Bu sayfa Cinema 4D’deki Anima eklentisi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Anima ile , kurulum dosyasında bulunan yerel eklentiyi kullanarak Cinema 4D’de kolayca animasyonlar oluşturmak mümkündür . Cinema 4D için olan bu eklenti, bellek kullanımını optimize eder ve Redshift , V-Ray , Corona , Octane veya yerleşik Fiziksel Render motoru da dahil olmak üzere istediğiniz render motorunu kullanma esnekliği sunar .
İçe aktardığınız her sahne için eklenti 2 tür nesne oluşturacaktır: tüm Anima içeriğinin kök nesnesi olan ve eklentide bulunan tüm parametreleri ve özellikleri içeren bir Anima içe aktarma nesnesi ve simülasyonunuzdaki her bir karakteri temsil eden Anima aktörleri. Aktörler sahne başına gruplandırılır ve düğüm ağacında, içe aktarılan Anima projesindeki sahnenin adıyla temsil edilir . Ayrıca, Anima Drop kullanılarak içe aktarılan aktörler, sahne düzeyinde ” Bırakılan karakterler ” adı altında gruplandırılacaktır .

Aktörlerin parametrelerini düzenlemek için Anima içe aktarma nesnesini seçin; mevcut tüm seçenekler Öznitelik Yöneticisi’nde görünecektir.

Bu video Anima’nın önceki bir sürümüyle kaydedildi, ancak gösterilen iş akışı ve prensipler Anima 6’da da aynıdır.
Anima for Cinema 4D nasıl kurulur? #
Anima yükleyicisini kullanarak , sisteminizde algılanan tüm Cinema 4D sürümlerine tüm eklentiler otomatik olarak yüklenecektir .
Anima’yı zaten yüklemiş olsanız bile ve Cinema 4D’nin yeni bir sürümünü indirseniz , eklentilerin otomatik ve doğru bir şekilde yüklenmesini sağlamak için yükleyiciyi tekrar çalıştırmanızı öneririz.
Cinema 4D sürümünüzü yüklemek için özel bir yol kullandıysanız, yükleyici bunu otomatik olarak algılamayabilir ve kurulum sırasında seçmeyebilir. Bu durumda, eklentiler listesinden manuel olarak seçmeniz yeterlidir; yükleyici daha sonra kurulum işleminde bu kurulumun kök konumunu belirtmenizi isteyecektir.
İş akışları #
Bir sahneyi açmak için #
Anima sahnesini Cinema 4D’ye yüklemek, kontrol etmek ve işlemek gerçekten çok basit, sadece şu adımları izleyin:
-
Uzantılar Menüsüne gidin ve Anima > Anima İçe Aktar seçeneğine tıklayın .
.png?version=3&modificationDate=1768899645605&cacheVersion=1&api=v2)
2. Anima projenizin bulunduğu konuma gidin; bu projelerin dosya formatı .aniproj’dur . Projeyi seçin ve Aç’a tıklayın .

3. “Sahne Seç” menüsü , projedeki tüm mevcut Anima sahnelerini gösteren bir açılır liste ile açılır. Yüklemek istediğiniz sahneyi seçin ve “Aç”a tıklayın.

4. Malzeme Adaptörü penceresi açılır. Bu pencere, mevcut render motorunuz için fotogerçekçi malzemeleri otomatik olarak algılar ve oluşturur, ancak stilize sonuçlar için Alçı veya Yarı Saydam malzemeler gibi alternatif seçenekler arasından seçim yapmanıza da olanak tanır. Fotogerçekçi malzemeleri yüklemek için ayarları Normal Yapılandırma’da bırakın ve Anima sahnesini içe aktarmak için Malzemeleri Uygula’ya tıklayın .

Anima Drop ile Aktörlerin Doku Kalitesi #
Bu parametre, Anima Drop kullanılırken doğrudan Anima projesinde ayarlanır :

…veya Anima Designer kullanırken , Anima Menüsü > Proje > Ayarlar bölümünden :

Orada, açılır menüden, eklentinin aktörleriniz için otomatik olarak oluşturacağı malzemelerin Doku Kalitesini seçebilirsiniz ; bu kalite, sahnenizde şu anda seçili olan Render Motoruna uyarlanacaktır:

Bunlar, piksel cinsinden aşağıdaki kare boyutlarına karşılık gelir:
Bu değerler, dokunun maksimum kalite boyutunu temsil eder, ancak model türüne bağlı olarak boyut daha düşük olabilir. Örneğin, Hazır Pozlanmış modeller tüm model için tek bir doku kullanır ve “Çılgın” kalite modunu kullanırken maksimum 4k doku boyutuna ulaşır. Bununla birlikte, Rigged modeller vücudun farklı bölümleri için birden fazla doku kullanır (sadece kafa 2k doku kullanır), bu nedenle 4k doku seçeneği mevcut değildir çünkü daha düşük boyutta birden fazla doku kullanarak daha yüksek kalite sağlayabilirler.

Arayüz #
Anima projesini Cinema 4D’ye aktardığınızda, Anima içe aktarma nesnesi oluşturulur ve oluşturulan tüm Anima sahnelerinin ve varlıklarının üst öğesi olarak ayarlanır. Bu kök nesne, eklenti tarafından aktörlerin denetleyicisi olarak kullanılır. Görünüm pencerelerinde görünmese de, sahnedeki herhangi bir karaktere tıkladığınızda seçilir.
Bu özellik, karakterlerin görüntülenmesi ve oynatılmasının birçok yönünü kontrol etmek ve Alive Synchronization bağlantısı aracılığıyla Anima Designer içinde yüklenen aynı sahneyle etkileşim kurmak için kullanılabilir.
Anima içe aktarma nesnesi seçildiğinde , Öznitelik Yöneticisi’nde aşağıdaki seçenekler kullanılabilir olacaktır :
Nesne Özellikleri #
Proje Yolu – Sahne denetleyicisiyle ilişkili Anima projesi. Farklı bir proje yüklemek için (sağdaki) klasör simgesine tıklayın.
Mevcut sahneleri yeniden yükle – Anima projesini yeniden yükler ve Sahne Seç penceresini açar. Bunu, mevcut karakterlerin yerine farklı bir sahne açmak veya Anima bağımsız uygulamasında yaptığınız değişikliklerden sonra sahneyi güncellemek için kullanabilirsiniz.
Sahneleri incele – Diğer sahneleri seçmek için Sahne Diyaloğunu açar ve seçilen sahneleri mevcut C4D sahnesine yükler. Birden fazla sahne seçilirse, bunların tümü eklenir.
Anima Drop kullanarak eklenen modelleri, Anima Designer bağımsız uygulaması kullanılarak düzenlenebilen yeni bir Anima sahnesine dönüştürür .

Görüntüleme Özellikleri #
Tümünü göster – Görüntülenecek tüm aktörleri görünüm penceresinde ağ (mesh) olarak ayarlar.
Ok/Ağ – Görüntülenecek karakter sayısını kontrol eder. Sahnede bu değerden daha fazla karakter varsa, ek karakterler basit bir ok olarak görüntülenir. Bu, görüntüleme alanının oynatma tepki hızını iyileştirmek için kullanılabilir. Oluşturmayı etkilemez, tüm modeller oluşturma sırasında gösterilecektir.
4B aktörler – Bu, sahnede 4B aktörler bulunduğunda görüntüleme penceresindeki oynatma tepkisini iyileştirmek için kullanılır. Varsayılan olarak seçili seçenek Renkli’dir . Yalnızca görüntüleme penceresinde uygulanır, render’lar her zaman orijinal animasyonlu dokuları gösterecektir. Seçenekler:
Renkli : Daha iyi performans için 4B nesneleri tek bir düz sarı dokuyla görüntüler (yalnızca görüntüleme alanında). Dokulu : 4B nesneleri kendi doğal animasyonlu dokularıyla görüntüler .

Playback #
Oynatma Hızı – Animasyon hızını kontrol eder. Animasyonları yavaş çekimde oynatmak için %100’den küçük, hızlandırmak için ise %100’den büyük bir değer kullanın.
Saniye cinsinden ofset – Animasyonun başlangıç ve bitiş noktasının ofsetini belirtir. Saniye cinsinden ölçülür.
Uygula – Tanımlanan Oynatma ve Ofset değerlerinin uygulanacağı sahneyi ayarlar .

Arka Plan ve Sahne Bilgileri #
Arka Planlar – C4D sahnesinden seçilen ve Alive Synchronization aracılığıyla Anima’ya çarpışma arka planı olarak gönderilecek nesneleri görüntüler .
Sahne Bilgileri – Sahne hakkında faydalı istatistikler gösterir. Performans analizinde yararlı olabilir.

Anima Alive ve Eklenti Bilgileri #
Anima Alive – Alive Senkronizasyon bağlantısının durumunu gösterir .
Eklenti Bilgileri – Anima’nın sürümüne ve telif haklarına dair kısa bir önizleme gösterir.

İş akışları #
Oyuncuları silmek için #
Tek tek oyuncuları silmek için , herhangi bir oyuncuyu seçin ve silme tuşuna basın.
Tüm aktörleri silmek için , kök Anima içe aktarma nesnesini seçin ve silme tuşuna basın.

Oklar için Bireysel Aktörlerin Görünürlüğünü Değiştir #
Bir aktör seçin ve nesne özelliklerinde “Ok mu?” kutusunu işaretleyin.

Görünüm Önizlemelerini Optimize Et #
Yüzlerce veya binlerce animasyonlu karakteri görüntülemek, ekranlarınız için zorlayıcı olabilir. Yavaşlama yaşanmamasını sağlamak için Anima eklentisi, karakter sayısı belirli bir eşiği aştığında karakterleri ok şeklinde görüntülemenize olanak tanır.
Bu özelliği kullanmak için:
-
Kök Anima içe aktarma nesnesini seçin.
-
Öznitelik Yöneticisini açın .
-
Görüntü Değerini ayarlayın. Bu, tam ağ modunda görüntülenecek karakter sayısını temsil eder.

Oynatma Hızını Değiştir #
Anima eklentisiyle simülasyonların oynatma hızını değiştirebilirsiniz ve bu işlem, yüklenen her bir Anima sahnesi için ayrı ayrı yapılabilir. Bu, ağır çekim ve yüksek hız efektleri oluşturmak veya sahneye ince ayarlamalar uygulamak için idealdir.
Bu özelliği kullanmak için aşağıdaki adımları izleyin:
-
Kök Anima içe aktarma nesnesini seçin.
-
Öznitelik Yöneticisini açın .
-
Yeni hızın uygulanmasını istediğiniz sahneyi seçin (veya şu anda yüklü olan tüm Anima sahnelerine uygulamak için ” Tüm sahneleri etkile ” seçeneğini seçin).
-
Oynatma Hızı değerini veya kaydırıcısını ayarlayın . %100’den küçük değerler animasyonu yavaşlatır, %100’den büyük değerler ise hızlandırır.

Ofset Animasyonu #
Animasyonu zaman çizelgesi boyunca kaydırarak ince ayar yapabilirsiniz. Bu özelliği kullanmak için:
-
Anima sahne nesnelerinden birini seçin .
-
Öznitelik Yöneticisini açın .
-
Yeni hızın uygulanmasını istediğiniz sahneyi seçin (veya şu anda yüklü olan tüm Anima sahnelerine uygulamak için ” Tüm sahneleri etkile ” seçeneğini seçin).
-
Zaman Kayması parametresini ayarlayın . Negatif değerler animasyonu zamanda geriye, pozitif değerler ise ileriye doğru hareket ettirir.
