View Categories

Corona Işığı

4 dakika okuma

Bu makale, Cinema 4D’deki Corona Light nesnesinin ayarlarını ve değerlerini açıklamaktadır.

Genel Bakış #


Corona Light, dilediğiniz ışık kaynağını oluşturmanıza olanak tanıyan çok esnek bir ışık türüdür. Daire veya dikdörtgen kullanarak alan ışığı olarak ayarlanabilir; küre, küp veya silindir kullanarak nesne olarak da ayarlanabilir.

Nesne özellikleri #


Işık Tipi – Bu parametre, farklı ışık tipleri arasında seçim yapmanızı sağlar.

Dikdörtgen – Bu şekil, dikdörtgen bir şekil kullanarak ışık yayar.
Daire – Bu şekil, dairesel bir şekil kullanarak ışık yayar.

Küresel Sektör – Bu şekil, bir kürenin bir bölümünü kullanarak ışık yayar. Bu ışık şekli genellikle spot ışığının yaydığı ışığı oluşturmak için kullanılır.

Küre – Bu şekil, küre şeklinde bir cisim kullanarak ışık yayar.
Küp – Bu şekil, küp şeklinde bir cisim kullanarak ışık yayar.
Silindir – Bu şekil, silindir şeklinde bir cisim kullanarak ışık yayar.


Boyut X – Bu parametre, seçilen ışık şeklinin X eksenindeki boyutunu belirler.

Y Ekseni Boyutu – Bu parametre, seçilen ışık şeklinin Y eksenindeki boyutunu ayarlar.

Boyut Z – Bu parametre, seçilen ışık şeklinin Z eksenindeki boyutunu ayarlar.

Boyut Z değeri yalnızca ışık şekli Küp olarak ayarlandığında kullanılabilir .

Yarıçap – Bu parametre, seçilen ışık şeklinin yarıçapını belirler.

Açı – Bu parametre, seçilen ışık şekli için ışık yayma açısını belirler.

Açı değeri yalnızca ışık şekli Küre Sektör olarak ayarlandığında kullanılabilir .

Uzunluk – Bu parametre, seçilen ışık şeklinin uzunluk boyutunu belirler.

Uzunluk değeri yalnızca ışık şekli Silindir olarak ayarlandığında kullanılabilir .

Segmentler – Işığın geometrisinin kaç segmentten oluştuğunu tanımlar. (min – 3; max – 128) (yalnızca Daire, Küre Sektörü, Küre ve Silindir ışık şekilleri için geçerlidir).

Yönlülük – Işık yayılımının normal etrafında ne kadar yoğun olacağını kontrol eder. Daha yüksek değer, spot ışığı etkisi yaratır.

Çift yönlü – Etkinleştirildiğinde, lambalar arka tarafa da ışık yayar. Devre dışı bırakıldığında, arka taraf siyahtır.


Yoğunluk – Bu parametre, Korona Işığı için yoğunluk çarpanını belirler.

Birimler – Bu parametre, ışık yayılımı için birimleri belirler. 

W*sr -1 *m -2 (Varsayılan birimler) – Bu varsayılan seçenektir ve ‘görüntü’ birimlerine eşittir.
Lümen (lm) – Bu birim, ışık yayılımı için gerçek hayattaki lümen değerlerini kullanmanıza olanak tanır.
Kandela (cd) – Bu birim, ışık yayılımı için gerçek hayattaki kandela değerlerini kullanmanıza olanak tanır.
Lüks (lx) – Bu birim, ışık yayılımı için gerçek hayattaki lüks değerlerini kullanmanıza olanak tanır.

Renk modu – Bu, ışığın renk modunu belirler. Mevcut modlar şunlardır:

  • Renk – Bu özellik, ışık yayılımı için belirli renklerin seçilmesine olanak tanır.

  • Sıcaklık – Bu, Kelvin sıcaklık ölçeğini kullanarak ışık rengini tanımlamaya olanak tanır.

  • Gölgelendirici – Bu, bir gölgelendiriciden renk değerlerinin kullanılmasını sağlar.

  • Malzeme – Bu , renk kaynağı olarak bir korona ışık malzemesinin kullanılmasına olanak tanır .


Doğrudan görünür – Bu özellik etkinleştirildiğinde, Corona Işığı kamera tarafından doğrudan görülebilir hale gelir.

Yansımalarda görünür – Bu özellik etkinleştirildiğinde, Corona Işığı yansımalarda doğrudan görünür hale gelir.

Kırılmalarda görünür – Bu özellik etkinleştirildiğinde, Korona Işığı kırılmalarda doğrudan görünür hale gelir.

Diğer ışıkları gizle – Etkinleştirildiğinde, ışık sahnedeki diğer ışıklardan gelen gölge ışınlarını engeller. Bu, diğer ışıklar üzerine vurduğunda gölge oluşturan bir geometridir.

Gölge yakalayıcı aydınlatıcı – Gölge yakalayıcı malzemelerle birlikte kullanılır. Etkinleştirilirse, bu ışık gölge yakalayıcıyı aydınlatır, üzerine gölge düşürmez. Görüntüye eklenen ve 2D arka plan/görüntüde bulunmayan CG’ler için etkinleştirin.

Kostikler oluşturur – Bu seçeneği etkinleştirmek, kostiklerin oluşturulmasına olanak tanır.

Editörde görünür – Devre dışı bırakıldığında, ışık kaynağını görüntü alanında gizler.

Siyah görünümü önleme – Etkinleştirildiğinde, ışık daha önce olduğu gibi odaklanmış bir koni şeklinde veya bir IES profili aracılığıyla ışık yaymaya devam eder, ancak bir kameradan doğrudan bakıldığında yönsüz görünür. Bu, yönlü ışığın açıdan bakıldığında siyah görünmesini düzeltir; bu durum fiziksel olarak doğru olsa da şaşırtıcı ve istenmeyen bir durum olabilir.


IES – Bu onay kutusunu etkinleştirmek, belirli bir IES ışığının yüklenmesine olanak tanır.

Keskin desen koruma (yapay) – Geniş alanlı ışıklarla bile keskin aydınlatma desenlerini korumak için ışık yayılımını değiştiren bir yapay ışık. Aksi takdirde, ışık boyutu arttıkça bu desen daha bulanık hale gelirdi. 

Dahil Et/Hariç Tut #


Mod – Bu, dahil etme/hariç tutma modu için modu tanımlamanıza olanak tanır. Mevcut modlar şunlardır:

  • Dahil Et – Bu modu kullanarak yalnızca Nesneler listesinde tanımlı nesnelerin aydınlatmadan etkilenmesini sağlayabilirsiniz. Dahil edilecek bir nesne tanımlanmamışsa, sahne projesindeki tüm nesneler bu ışık kaynağından hariç tutulur.

  • Hariç Tut – Bu varsayılan moddur ve bu modu kullanarak yalnızca Nesneler listesinde tanımlanmış nesnelerin aydınlatmadan hariç tutulmasına izin verilir. Aydınlatmadan hariç tutulacak hiçbir nesne tanımlanmamışsa, tüm nesneler bu ışık kaynağından ışık alır.

Nesneler – Bu, dahil etme/hariç tutma özelliğinden etkilenen nesnelerin belirtilmesine olanak tanır. Birden fazla nesne tanımlanabilir.

Çocuk nesneleri dahil et – Bu seçenek, yukarıdaki nesne listesinde üst nesneler tanımlandığında alt nesneleri etkilemeye olanak tanır.

Dahil Et/Hariç Tut özelliği yalnızca doğrudan aydınlatmayı etkiler. Bu özellik GI’yi etkilemez ve dahil et/hariç tut modundan bağımsız olarak yine de hesaplanır.

Örnekler #



Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir