Bu makale, Corona Kamera Etiketi’nin ne olduğunu, ayarlarını ve nasıl kullanılacağını açıklamaktadır.
Genel Bakış #
Corona Kamera Etiketi’ni kullanırken, pozlama, ton eşleme seçenekleri, alan derinliği ve diğer değerleri ayrı ayrı kontrol edebileceksiniz. Her kamera seçeneği için geçersiz kılma onay kutusunu etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz. Corona Kamera nesnesini (bir C4D kamera + bir Corona Kamera Etiketi) Corona menüsü altında bulabilirsiniz.
Render ayarları penceresindeki Kamera/Son İşlem değerleri yerine Corona Kamera Etiketini kullanmak daha iyi olacaktır çünkü pozlama, kameranın nereye baktığına bağlı olarak değişecektir.
C4D kullanıcı arayüzünüzü, kolay erişim için bir Corona Kamera düğmesi içerecek şekilde özelleştirebilirsiniz.
Kullanıcı Arayüzü Yolu || Nesneler sekmesi || > Etiketler > Korona Etiketleri > Korona Kamerası
Cinema 4D 2023.1 sürümünden itibaren, Corona etiketleri Uzantılar > Corona Etiketleri bölümünde yer almaktadır .
Ayarlar #
Geçersiz Kılma – ISO, Enstantane hızı ve Diyafram değerlerinin geçersiz kılınmasını sağlar. Corona, render ayarlarındaki değerler yerine kamera değerlerini kullanır.
ISO – ISO, kameranın sensörünün ışık hassasiyetini ifade eder ve Uluslararası Standardizasyon Örgütü’nün kısaltmasıdır . Daha yüksek ISO değerleri kullanmak, sensörün ışık hassasiyetini artırarak daha parlak görüntüler elde edilmesini sağlar, ancak aynı zamanda görüntüye daha fazla görünür gürültü (gren) ekler.
Enstantane hızı – Enstantane hızı, kameranın deklanşörünün açık kalacağı ve ışığın kamera sensörü tarafından yakalanmasına izin vereceği süreyi kontrol eder. Bu süre, saniyenin bir kesri veya bir saniyeden fazla olabilir. Uzun bir enstantane hızı kullanıldığında (yani, kameranın sensörünü önemli bir süre boyunca pozlandırdığınızda) ve nesneler hareket halindeyken, bu, hareket yönünde bulanık nesnelere neden olur; bu aynı zamanda hareket bulanıklığı olarak da bilinir. Bu efekt genellikle hız veya hareket hissini iletmek için kullanılır. Öte yandan, hızlı bir enstantane hızı değeri (küçük bir zaman dilimi) kullanıldığında, araba geçişi gibi hızlı hareket eden nesnelerde bile nesnenin hareketini neredeyse tamamen ortadan kaldırabilirsiniz.
Diyafram açıklığı (F-stop) – F-stop değeri, diğer adıyla f-sayısı, objektifin odak uzaklığı ile diyaframın çapı arasındaki orandır. f , odak uzaklığını temsil eder ve kesir olarak yazılır; başka bir deyişle, f/16 diyafram açıklığını 1/16 (on altıda bir) veya f/8 diyafram açıklığını 1/8 (sekizde bir) olarak düşünün. Aynı mantığı kullanarak, f/8 diyafram açıklığı f/16 diyafram açıklığından daha büyüktür.
Örneğin, 50 mm f/2.8 bir objektifiniz varsa ve diyafram açıklığı f/4 olarak ayarlanmışsa, objektifinizdeki diyafram bıçaklarının (veya diyaframın) çapı 12,5 mm (50 mm / 4) olacaktır; oysa diyafram açıklığını f/16’ya ayarlarsanız, çap sadece 3,5 mm (50 mm / 16) olacaktır ve bu böyle devam eder.
Sensör genişliği (mm) – Kameranın sensörünün fiziksel genişliğini tanımlar. Sensör boyutu mm veya inç cinsinden ölçülebilir. Tam çerçeve sensör 36 x 24 mm (G x Y) ölçülerindedir ve dörtte üç sensör (“4/3”) 17 x 13 mm (G x Y) ölçülerindedir.
Odak mesafesi – Kameranın başlangıç noktasından , kameranın görüş açısına dik olan sanal bir düzleme kadar ölçülen mesafeyi tanımlar ; bu düzlemde tüm nesneler mükemmel bir şekilde odaklanmış olarak görüntülenir.
ISO, enstantane hızı ve diyafram açıklığı değerleri yalnızca Fotoğrafik pozlama kontrolü Ton eşleme bölümüne yüklendiğinde çalışacaktır .
Kamera fiziksel boyutu – Kamera lenslerinin fiziksel boyutunu belirler. Varsayılan değer olan 0 ile kamera her zaman ya tamamen bir ortamın içinde ya da tamamen dışında olacaktır. Kısmen bir ortamın içinde ve kısmen dışında olan bir görüntüyü (örneğin, sahnenin hem su üstü hem de su altı kısımlarını gösteren bir görüntü) oluşturmak için, kamera orijininde ortalanmış bu boyuttaki bir kutunun ortamın sınırını (örneğin su yüzeyini) örtecek şekilde fiziksel boyutu ayarlamanız gerekir. Bu hayali kutu, kamerayı çevreleyen ortamın bir kısmını kaldıran bir dilimleyici malzemesine sahip bir nesne olarak da görülebilir.
Fiziksel boyutu göster – Kameranın görüntü alanındaki fiziksel boyutunu gösterir.
Kameranın Fiziksel Boyutunu kullanma hakkında daha fazla bilgi edinmek için Chaos Yardım Merkezi’ndeki Corona 10’da Yeni Hacim Çözünürlüğü bölümüne bakın.

Kamera su yüzeyinin altında:
Kamera su yüzeyine yerleştirilmiştir:




Ton eşleme #
Geçersiz Kılma – Ton eşleme seçeneklerinin geçersiz kılınmasını sağlar. Corona, render ayarlarındaki değerler yerine kamera değerlerini kullanır.
Etkinleştir – Geçerli kamera için ton eşleme seçeneklerini etkinleştirir.
Düzenle… – Ton eşleme ayarları iletişim kutusunu açar. Kullanılabilir ton eşleme kontrolörleri şunlardır:
-
Zıtlık
-
Yeşil-Macenta Tonu
-
Fotoğrafik Pozlama
-
Doygunluk
-
Basit Pozlama
-
Renk tonu
-
Kısa öykü
-
Beyaz dengesi
-
Gelişmiş Film Haritalama
-
Eğriler
-
Film Haritalama
-
Ton Eğrisi
-
Reinhard Vurgu Sıkıştırması
-
ACES Çıkış Dönüşümü
-
LUT
Render ayarlarından kopyala – Render ayarları penceresindeki Kamera/Son İşlem sekmesindeki değerleri kopyalar .
Aşağıdaki ton eşleme denetleyicileri varsayılan olarak dahildir:
Basit Pozlama – Kameranın pozlamasını ayarlar.
Renk Sıcaklığı – Görüntünün renk sıcaklığını değiştirir. Daha düşük değerler görüntüdeki sıcak renkleri bastırırken, daha yüksek değerler görüntüdeki en soğuk renkleri bastırır. Burada 2.000 ile 10.000 arasında değerler kullanılabilir.
Yeşil-Macenta Tonu – Görüntüye yeşil veya macenta tonu ekler. Burada -1 ile 1 arasında değerler kullanılabilir.
Kontrast – Görüntüdeki aydınlık ve karanlık alanlar arasındaki kontrastı belirler. Burada 0 ile 99 arasında değerler kullanılabilir.
Doygunluk – Görüntünün renk yoğunluğunu ayarlar. Burada -1 ile 1 arasında değerler kullanılabilir.
ACES Çıkış Dönüşümü – Açıklama eklenecektir. Bu kontrol cihazının opaklığı 0 ile 1 arasında değerler kullanılarak ayarlanabilir.
İstenilen sonuca bağlı olarak farklı ton eşleme kontrolörleri eklenebilir ve yeniden düzenlenebilir; bunun için Düzenle düğmesini kullanın.
Ton Eşleme Operatörleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için Ton Eşleme Operatörleri belgesini ziyaret edin .

Çiçeklenme ve parlama #
Geçersiz Kılma – Parlama ve yansıma efekti değerlerinin geçersiz kılınmasını sağlar. Corona, render ayarlarındaki değerler yerine kamera değerlerini kullanır.
Efekti etkinleştir – Parlama ve ışıltı efektini etkinleştirir.
Boyut – Parlama ve yansıma efektinin, oluşturulan alanın yüzdesi cinsinden boyutu.
Parlama yoğunluğu – Parlama efektinin doğrusal ölçeklendirilmesi (parlak alanların etrafında geniş, yumuşak bir parıltı); 0,0’dan büyük değerler efekti etkinleştirir.
Parlama yoğunluğu – Parlama efektinin doğrusal ölçeklendirilmesi (daha odaklı, çizgili bir parlama); 0,0’dan büyük değerler efekti etkinleştirir.
Eşik değeri – Yalnızca bu eşik değerinden daha parlak olan pikseller parlama ve yansımadan etkilenir. Bu değeri artırarak, etkinin yalnızca en parlak ışık kaynaklarının etrafında daha lokalize olmasını sağlayabilirsiniz.
Renk yoğunluğu – Ek sanatsal kontrol için parlama efektine renk çeşitliliği ekler.
Renk değişimi – Renk yoğunluğu seçeneğiyle oluşturulan renkleri değiştirir.
Çizgi sayısı – Parlama efektindeki çizgi sayısını ayarlar.
Döndürme (°) – Parlama efektinin döndürme açısını değiştirir.
Çizgi bulanıklığı – Parlama efektindeki tüm çizgilerin bulanıklığını kontrol eder. 0,0 değeri çok keskin çizgilerle sonuçlanırken, 1,0 değeri aşırı bulanık çizgilere yol açar.
Corona VFB 2.0 kullanılırken , Bloom ve Glare efektlerinin hesaplanması, render işlemi tamamlanana kadar geciktirilebilir.

Bileme #
Geçersiz Kılma – Keskinleştirme ve bulanıklaştırma değerlerinin geçersiz kılınmasını sağlar. Corona, render ayarlarındaki değerler yerine kamera değerlerini kullanır.
Efekti etkinleştir – Görüntünün sonradan keskinleştirilmesini ve/veya bulanıklaştırılmasını sağlar.
Keskinleştirme miktarı – Görüntüye keskinleştirme uygular. Bu miktarı artırmak daha keskin bir görüntüye yol açarken, miktarı sıfıra ayarlamak bu filtreyi devre dışı bırakır.
Keskinleştirme yarıçapı – Keskinleştirme sırasında kullanılan piksel yarıçapını ayarlar. Daha yüksek değerler daha kapsamlı keskinleştirmeye yol açar.
Bulanıklaştırma yarıçapı – Bulanıklaştırma sırasında kullanılan piksel yarıçapını ayarlar. Daha yüksek değerler daha büyük bir bulanıklaştırma etkisi sağlar.
Keskinleştirme/bulanıklaştırma kontrollerinin tümü, render işlemi sırasında veya sonrasında etkileşimli olarak değiştirilebilir.

Alan derinliği (DOF) #
Geçersiz Kılma – Alan derinliği değerlerinin geçersiz kılınmasını sağlar. Corona, render ayarlarındaki değerler yerine kamera değerlerini kullanır.
Alan derinliğini etkinleştir – Kamera için alan derinliği efektini etkinleştirir.
Diyafram şekli – Bokeh adı verilen odak dışı bulanıklığı etkileyen diyafram şeklini ayarlar . Seçenekler şunlardır:
Dairesel – Dairesel bir açıklık kullanır.
Bıçaklı – Sonuç, belirli sayıda kenarı (bıçağı) olan çokgen bir açıklıktır.
Özel – Bir gölgelendirici veya doku haritası tarafından tanımlanan özel bir açıklık şekli kullanır.
Bıçaklar – Alan derinliği bokeh şekli için kullanılan bıçak sayısını tanımlar.
Bıçakların dönüşü – Alan derinliği bokeh şeklinin dönme açısını ayarlar.
Özel şekil – Bu yuvada kullanılan doku haritası veya gölgelendirici, bokeh efekti için özel bir şekil olarak kullanılacaktır.
Renk dokuları, kromatik sapmayı taklit etmek için kullanılabilir.
DOF efektinin nasıl kullanılacağı hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen Chaos Yardım Merkezi’ndeki Corona for C4D’de Alan Derinliğini (DOF) Etkinleştirme ve Kontrol Etme bölümünü ziyaret edin.

Gelişmiş bokeh efektleri #
Bokeh merkez kayması – Bokeh efekti için bir sapma ekler. Burada -5 ile 5 arasında değerler kullanılabilir.
Bokeh vinyetleme – Bokeh efektinin etrafına bir vinyet ekler. Burada -3 ile 3 arasında değerler kullanılabilir.
Bokeh anizotropisi – Bokeh efektini deforme eder. Kullanılan değere bağlı olarak, efekt bir eksende veya diğerinde deforme edilebilir. Bu seçenek için -0,999 ile 0,999 arasında değerler kullanılabilir.

Projeksiyon #
Geçersiz Kılma – Kamera projeksiyon değerlerinin geçersiz kılınmasını sağlar. Corona, render ayarlarındaki değerler yerine kamera değerlerini kullanır.
Projeksiyon – Projeksiyon, kullanılacak kamera projeksiyon modunu belirler. Mevcut seçenekler Küresel, Silindirik, Küp Harita ve Balık Gözü’dür .
Silindirik yükseklik – Bu değer, projeksiyon için kullanılan birim yarıçaplı silindirin toplam yüksekliğidir. Bu seçenek yalnızca projeksiyon modu Silindirik olarak ayarlandığında kullanılabilir .
Balık Gözü Görüş Alanı (FOV) – Balık gözü lensin görüş alanını belirler. Bu değer yalnızca projeksiyon modu Balık Gözü olarak ayarlanmışsa kullanılabilir .
Odak uzaklığı – Görüntü için kullanılacak odak uzaklığını ayarlar. Bu seçenek yalnızca projeksiyon modu Balık Gözü olarak ayarlanmışsa kullanılabilir .
Balık gözü formatı – Görüntü dairesinin hangi bölümünün oluşturulacağını belirler. Mevcut seçenekler şunlardır:
Dairesel – Görüntü çemberi, oluşturulan görüntünün içine çizilir.
Kırpılmış – Görüntü çemberi, oluşturulan görüntünün daha uzun kenarına göre kırpılır.
Tam çerçeve – Görüntü çemberi, oluşturulan görüntünün etrafına çizilir.
Manuel – Oluşturulan görüntü çemberinin boyutu, kameradan alınan odak uzaklığı ve sensör boyutu değerlerine göre belirlenir . Bu, gerçek bir balık gözü kamerayla eşleştirmeye çalışıyorsanız kullanılabilir.
Balık gözü haritalama – Bunlar haritalama faktörü için standart ön ayarlardır. Mevcut seçenekler şunlardır:
Eşit uzaklık – Açısal mesafeler görüntü üzerinde eşit ölçektedir.
Eşit katı açı – Yansıtılan alanlar görüntü üzerinde doğrusal olarak ölçeklendirilmiştir.
Ortografik – Nesnenin parlaklığı görüntünün her yerinde eşittir.
Stereografik – Eğriler arasındaki açılar korunmuştur.
Haritalama faktörü – Objektifin neden olduğu deformasyon türünü belirler; Balık Gözü haritalamasında bu faktör için tanımlanmış birkaç standart ön ayar vardır. (Değerin 1 olması sadece normal bir perspektif kamera ile sonuçlanacaktır.)
FOV’a Sınırla – Bu ayar yapılırsa, balık gözü FOV’u tarafından yakalanan dairenin dışındaki işlenmiş görüntünün herhangi bir kısmı sınırlandırılır.
VR modunu (stereo) etkinleştir – VR görüntülerinin oluşturulmasını sağlar (yani her göz için ayrı bir görüntü, tek bir oluşturma işlemi olarak işlenir).
Göz ayrımı – Sol ve sağ göz arasındaki mesafeyi tanımlar.
Göz ön ofseti – Gözlerin dikey dönüş ekseninden ne kadar öne doğru kaydırıldığını ayarlar. Genellikle bu parametreyi değiştirmeye gerek yoktur.
Gözleri bir araya getir – Açık olduğunda, göz yönleri belirli bir mesafede buluşur (sanki o mesafedeki bir nesneye bakıyorlarmış gibi). Kapalı olduğunda, gözler mükemmel şekilde paraleldir. Ayrıca belirli bir mesafeye de ayarlanabilir.
Mesafe – Gözlerin birleştiği mesafeyi (bakış yönlerinin merkez çizgilerinin buluştuğu nokta) ayarlar. Bu, sahnedeki duvarlara olan ortalama mesafe olmalıdır. Emin değilseniz, genellikle daha iyi sonuç verdikleri için daha büyük değerleri tercih edin.

Geçersiz kılmalar #
Tüm Sahne
Kameradan gelen genel aydınlatmanın geçersiz kılınmasını kontrol eder. Etkinleştirildiğinde , tanımlanan gölgelendirici/HDR görüntüsü geçersiz kılma olarak kullanılır. Devre dışı bırakıldığında , geçersiz kılma kullanılmaz.
Etkinleştirildi – Geçerli kamera için geçersiz kılmayı etkinleştirir.
Yoğunluk – Geçersiz kılma için yoğunluğu ayarlar.
Shader – Geçersiz kılma için kullanılan HDR görüntüsünü veya shader’ı tanımlar.
Projeksiyon – Gölgelendirici/HDR görüntüsü için farklı projeksiyon modları arasında geçiş yapmayı sağlar.
Küresel
Kübik
Ön
Kubbe
Offset U – Geçersiz kılma gölgelendirici/HDR görüntüsünün U koordinatındaki ofsetini ayarlar.
Offset V – V koordinatındaki geçersiz kılınan gölgelendirici/HDR görüntüsü için Ofseti ayarlar.
U Koordinatı Ölçeği – U koordinatında geçersiz kılınan gölgelendirici/HDR görüntüsünün ölçeğini tanımlar.
Ölçek V – V koordinatındaki geçersiz kılınan gölgelendirici/HDR görüntüsünün ölçeğini tanımlar.
Doğrudan Görünürlük – Kameradan doğrudan görülebilen ortam gölgelendiricisinin/HDR görüntüsünün geçersiz kılınmasını kontrol eder.
Etkinleştirildi – Geçerli kamera için geçersiz kılmayı etkinleştirir.
Yoğunluk – Geçersiz kılma için yoğunluğu ayarlar.
Shader – Geçersiz kılma için kullanılan HDR görüntüsünü veya shader’ı tanımlar.
Projeksiyon – Gölgelendirici/HDR görüntüsü için farklı projeksiyon modları arasında geçiş yapmayı sağlar.
Küresel
Kübik
Ön
Kubbe
Offset U – Geçersiz kılma gölgelendirici/HDR görüntüsünün U koordinatındaki ofsetini ayarlar.
Offset V – V koordinatındaki geçersiz kılınan gölgelendirici/HDR görüntüsü için Ofseti ayarlar.
U Koordinatı Ölçeği – U koordinatında geçersiz kılınan gölgelendirici/HDR görüntüsünün ölçeğini tanımlar.
Ölçek V – V koordinatındaki geçersiz kılınan gölgelendirici/HDR görüntüsünün ölçeğini tanımlar.
Reflect – Yansımalarda görünen ortam gölgelendiricisinin/HDR görüntüsünün geçersiz kılınmasını kontrol eder.
Etkinleştirildi – Geçerli kamera için geçersiz kılmayı etkinleştirir.
Yoğunluk – Geçersiz kılma için yoğunluğu ayarlar.
Shader – Geçersiz kılma için kullanılan HDR görüntüsünü veya shader’ı tanımlar.
Projeksiyon – Gölgelendirici/HDR görüntüsü için farklı projeksiyon modları arasında geçiş yapmayı sağlar.
Küresel
Kübik
Ön
Kubbe
Offset U – Geçersiz kılma gölgelendirici/HDR görüntüsünün U koordinatındaki ofsetini ayarlar.
Offset V – V koordinatındaki geçersiz kılınan gölgelendirici/HDR görüntüsü için Ofseti ayarlar.
U Koordinatı Ölçeği – U koordinatında geçersiz kılınan gölgelendirici/HDR görüntüsünün ölçeğini tanımlar.
Ölçek V – V koordinatındaki geçersiz kılınan gölgelendirici/HDR görüntüsünün ölçeğini tanımlar.
Refract – Kırılmalarda görünen ortam gölgelendiricisinin/HDR görüntüsünün geçersiz kılınmasını kontrol eder.
Etkinleştirildi – Geçerli kamera için geçersiz kılmayı etkinleştirir.
Yoğunluk – Geçersiz kılma için yoğunluğu ayarlar.
Shader – Geçersiz kılma için kullanılan HDR görüntüsünü veya shader’ı tanımlar.
Projeksiyon – Gölgelendirici/HDR görüntüsü için farklı projeksiyon modları arasında geçiş yapmayı sağlar.
Küresel
Kübik
Ön
Kubbe
Offset U – Geçersiz kılma gölgelendirici/HDR görüntüsünün U koordinatındaki ofsetini ayarlar.
Offset V – V koordinatındaki geçersiz kılınan gölgelendirici/HDR görüntüsü için Ofseti ayarlar.
U Koordinatı Ölçeği – U koordinatında geçersiz kılınan gölgelendirici/HDR görüntüsünün ölçeğini tanımlar.
Ölçek V – V koordinatındaki geçersiz kılınan gölgelendirici/HDR görüntüsünün ölçeğini tanımlar.

Ortam Geçersiz Kılma Örnekleri #




