Bu sayfada, V-Ray for Nuke’da desteklenen render öğelerinin bir listesi yer almaktadır.
Genel Bakış #
V-Ray for Nuke’da aşağıdaki render öğeleri mevcuttur.
Desteklenen Render Öğeleri #
|
Öğeyi oluştur |
Varsayılan Kanal Adları |
EXR kayan noktalı kanalların renk derinliği * |
Tanım |
|
atmosferik_etkiler.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Ortam sisi gibi atmosferik etkiler. |
|
|
arka plan.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Görüntü arka planı, örneğin bir arka plan plakası. |
|
|
bump_normals.X |
16 bit/32 bit |
Kabartma haritaları tarafından oluşturulan normaller, ekran uzayında (kamera uzayıyla aynı değildir) bulunur. Kamera, dünya veya nesne uzayındaki normalleri elde etmek için VRaySamplerInfo yardımcı doku düğümünü kullanın. |
|
|
kostikler.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Malzeme üzerindeki kostikler. Bu kostikler yalnızca V-Ray’in Kostikler seçeneği etkinleştirildiğinde mevcuttur. Bu kanal GI kostiklerini içermez. |
|
|
kapsama.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Her piksel için, işlenecek öğenin nihai değerleri, o piksele en büyük katkıyı sağlayan nesneden alınır. |
|
|
kriptomat.kırmızı |
32 bit’e zorunlu ( çok kanallı dosyalar için) |
Psypop tarafından geliştirilen Cryptomatte yöntemini kullanarak maskeleri çok kanallı OpenEXR dosyalarına kodlar. |
|
|
yaygın.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Saf, dağınık yüzey rengi. |
|
|
Aşağıdaki Gürültü Azaltıcı Çıkış tablosuna bakın . |
16 bit/32 bit |
Gürültüden arındırılmış görüntünün işlem sonrası sonucu. |
|
|
extratex.kırmızı |
32 bit zorunlu (çok kanallı dosyalar için isteğe bağlı) |
Tüm sahneyi, tüm nesnelere tek bir tanımlanmış doku eşlemesiyle oluşturur. |
|
|
GI (Küresel Aydınlatma) |
gi.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Yaygın yüzey küresel aydınlatması. Yalnızca küresel aydınlatma etkinleştirildiğinde görünür. |
|
gi_raw.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Ham dağınık küresel aydınlatma (dağınık yüzey rengiyle çarpılmamış). Yalnızca küresel aydınlatma etkinleştirildiğinde görünür. |
|
|
ışık_seçimi.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Sahneye bir veya birden fazla ışığın katkısını ayrı bir render öğesine çıkarır. |
|
|
aydınlatma.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Yüzeye doğrudan yayılan dağınık aydınlatma. |
|
|
açık_ham.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Doğrudan ve ham dağınık aydınlatmanın, dağınık yüzey rengiyle çarpılmadan önceki hali. |
|
|
ışık_toplamı.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Sahnedeki toplam aydınlatma, hem doğrudan hem de dolaylı ışık. |
|
|
açık_ham_toplam.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Doğrudan ve dolaylı olmak üzere tüm ham aydınlatmanın toplamı. |
|
|
mat_gölge.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Görüntünün mat gölge kısmı. |
|
|
çok mat kırmızı |
16 bit/32 bit |
Nesne kimliği veya malzeme kimliğine göre seçim maskeleri oluşturur . |
|
|
normaller.X |
16 bit/32 bit |
Ekran uzayındaki yüzey normalleri (bu, kamera uzayıyla aynı şey değildir). |
|
|
nesne_kimliği.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Nesne G-buffer kimliği (düğümün Özellikler iletişim kutusu aracılığıyla ayarlanır). |
|
|
yansıma.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Yüzeydeki yansımalar. |
|
|
yansıma_ham.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Yansıma filtresi rengiyle çarpılmadan önceki saf yüzey yansıması. |
|
|
yansıma_filtresi.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Yansıma filtresi (ham yansımaların nihai yüzey yansımasını elde etmek için çarpıldığı renk). Bu, yansımalar için bir alfa kanalı olarak düşünülebilir. |
|
|
yansıma_parlaklığı.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Nesnenin malzemesinin Yansıma Parlaklığı değerine karşılık gelen bir ondalık sayı değeri döndürür. |
|
|
yansıma_vurgusu_parlaklığı.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Nesnenin malzemesinin Vurgu Parlaklığı değerine karşılık gelen bir ondalık sayı değeri döndürür. |
|
|
kırılma.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Bir yüzeyin kırılmaları. |
|
|
kırılma_ham.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Kırılma filtresi rengiyle çarpılmadan önceki saf yüzey kırılması. |
|
|
kırılma_filtresi.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Kırılma filtresi, ham kırılma katmanını azaltır. Bu işleme öğesi, ham kırılmaların nihai yüzey kırılmasını elde etmek için çarpıldığı rengi döndürür. Bu, kırılmalar için bir alfa kanalı olarak düşünülebilir. |
|
|
kırılma_parlaklığı.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Bir nesnenin malzemesinin Kırılma Parlaklığı değerine karşılık gelen bir ondalık sayı değeri döndürür. |
|
|
render_id.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Piksel değerine en çok katkıda bulunan nesnenin NoderenderID’si. |
|
|
sss.kırmızı |
16 bit/32 bit |
SSS materyalinin yalnızca yüzey altı kısmını ayrı bir katmanda oluşturur. |
|
|
örnekleme oranı.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Piksel parlaklığının o pikselden alınan örnek sayısıyla doğru orantılı olduğu bir görüntüyü gösterir. |
|
|
kendinden aydınlatmalı kırmızı |
16 bit/32 bit |
Sahnedeki yüzeylerin kendiliğinden aydınlanması. |
|
|
gölge.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Sahnedeki nesneler tarafından engellenen dağınık ışık. |
|
|
gölge_ham.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Sahnedeki nesneler tarafından engellenen ham ışık. |
|
|
speküler.kırmızı |
16 bit/32 bit |
Yüzeydeki yansımalar. |
|
|
hız.X |
16 bit/32 bit |
Bir nesnenin yüzey hızı. Bu render öğesi, post-prodüksiyonda hareket bulanıklığı oluşturmak için kullanışlıdır. |
|
|
derinlik.Z |
32 bit’e zorunlu ( çok kanallı dosyalar için) |
Yüzeyin Z derinliği. |
* EXR dışındaki tüm görüntü formatları için, işleme öğeleri ilgili kanalların çıkış ayarlarına bağlıdır.
Gürültü Azaltıcı Çıkışları #
Gürültü Azaltıcı Render Öğesinin Render Öğelerini Oluştur parametresine bağlı olarak farklı kanal kümeleri oluşturulur:
|
Manuel mod |
Tek geçişle sınırlı |
Olası tüm gürültü giderme unsurları |
|---|
|
Manuel mod |
Tek geçişle sınırlı |
Olası tüm gürültü giderme unsurları |
|---|---|---|
|
diğer.odaklanmamaMiktarı |
difüzFiltre.kırmızı |
atmosferik_etkiler.kırmızı |
|
diğer.gürültüSeviyesi |
yansımaFiltresi.kırmızı |
arka plan.kırmızı |
|
|
refractionFilter.red |
küreselaydınlatma.kırmızı |
|
|
dünyaNormalleri.X |
aydınlatma.kırmızı |
|
|
dünyaKonumları.X |
yansıma.kırmızı |
|
|
|
kırılma.kırmızı |
|
|
|
speküler.kırmızı |
