16 bit/32 bit

Piksel değerine en çok katkıda bulunan nesnenin NoderenderID’si.

SSS

sss.kırmızı
sss.yeşil
sss.mavi

16 bit/32 bit

SSS materyalinin yalnızca yüzey altı kısmını ayrı bir katmanda oluşturur.

Örnekleme Oranı

örnekleme oranı.kırmızı
örnekleme oranı.yeşil
örnekleme oranı.mavi

16 bit/32 bit

Piksel parlaklığının o pikselden alınan örnek sayısıyla doğru orantılı olduğu bir görüntüyü gösterir.

Kendi Kendini Aydınlatma

kendinden aydınlatmalı kırmızı
kendinden aydınlatmalı
yeşil kendinden aydınlatmalı mavi

16 bit/32 bit

Sahnedeki yüzeylerin kendiliğinden aydınlanması.

Gölge

gölge.kırmızı
gölge.yeşil
gölge.mavi

16 bit/32 bit

Sahnedeki nesneler tarafından engellenen dağınık ışık.

 Gölge Ham

gölge_ham.kırmızı
gölge_ham.yeşil
gölge_ham.mavi

16 bit/32 bit

Sahnedeki nesneler tarafından engellenen ham ışık.

Ayna

speküler.kırmızı
speküler.yeşil
speküler.mavi

16 bit/32 bit

Yüzeydeki yansımalar.

Hız

hız.X
hız.Y
hız.Z

16 bit/32 bit

Bir nesnenin yüzey hızı. Bu render öğesi, post-prodüksiyonda hareket bulanıklığı oluşturmak için kullanışlıdır.

Z-derinliği

derinlik.Z

32 bit’e zorunlu ( çok kanallı dosyalar için)

Yüzeyin Z derinliği.

 *  EXR dışındaki tüm görüntü formatları için, işleme öğeleri ilgili kanalların çıkış ayarlarına bağlıdır.

Gürültü Azaltıcı Çıkışları #

Gürültü Azaltıcı Render Öğesinin Render Öğelerini Oluştur parametresine bağlı olarak farklı kanal kümeleri oluşturulur:

Manuel mod

Tek geçişle sınırlı
(manuel geçişe ek olarak)

Olası tüm gürültü giderme unsurları
(Tek geçişli yönteme ek olarak)

diğer.odaklanmamaMiktarı

difüzFiltre.kırmızı
difüzFiltre.yeşil
difüzFiltre.mavi

atmosferik_etkiler.kırmızı
atmosferik_etkiler.yeşil
atmosferik_etkiler.mavi

diğer.gürültüSeviyesi

yansımaFiltresi.kırmızı
yansımaFiltresi.yeşil
yansımaFiltresi.mavi

arka plan.kırmızı
arka plan.yeşil
arka plan.mavi

refractionFilter.red
refractionFilter.green
refractionFilter.blue

küreselaydınlatma.kırmızı
küreselaydınlatma.yeşil
küreselaydınlatma.mavi

dünyaNormalleri.X
dünyaNormalleri.Y
dünyaNormalleri.Z

aydınlatma.kırmızı
aydınlatma.yeşil
aydınlatma.mavi

dünyaKonumları.X
dünyaKonumları.Y
dünyaKonumları.Z

yansıma.kırmızı
yansıma.yeşil
yansıma.mavi

kırılma.kırmızı
kırılma.yeşil
kırılma.mavi

speküler.kırmızı
speküler.yeşil
speküler.mavi

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir