View Categories

Çok Yüzlü Camdan Geçen Kostikler

4 dakika okuma

Bu eğitim videosu, V-Ray Sun ışığını çokgen şekilli bir cam bardaktan geçirerek nasıl kostik efektler oluşturulacağını göstermektedir.

Genel Bakış #


Bu eğitimde, Foton Haritası kullanarak kostik efektleri nasıl oluşturacağınızı öğreneceksiniz. Foton Haritalama yalnızca üretim render işlemi yapılırken hesaplanabilir. Etkileşimli render işlemi her zaman aşamalı kostik efektleri oluşturur . Foton Haritası, sahnedeki fotonların ışık kaynağından fırlatıldıktan sonra gittikleri yerlerin haritasıdır. Bu harita, V-Ray’e gerçekçi bir görüntü oluşturmak için kostik efektlerini nerede işleyeceğini söyler.

Sahneyi indirin ve adımları takip edin:


Kostik Modu ” Yeni harita” olarak ayarlandığında , sahne için yeni bir foton haritası oluşturulur. Her yeni üretim render’ına başladığınızda yeni bir harita oluşturabilirsiniz veya aynı sahne için kostikler oluşturuyorsanız, oluşturulan Foton Haritası dosyasını kaydetmek için Otomatik Kaydet seçeneğini etkinleştirebilirsiniz. Daha sonra, üretim render’ı tamamlandığında, Modu ” Dosyadan” olarak ayarlayarak aynı Foton Haritasını yeniden kullanabilirsiniz. Bu, render işlemini hızlandırarak daha verimli düzenleme yapmanızı sağlar. Kostik ayarlarında/kurulumunda değişiklik yaparsanız, yeni bir haritayı tekrar render etmeniz gerekir.

Malzeme Kurulumu #


Örnek sahnede, V-Ray Malzemesi zaten camı taklit edecek şekilde ayarlanmıştır. Gerçekçi cam malzeme oluşturmak için malzemeyi inceleyin veya ayarlarını kopyalayın. Yansıma efektleri oluşturmak için bizi ilgilendiren tek seçenek, malzemenin özelliklerinin Kırılma bölümünde bulunan Gölgeleri Etkile seçeneğidir.

Outliner’da cam geometrisini seçin. Görünüm penceresinin altındaki Düzenleyici’ye gidin ve V-Ray Düğüm Düzenleyicisi’ne ayarlayın. Düğüm Ağacı’nı Gölgelendirici olarak ayarlayın. Cup_Glass_Water_Mtl kurulumunu görmelisiniz. V-Ray Düğüm Düzenleyicisi’nin sağ tarafındaki panelde bulunan Düğüm menüsünde, Kırılma açılır menüsünü genişletin ve Gölgeleri Etkile seçeneğini devre dışı bırakın. Herhangi bir V-Ray materyalinin seçeneklerini Materyal Özellikleri sekmesi altında da bulabilirsiniz . 

Kostik Kurulumu #


V-Ray’de kostikler varsayılan olarak devre dışıdır, çünkü kostiklerin hesaplanması genellikle oldukça yavaştır. Kostikleri etkinleştirmek için, Render Özellikleri sekmesine gidip aşağıdaki özellikleri ayarlamanız gerekir :

  • Kostikleri etkinleştirin .

  • Mod = Yeni harita . Bu, üretim render işlemine başladığınızda bir foton haritası oluşturur.

  • Arama Mesafesi (piksel) = 3.000 . Bu parametre, V-Ray’in yüzey üzerindeki belirli bir noktadan ne kadar uzakta foton arayacağını belirler. Daha yüksek değerler daha keskin kostikler oluşturur.

  • Maksimum Foton Sayısı = 600. Bu parametre, kostiklerin oluşturulması sırasında dikkate alınan arama mesafesi içindeki maksimum foton sayısını belirler. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz ancak daha bulanık kostikler oluşturur.

Güneş Işığı Kurulumu #


Yansımaları etkinleştirmenin yanı sıra, sahnedeki Güneş Işığı’nın (varsa) Foton Yarıçapını, sahnenin ilgili alanlarını kapsayacak kadar büyük ayarlamanız gerekir. Bu durumda, bir bardak yakın çekim fotoğrafımız var, bu da Foton Yarıçapı için büyük bir sayı ayarlamamıza gerek olmadığı anlamına gelir. Aslında, varsayılan 50 değerinden bile daha küçük olabilir. 

Outliner’dan V-Ray Güneşini seçin ve Veri Özellikleri sekmesine gidin. Foton emisyonu açılır menüsünü genişletin ve Foton Yarıçapını olarak ayarlayın . Bu değer, yansımaları oluşturmak için yeterli olacak ve render süremizi optimize edecektir.

Son Görünüm #


Artık sahnemizi oluşturabiliriz. Uygun render ayarlarını yapmamız gerekiyor. Yeni bir foton haritası oluşturarak kostikleri hesaplamak, Kova örnekleyiciyi kullanmamıza olanak tanır, bu nedenle onu tercih edeceğiz. 

Oluşturma Özellikleri sekmesine gidin ve Örnekleyici sekmesini açın. Aşağıdaki özellikleri ayarlayın:

  • Örnekleyici Tipi = Kova

  • Gürültü Sınırı = 0,008 . Bu, gürültü sınırına ulaşıldığında render işleminin duracağı anlamına gelir.

  • Ateşböceği Giderme = 0,05 . Bu seçenek, kostik hesaplamalarından kaynaklanabilecek gereksiz vurguları gidermeye yardımcı olur.


Katman Ekle #

Render işlemi tamamlandığında, render’a bazı son efektler uygulayabilirsiniz. Bunu doğrudan V-Ray Frame Buffer’da yapabilirsiniz  . Sağ panel genişleticisine çift tıklayın. Burada Katmanlar panelini bulabilirsiniz . Katmanlar sayfasına gidin ve Katmanların nasıl kullanılacağını öğrenin. Diğer post-prodüksiyon yazılımlarına benzer şekilde çalışırlar – düzeltmeler alttan üste doğru uygulanır, ancak iç içe geçmiş katmanlar, ana katmanlarından sonra uygulanır. Bu eğitim için indirilebilir sahneyle birlikte paketlenmiş ince bir düzeltme ön ayarı hazırladık. Bir ön ayarı yüklemek için, Katman ağacı ön ayarını yükle düğmesine tıklayın. Ardından, bu sahne için örnek dosyayı çıkardığınız dizini bulun. Örnek sahneyle birlikte gelen bir .vfbl dosyası arayın . Katman ön ayarını uygulamak için dosyayı VFB’ye yükleyin. 


Bu, nihai render sonucudur. Kostik efektlerini render etmek için gereken temel bağımlılıkları unutmayın:

  • Gölge Etkisi devre dışı bırakılmış kırılma malzemesi

  • Yer değiştirme uygulanmış geometri veya herhangi bir türde eğri içeren geometri

  • V-Ray Render Ayarlarında Kostik Etkiyi Etkinleştir

  • Uygun Güneş Işığı Foton Yarıçapı.


Eğer yalnızca Kostik Render Kanalını kullanmak istiyorsanız , V-Ray materyalini ayarlarken dikkate almanız gereken bir adım daha var: Kırılma Gelişmiş Alfa’yı Etkile parametresini Tüm kanallar olarak ayarlamak. Bazen fotonlar kırılma yüzeylerinde geride kalabilir ve bu durumda Kostik render kanalı yerine Kırılma render kanalına doğru hesaplanırlar . Bu, nihai render’ı etkilemez, ancak yalnızca render kanallarıyla çalışırken yanlışlıklara neden olur. Bu nedenle, Kostik render öğesinin kırılmanın gerisinde kalan fotonları da içermesini sağlamak için Alfa’yı Etkile kanalı Tüm kanallar olarak ayarlanmalıdır. 

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir