View Categories

Chaos Taraması

7 dakika okuma

Bu sayfada, V-Ray’de Chaos Scan materyalini kullanırken mevcut olan ayarlar hakkında bazı ayrıntılar verilmektedir.

Genel Bakış #


Chaos Scan materyali, .vrscan dosyalarında saklanan taranmış BRDF materyal verilerinin işlenmesine olanak tanır. Bu dosyalar, Chaos Group’un kendi dahili materyal tarayıcısı ve ona eşlik eden materyal oluşturma yazılımı tarafından üretilir.

V-Ray 6 ve sonraki sürümlerinde, taranan malzeme için ek bir render lisansı gerekmez.

V-Ray 6’dan önceki V-Ray sürümlerinde, taranmış materyallerin işlenmesi ayrı bir lisans gerektirir; aksi takdirde görüntüler filigranla birlikte işlenir.

V-Ray 7, güncelleme 1’de Chaos Scan materyaline tam kullanıcı arayüzü erişimi için V-Ray Premium lisansı veya ek bir Materyal Tarayıcı lisansı gereklidir .

Taranan malzeme, özel tarayıcı donanımıyla taranmış gerçek bir fiziksel malzeme örneğinin yakalanmış görünümünü sunar. Bu malzeme, tek noktalı BRDF yakalamanın ötesine geçerek, çift yönlü doku fonksiyonu ( BTF ) yaklaşımı kullanarak çok sayıda gerçek dünya yüzeyinin dokulu görünümünü aslına sadık bir şekilde temsil edebilir.

Taranan malzeme, fiziksel bir malzemenin ışığa verdiği tepkiyi basitçe yeniden ürettiği için, “yayılma” veya “yansıma” bileşenleri, “normal” veya “kabartma” haritaları gibi kavramlara sahip değildir.

Şu anda, bu malzeme yalnızca opak yüzeyleri işleyebiliyor. Ayrıca, şu an için bazı genel renk tonu kontrolleri dışında, malzeme değiştirilemez durumda; yani parlaklığı değiştiremez, yansıtıcılığı artıramazsınız vb. Sadece malzemenin genel renk tonunu değiştirebilirsiniz. Mevcut haliyle, malzeme, belirli bir gerçek dünya örneğiyle tam olarak eşleşmesi gereken kullanıcılara yöneliktir.

.vrscan dosyaları, çok fazla veri içermeleri gerektiğinden (malzemenin tüm yüzeyindeki BRDF’yi tanımlamaları gerektiğinden) oldukça büyük olma eğilimindedir.

Chaos Scans hakkında daha fazla bilgi için, indirilebilir örnek sahneler ve Sıkça Sorulan Sorular hakkındaki bilgiler için lütfen Chaos Scans dokümantasyon alanına bakın veya Chaos Scans web sitesini ziyaret edin.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Malzemeler (sağ tıklayın) >  Kaos Taraması

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Varlık Oluştur  (sol tıklama) >  Malzemeler  >  Kaos Taraması

 

 

Kullanıcı Arayüzü Seçenekleri #


Chaos Scan malzeme ayarları Temel ve  Gelişmiş modlar olarak düzenlenmiştir . Modu Önizleme Örneği altındaki geçiş düğmesinden veya Ayarlar sekmesinin Yapılandırma açılır menüsünden genel olarak  değiştirebilirsiniz  .

“Özellik Ekle  ” düğmesinden  , malzemenin görünümüne katkıda bulunabilecek ek özellikler seçebilirsiniz.  Daha fazla bilgi için “Özellik Ekle” bölümüne bakın.  

“Öznitelik Ekle” menüsü açıkken Ctrl tuşunu (veya macOS’ta Cmd tuşunu) basılı tutmak , açılır menüyü kapatmadan birden fazla giriş seçmenize olanak tanır.

Renk yuvasının bağlam menüsü , Kopyala ve Yapıştır seçeneklerinin yanı sıra   rengi Sıfırla seçeneğini de sunar.

Her bir sayı kaydırıcısının bağlam menüsünde Sıfırla seçeneği bulunur  . 

Parametreler #


Dosya  – Taranan materyale ait verileri içeren dosya adı genellikle .vrscan uzantısına sahiptir.

Döşeme Faktörü  – U ve V koordinatları için küresel çarpan. Aşağıdaki Döşeme Faktörü örneğine bakın .

Düz Malzeme  – Malzeme görüntüleme için kullanılan bir strateji. Dokuların (varsa) görünürlüğünü kontrol eder. Olası değerler şunlardır:

Ortalama BRDF  – BRDF’yi ortalamasını alır ve anizotropiyi ortadan kaldırır. Bu mod, uygun UV koordinatlarına sahip olmayan nesnelerde kullanılabilir. 
Ortalama izotropik BRDF – BRDF’yi ortalamasını alır ve önizlemeler için işlemeyi hızlandırmak için kullanılabilir. Doku detayları kaldırıldığı için, taranan örnek çok iyi döşenmiyorsa ortaya çıkabilecek döşeme hatalarını da ortadan kaldırır. Çoğu BRDF hafif anizotropik olduğundan UV koordinatlarına hala ihtiyaç duyulmaktadır. 


Örnek: Döşeme Faktörü #

Bu örnek, Döşeme Faktörü parametresinin etkisini göstermektedir. Örnekte kullanılan Chaos Scan malzemesi kumaştır.

Döşeme Faktörü = 0,5

Döşeme Faktörü = 0,75

Döşeme Faktörü = 1

Döşeme Faktörü = 1,25

Döşeme Faktörü = 1,5

Döşeme Faktörü = 1,75

Döşeme Faktörü = 2

Gelişmiş Seçenekler #


Çift Taraflı  – Arka taraftaki çokgenlerin de ön taraftakilerle aynı şekilde gölgelendirilmesini sağlar. Bu seçenek devre dışı bırakıldığında, arka taraftaki çokgenler siyah görünür.

Şeffaflık  – Bu tür bilgileri depolayan materyaller için şeffaflığı devre dışı bırakır. Bu, özellikle şeffaflığın az veya hiç etkisi olmadığında, işleme hızını artırmak için yararlı olabilir.

İzleme Derinliği  – Yansıma sıçramalarının sayısını kontrol eder. -1 değeri, yansıma sıçramalarının, Oluşturucu Ayarları’nın Genel anahtarlar bölümündeki genel V-Ray izleme derinliği tarafından kontrol edildiği anlamına gelir.

Kesme Noktası  – Yansımaları hızlandırmak için kullanılan bir eşik değeri. Yansımaların katkısı bu eşik değerinin altına düşerse, yansımalar izlenmez. Bu,  V-Ray Genel materyalinin Kesme Noktası eşik değerine benzer.

Bilgi #


Bu bölümde, .vrscan dosyasında yer alan ve malzeme numunesinin gerçek boyutunu gösteren bazı faydalı bilgiler görüntülenir.

Dış görünüş #


Görünüm parametreleri, taranan materyalin daha fazla özelleştirilmesine olanak tanır. 

Filtre  – Renk filtresinin kullanımını sağlar.

Filtre Rengi  – Malzeme örneği için bir renk çarpanıdır ve malzemeyi renklendirmek için kullanılabilir (yansımaların rengini ve ayrıca sonradan uygulanan bir efekti etkiler).

Filtre Gücü  – Filtrenin etkisini katlar.

Boya  – Boya renginin kullanımını sağlar.

Boya rengi  – Malzemenin dokusunu veya yansıma rengini değiştirmeden rengini değiştirir. Örneğin, ahşabın veya derinin dokusunu kaybetmeden rengini değiştirmek. Aşağıdaki renk örneğine bakın .

Boya Gücü  – Boyanın etkisini kat kat artırır.

Gama  – Malzemenin gama değerini (boya rengi ve varsa filtre rengi dahil) sonradan uygulanan bir efekt olarak ayarlar.

Doygunluk – Malzemenin (boya rengi ve varsa filtre rengi dahil) doygunluğunu sonradan uygulanan bir efekt olarak kontrol eder.


Örnek: Renk #

Bu örnek, Filtre Rengi  ve  Boya Rengi parametrelerinin etkisini göstermektedir   . Hem Filtre hem de Renk Yoğunluğu 0,5 olarak ayarlanmıştır.

Filtre veya Boya Renkleri Yok

Filtre rengi açık, rgb (29, 5, 0)

Boya rengi açık, rgb (29, 5, 0)

Şeffaf Kaplama #


Şeffaf kaplama parametreleri, VRay Araba Boyası Malzemesinde bulunanlara benzerdir. Bu parametreler yalnızca bir nesne taranırken, nesnenin şeffaf kaplamalı bir malzemenin özelliklerine sahip olduğu belirlenirse kullanılabilir.

Yansıma  – Malzemenin yansıması için şeffaf bir kaplama tabakasının izlenmesini sağlar.

Yansıtıcı  – Boya katmanı için noktasal ışık kaynaklarından gelen vurguları sağlar.

IOR  – Kaplama katmanının kırılma indeksini belirler ve yansımaların gücünü kontrol eder. 1.0 değeri herhangi bir yansıma oluşturmaz ve kaplama katmanını devre dışı bırakır. Daha yüksek değerler daha güçlü şeffaf kaplama yansımaları üretir. .vrscan dosyası, bu parametre için doğru değeri (genellikle 1.6) içerir; bu değer dosya yüklendiğinde otomatik olarak ayarlanır, ancak gerekirse daha yüksek veya daha düşük bir değere ayarlanabilir.

Kabartma Dayanımı – Kaplama katmanında, malzeme örnek dosyasında saklanan yerleşik bir kabartma haritası bulunur. Bu parametre, kabartmanın dayanımını kontrol etmenizi sağlar.

Doku Yerleşimi #


Tip – Dokunun geometri üzerinde nasıl konumlandırılacağını kontrol eder.

2B (UV Kanalı) – Doku, nesnenin UV koordinatlarını kullanır.
Üç Boyutlu Projeksiyon – Doku, nesne üzerine otomatik olarak (X, Y ve Z nesne uzay eksenleri boyunca) yansıtılır. Bu, Üç Boyutlu dokuya benzer şekilde çalışır. Yansıtılan doku boyutunu değiştirmek için Döşeme Faktörü parametresini kullanın.

2B (UV Kanalı) #


UV Kanalı/Kümesi – Kullanılacak haritalama kanalı verilerinin indeksini belirtir. 1 değeri, ilk kullanılabilir kanalı alır.

UV/V Tekrarı – Dokunun 0 ile 1 UV karesi içinde kaç kez tekrarlanacağını belirler.

UV Tekrarını Kilitle – UV tekrarını kilitler.

U/V Ofseti – Doku ofsetini U ve V yönlerinde kontrol eder.

Döndür – Dokuyu (derece cinsinden) döndürür.

U/V Döşeme – Dokuyu U ve V yönünde döşer. Bu seçenek devre dışı bırakılırsa, 0 ile 1 UV karesinin dışında varsayılan doku rengi kullanılır.  Varsayılan renk, Parametreler > Renk Manipülasyonu bölümünde bulunur.

U/V Aynalama   – Dokuyu U ve V yönlerinde ayrı ayrı aynalar. Bu seçenek, dokuyu bir tarafını dikey veya yatay olarak çevirerek ikiye böler. Bu, tekrarlanan ve tekrarlanamayan dokular arasında dikiş oluşmasını önlemek için kullanılabilir.

2B (UV Kanalı)

Üç Düzlemli Projeksiyon #


Rastgele Ofset – Doku ofsetini rastgele hale getirir. Aynı materyali kullanarak birçok örnek oluştururken, bu seçenek etkinleştirildiğinde görünümde bir varyasyon elde edersiniz.

Rastgele Döndürme  – Malzemenin bir nesneden diğerine rastgele döndürülmesini sağlar. Aynı malzemeyi kullanarak birçok örnek oluştururken, bu seçenek etkinleştirildiğinde görünümde bir varyasyon elde edersiniz.

Üç Düzlemli Projeksiyon

Görünüm Alanı Ekranı #


Görünüm Alanı Ekranı – V-Ray ile ilgili temel uygulama materyali arasında bağlantı/bağlantı kurulmasını sağlar.

Renk  – Renk bağlamayı sağlar. V-Ray malzemesinin rengini değiştirmek, karşılık gelen temel uygulama malzemesinin rengini de değiştirir ve bunun tersi de geçerlidir.

Opaklık  – Kırılma/opaklık bağlamayı sağlar. SketchUp malzemesinin opaklığını değiştirmek, V-Ray malzemesinin kırılmasını değiştirir ve bunun tersi de geçerlidir.

Doku Modu  – Doku bağlamayı etkinleştirir. V-Ray materyal dokusunu değiştirmek, karşılık gelen temel uygulama materyal dokusunu değiştirir ve bunun tersi de geçerlidir. Bu parametreyi devre dışı bırakmak, V-Ray materyalini etkilemeden temel uygulama materyalinde değişiklikler yapılmasına olanak tanır.

Otomatik  – Dağılım dokusunu temel uygulama materyaline bağlar.

Bu modda, karmaşık doku ağları, görünüm önizlemesi olarak kullanılan tek bir görüntüye işlenir. Yalnızca 0 ile 1 UV karesi içinde kalan dokunun işlenmesi nedeniyle, işlenmiş sonuç ile görünüm önizlemesi arasında farklılıklar oluşabilir. Bu durum, özel UV yerleştirme yapılandırmasına sahip çoğu prosedürel deseni ve dokuyu etkiler. Işın izlemeli ve üç boyutlu dokular desteklenmez. 

Prosedürel dokuların görüntü alanı çözünürlüğü, ||Uzantılar|| > V-Ray > Tercihler > Görüntü Alanı Doku Çözünürlüğü seçeneğinden global olarak ayarlanabilir .

Özel – Özel bir doku yuvası, temel uygulama materyaline bağlanır.

Görünüm Alanı Dokusu – Seçilen doku, temel uygulama materyaline bağlıdır. Özel modda bu yuva boş bırakıldığında, görünüm alanında bir Yardımcı Doku gösterilir.

Genel bir malzeme birden fazla katman içeriyorsa, otomatik bağlama modunda yalnızca en üstteki katman dikkate alınır .

Geçersiz Kılma Kontrolü #


Geçersiz Kılınabilir – Etkinleştirildiğinde, malzeme Ayarlar’daki Malzeme Geçersiz Kılma seçeneğiyle geçersiz kılınabilir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir