Bu sayfada, Dağınık İşleme Öğesi ve bunun nihai birleştirilmiş görüntü üzerinde daha fazla kontrol sağlamak için nasıl kullanıldığı açıklanmaktadır.
Genel Bakış #
Dağınık İşleme Öğesi, malzemelerde kullanılan renkleri ve dokuları, aydınlatma bilgisi olmadan nesnelere düz bir şekilde uygular. Renkler, malzeme tanımında ayarlanan gerçek renklerdir ve her doku, dokunun (dosyanın) kendisinde göründüğü gibi görünür. Vurgu veya gölge yoktur ve herhangi bir arka plan görüntüsü dahil edilmez.
Malzemelerden gelen renkleri içeren diğer render öğelerinin, render edilen sahnenin difüz katkısını veya difüz bileşenini içerdiği söylenir . Difüz Render Öğesi bu difüz bileşeni sağlar; bu difüz bileşeni içeren herhangi bir render öğesi, Difüz ve diğer render öğelerinin birleşimidir.
Bu render öğesi, yansımalar ve vurgular gibi şeyleri etkilemeden, kompozisyon sırasında temel renkler ve dokularda genel ayarlamalar ve iyileştirmeler yapmak için tek başına kullanışlıdır.

Özellikler #
Bu render öğesinin parametreleri V-Ray RenderChannelColor render kanalları düğümünde görünür.
Derin Çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Renk Eşleme – Etkinleştirildiğinde, render ayarlarındaki Renk Eşleme seçenekleri geçerli render kanalına uygulanır.
AA için Dikkate Alın – Etkinleştirildiğinde, mümkün olan yerlerde kenar yumuşatma kullanılır.
Filtreleme – Görüntü filtresini bu kanala uygular. Görüntü filtresi ayarları, V-Ray Renderer düğümünün Sampler sekmesinin Image Sampler sekmesinde bulunur .
Gürültü Azaltma – V-Ray Denoiser render öğesi mevcutsa, render öğesinin gürültü azaltma özelliğini etkinleştirir .
Ham Kanalları Türet – İlgili renk ve filtre rengi kanallarını birleştirerek ham kanallarda veri oluşturur.
VFB Renk Düzeltmeleri – VFB’den yapılan render sonrası renk ayarlamalarını uygular.

Yaygın Kullanımlar #
Dağınık İşleme Öğesi, Ham işleme geçişleriyle ( Ham Küresel Aydınlatma , Ham Işık vb.) birleştirildiğinde birçok geçişin görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır .
Örnekte, Global Aydınlatma geçişini sağlamak için Diffuse , Raw Global Illumination Render Element ile Çarpma modunda harmanlanmıştır . Bu şekilde, gerçek diffuse renkleri değiştirilmeden ham geçiş üzerinde renk düzeltmesi yapılabilir ve yeniden render işlemine gerek kalmadan bir geçişe gerçekçi bir şekilde renk tonu eklemek mümkün olur.
Dağınık ışık x Ham ışık = Doğrudan ışık
Dağınık Gölge x Ham Gölge = Gölge

Dağılım (Diffuse) efekti, birleştirilebileceği çok sayıda ham geçiş sayesinde, kompozit düzeyde render’ın birçok alanını manipüle etme olanağı sağladığı için oldukça kullanışlı bir render öğesidir. Dağılım geçişi, örnekte gösterildiği gibi, kendi başına da renk düzeltmesi yapılabilir. Bu örnekte, kanepedeki kumaşı izole etmek için Çoklu Mat Render Öğesi (Multi Matte Render Element) kullanılmıştır. Kumaşın rengini sarıdan maviye değiştirmek için Dağılım Render Öğesi kullanılmıştır. Bu yöntem, sahnenin aydınlatmasını veya gölgelendirmesini renklendirmeyi önler.

Dağılım Filtresi Oluşturma Öğesi

Orijinal Güzellik Oluşturma Öğesi

Renk düzeltmeleri içeren Dağılım Filtresi Oluşturma Öğesi

Renk düzeltmeleri yapılmış nihai kompozit
