View Categories

Çerçeve Tampon Ayarları

9 dakika okuma

Bu sayfada, V-Ray sekmesi altında yer alan Çerçeve arabelleği özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler yer almaktadır.

Genel Bakış #


Çerçeve arabelleği açılır menüsündeki ayarlar , V-Ray için optimize edilmiş render’lar için bir görüntüleme penceresi olan V-Ray Çerçeve Arabelleği’nin çeşitli yönlerini kontrol eder.

3ds Max’te V-Ray kullanılmadan render işlemi yapıldığında, render edilen görüntüler 3ds Max çerçeve arabelleğinde görünür. V-Ray çerçeve arabelleği de benzer şekilde çalışır; render edilen görüntüyü oluşturulduğu anda görüntüler ve ayrıca V-Ray’e özgü ek araçlar sağlar.

Teknik nedenlerden dolayı, V-Ray Çerçeve Tamponuna render işlemi yapılsa bile, orijinal 3ds Max çerçeve tamponu render sırasında yine de oluşturulur. Ancak, V-Ray Çerçeve Tamponu etkinleştirildiğinde, V-Ray 3ds Max çerçeve tamponuna herhangi bir veri render etmez. V-Ray Çerçeve Tamponunu kullanırken bellek tüketimini azaltmak için aşağıdaki ayarlar önerilir:

  • Oluşturma Ayarları penceresindeki Ortak sekmesi Çıkış Boyutu bölümünde, Genişlik ve Yükseklik değerlerini 100 gibi düşük değerlere ayarlayın.

  • Ortak sekmesindeki Oluşturma Çıktısı bölümünde, Oluşturulan Kare Penceresi seçeneğini devre dışı bırakın.

  • Bu sayfada açıklanan V-Ray Frame Buffer açılır menüsünde, ” Çözünürlüğü MAX’ten al” seçeneğini devre dışı bırakın ve istediğiniz Genişlik ve Yükseklik değerlerini, Görüntü en boy oranı gibi diğer gerekli bilgilerle birlikte girin .

 

Kullanıcı Arayüzü Yolu:  ||Render Ayarları penceresi|| >  V-Ray  sekmesi >  Kare arabellek  açılır menüsü ( Render motoru V-Ray olarak ayarlanmış )

Parametreler #


Dahili çerçeve arabelleğini etkinleştir – Dahili V-Ray Çerçeve Arabelleğinin kullanımını etkinleştirir. Devre dışı bırakıldığında, oluşturulan görüntüler bunun yerine 3ds Max çerçeve arabelleğinde görünür.

Bellek çerçeve arabelleği – Bir V-Ray çerçeve arabelleği oluşturur ve bunu, render işlemi sırasında ve sonrasında gözlemleyebileceğiniz renk verilerini depolamak için kullanır. Belleğe sığmayacak veya sahnenin düzgün bir şekilde render edilmesini engelleyecek kadar çok RAM tüketebilecek gerçekten yüksek çözünürlüklerde render işlemi yapmak istiyorsanız, bu özelliği kapatabilir ve yalnızca ” V-Ray ham görüntü dosyasına render et” özelliğini kullanabilirsiniz.

Son VFB dosyasını göster – Eğer V-Ray VFB dosyası zaten işlenmiş ve ardından kapatılmışsa, onu açar. Aynı işlem , V-Ray render motorunun showLastVFB() MaxScript yöntemiyle de gerçekleştirilebilir .

VFB konumunu sıfırla – Konumu daha önce değiştirilmişse, V-Ray VFB’yi orijinal konumuna geri döndürür.

3ds Max’ten çözünürlük al  – Bu seçenek, V-Ray VFB’nin çözünürlüğünü 3ds Max’in ortak render ayarlarından almasını sağlar.

Görüntü en boy oranı – Max’ten çözünürlük alma seçeneği  devre dışı bırakıldığında VFB’de   oluşturulan görüntünün en boy oranını belirtir. 

Piksel en boy oranı  – “Max’ten çözünürlük al” seçeneği devre dışı bırakıldığında , V-Ray çerçeve arabelleğinde oluşturulan görüntünün piksel en boy oranını belirtir   .

Ön Ayar – 3ds Max’ten çözünürlük al seçeneği devre dışı bırakıldığında, V-Ray VFB için çözünürlük ön ayarları listesinden bir çözünürlük seçer.

Genişlik – “Max’ten çözünürlük al” seçeneği devre dışı bırakıldığında görüntünün genişliğini belirtir   .

Yükseklik  – Max’ten çözünürlük alma seçeneği devre dışı bırakıldığında görüntünün yüksekliğini belirtir   .

Değiştir  – Yükseklik  ve  Genişlik parametrelerinin değerlerini değiştirir  .

V-Ray ham görüntü dosyası  – Etkinleştirildiğinde, V-Ray ham görüntü verilerini işlenirken doğrudan diske yazar. RAM’de herhangi bir veri saklamaz, bu nedenle bu özellik,  Bellek çerçeve arabelleği  devre dışı bırakıldığında bellekten tasarruf etmek için yüksek çözünürlüklerde işleme yaparken çok kullanışlıdır. İşlenen görüntüyü görmek için  Önizleme  oluştur ayarını açın.  Daha fazla bilgi için Çerçeve Arabelleği Ayarları#V-Ray Görüntü Dosyasını Kaydet  bölümüne  bakın  .

Eğer Aşamalı Görüntü Örnekleyici kullanıyorsanız , görüntü işleme sırasında bellekte tutulur. .vrimg dosyasının kaydedilmesi için işlemeyi manuel olarak durdurmanız veya bir sınır belirleyip işlemenin tamamlanmasını beklemeniz gerekir.

Önizleme oluştur  – Oluşturulan görüntünün küçük bir önizlemesini oluşturur. Bellek tasarrufu için V-Ray bellek çerçeve arabelleğini kullanmıyorsanız (yani  Bellek çerçeve arabelleğine oluşturma  devre dışı bırakılmışsa), bu özelliği kullanarak oluşturulan görüntünün küçük bir resmini görebilir ve yanlış görünen bir şey varsa oluşturucuyu durdurabilirsiniz.

Ayrı render kanalları  – VFB’deki kanalları ayrı dosyalara kaydeder.  Dosyayı belirtmek için Gözat…  düğmesini kullanın. Bu seçenek yalnızca bellek çerçeve arabelleğine render işlemi yapılırken kullanılabilir. Render işlemi yalnızca ham görüntü dosyasına yapılıyorsa, render işlemi tamamlandıktan sonra render kanalları bu dosyadan çıkarılabilir. VRayDenoiser  render  öğesi etkinleştirilmişse,  RGB kanalı dosya adına “origRGB” metni eklenerek , effectsResult kanalı ise “RGB_color” metni eklenerek kaydedilir.

Ayrı klasörler  – Her bir render öğesini adına göre ayrı bir klasöre kaydeder.

RGB’yi Kaydet ve Alfa’yı Kaydet – Sırasıyla RGB ve Alfa kanallarının kaydedilmesini devre dışı bırakır. Bu, yalnızca diğer render kanallarını oluşturmak istediğinizde faydalı olabilir. V-Ray’in yine de RGB ve Alfa kanallarını oluşturduğunu, ancak bunların kaydedilmediğini unutmayın.

# işaretini kare numarasına genişlet  – (varsayılan olarak etkin) Bu özelliği devre dışı bırakarak V-Ray’in  sembolünü ayrı render kanalları için kare numaralarıyla değiştirmesini engelleyebilirsiniz.  

VFB renk düzeltmelerini render öğelerine kaydet – Etkinleştirildiğinde, VFB renk düzeltmesini render öğelerine kaydeder.

Devam ettirilebilir işleme  – Geçerli kare için devam ettirilebilir bir dosya mevcutsa, işleme bu dosyadan devam ettirilir. Aksi takdirde, yeni bir işleme başlatılır ve devam ettirilebilir dosyalar kaydedilir. İşleme zaten tamamlanmışsa, kare atlanır ve bir sonraki (varsa) işleme başlanır.  Daha fazla ayrıntı için lütfen  Devam Ettirilebilir İşleme eğitim  sayfasına bakın.

Not : Tüm kayıt formatları VFB (Render Ayarları > V-Ray sekmesi > Kare Tamponu) ve 3ds Max çıktısı (Render Ayarları > Ortak sekmesi > Render Çıktısı) tarafından desteklenmektedir. Devam ettirilebilir bilgiler ek .vrimg veya  .vrprog dosyalarında saklanır  . Kova örnekleme ile bir render işlemine devam etmek ek .vrimg  dosyaları kullanır ve oluşturur. Aşamalı örnekleme ile bir render işlemine devam etmek ayrı  .vrprog (aşamalı devam ettirilebilir) dosyaları kullanır ve oluşturur. Örneğin, aşamalı örnekleyici kullanılarak bir PNG dosya formatına render edilirken devam ettirilebilir render etkinleştirilirse, devam ettirilebilir bilgiler  çıktı PNG dosyasıyla birlikte bir .vrprog dosyası  olarak kaydedilir .

Otomatik Kaydetme Aralığı (dk)  – İşleme sırasında devam ettirilebilir dosyaların kaydedilmesi için dakika cinsinden bir aralık belirtir. Bu kullanım yalnızca  Aşamalı  örnekleme için geçerlidir;  Kova  işlemeleri, tamamlanan her kovada kaydedilir. 0 değeri, işleme sırasında otomatik kaydetmeyi devre dışı bırakır ve devam ettirilebilir dosyalar yalnızca işlemenin sonunda kaydedilir.

Tamamlanmış karelerden devam ettirilebilir verileri sil – Etkinleştirildiğinde, kare başarıyla tamamlandığında devam ettirilebilir dosya otomatik olarak silinir. Bu, ek .vrimg veya .vrprog dosyaları için geçerlidir, çıktı görüntü dosyası .vrimg olduğunda geçerli değildir .

V-Ray Görüntü Dosyasını Kaydet #


V-Ray RAW görüntü dosyası seçeneği etkinleştirildiğinde, V-Ray Görüntü Dosyasını Kaydet penceresine erişilebilir .

Dosya Adı – Dosyanın adını belirtir.

Kaydetme türü – Görüntünün hangi dosya türünde kaydedileceğini seçer. Çıktı için .vrimg veya  .exr dosyası belirtebilirsiniz  :

Eğer .vrimg uzantısını belirtirseniz , ortaya çıkan dosya 3ds Max’in Dosya > Görüntüyü Görüntüle… menüsünden görüntülenebilir veya V-Ray Frame Buffer’a yüklenebilir.  VRImg’den OpenEXR’ye Dönüştürücü aracı  yardımıyla OpenEXR  dosyasına dönüştürülebilir   .

 Eğer .exr uzantısını belirtirseniz , V-Ray, 3ds Max veya diğer kompozisyon uygulamaları tarafından doğrudan kullanılabilen, döşemeli bir OpenEXR  dosyası  oluşturur  . Dosya, görüntüye ait tüm render öğelerini içerir.

Her iki dosya türü için de,  Lens Efektleri  veya  VRayDenoiser  işleme öğesi etkinleştirilmişse, ortaya çıkan dosya hem RGB Renk kanalını hem de effectsResult kanalını içerir.

EXR 32-bit çıktı  – Etkinleştirildiğinde, dosya 32-bit çıktı olarak kaydedilir. .vrimg  dosyalarının her zaman 32-bit veri içerdiğini unutmayın. 

Deep EXR – .exr  dosyasını derinlemesine çıktı ile   kaydeder .

Kova tipi görüntü örnekleyici, derin veri dosyasını doğru şekilde hesaplar. Bunun yerine Aşamalı görüntü örnekleyici kullanılırsa, .exr derin çıktı dosyası kaydedilmez.

Nokta ile ayrılmış kare numarası  – Etkinleştirildiğinde, bir animasyon oluşturulması durumunda dosya adı ile kare numarası soneki arasına bir nokta ekler. 

Gürültü azaltıcı ek verilerini kaydet  – 3ds Max içindeki V-Ray ham görüntü dosyası çıktı iletişim kutusunda varsayılan olarak etkinleştirilmiştir. Bu seçenek, gürültü azaltıcı aracını kullanırken gerekirse kullanılabilmeleri için tüm gürültü azaltıcı kanallarının varsayılan olarak ham çıktıda kullanılabilir olmasını sağlar.

VFB renk düzeltmelerini RGB kanalına kaydet  –  Etkinleştirildiğinde, uygulanan tüm VFB renk düzeltmeleri çıktı görüntüsünün RGB kanalına kaydedilir. Bu, sRGB, Gama 2.2 ve ICC ekran düzeltmeleri için geçerli değildir. OCIO, LUT ve Arka Plan Görüntüsü düzeltmeleri, VFB ayarlarında açıkça belirtilmişse kaydedilir.

Renk düzeltme katmanları yalnızca V-Ray’in kendi çıktısı aracılığıyla yazılan .exr ve .vrimg dosyalarına kaydedilir. Render Setup > Common sekmesindeki çıktı 3ds Max tarafından yazıldığından, oradan kaydedilen .exr dosyalarında Katmanlar kaydedilmez.

Katmanları exr/vrimg dosyasına kaydederken, V-Ray renk düzeltmelerinin RGB kanalında kalıcı olarak işlenip işlenmediğini gösteren bir işaret yazar. Örneğin, VFB Dosya menüsünden > Tüm görüntü kanallarını tek bir dosyaya kaydet seçeneğinden bir exr dosyası kaydederseniz, V-Ray düzeltmeleri kalıcı olarak işlenmiş bir .exr dosyası oluşturur. Ayrıca katmanları meta veri olarak ve düzeltmelerin kalıcı olarak işlendiğini gösteren işareti de kaydeder. Görüntüleri Çerçeve Tamponuna yüklerken, V-Ray görüntünün düzeltmelerinin kalıcı olarak işlenip işlenmediğini (işareti kullanarak) kontrol eder ve eğer böyle bir düzeltme bulunursa, çift düzeltmeye neden olacağı için katmanlar yüklenmez.

VFB renk düzeltmelerini render öğelerine kaydet – Etkinleştirildiğinde, VFB renk düzeltmesini render öğelerine kaydeder.

Max sahnesiyle birlikte gelen katmanları korumak istiyorsanız, VFB > Seçenekler > Geçmiş sekmesinden Otomatik Katman Yükle seçeneğini kapatın. Harici bir görüntüden katman yüklemek istiyorsanız, Otomatik Katman Yükle seçeneğini etkinleştirin ve bu görüntüleri nasıl kaydettiğinizi kontrol edin.

Cryptomatte’i ayrı olarak kaydet – Etkinleştirildiğinde, Cryptomatte kanallarını ayrı bir EXR dosyası olarak kaydeder. Bu seçeneğin yalnızca “Kaydetme türü ” OpenEXR olduğunda çalışması amaçlandığını unutmayın .

VRayOptionRE render öğesi   aracılığıyla .exr ham çıktısını kaydetmek için ek seçenekler mevcuttur .

Max2026_VRay7.2.3_FrameBuffer_Save.png

Gizli Parametreler #


VFB’nin arayüzde bulunmayan ancak MAXScript aracılığıyla erişilebilen bazı ek parametreleri vardır . Bunlar belirli durumlarda faydalı olabilir. Aşağıda bu parametrelerin MaxScript adları listelenmiştir.

output_renderType  – 3ds Max ayarlarında belirtilen render türünü geçersiz kılar. Olası değerler şunlardır:

0  – 3ds Max render türünü kullan (varsayılan) 1  – tüm görüntüyü render et 2  – bölgesel render 3  – kırpma render 4  – büyütme render 
 
 
 

output_regxmin  – İşlenecek bölgenin sol koordinatı (piksel cinsinden) (bölge/kırpma/büyütme işleme için)

output_regxmax  – Oluşturulacak bölgenin sağ koordinatı (piksel cinsinden) (bölge/kırpma/büyütme oluşturma için)

output_regymin  – Oluşturulacak bölgenin en üst koordinatı (piksel cinsinden) (bölge/kırpma/büyütme oluşturma için)

output_regymax  – Oluşturulacak bölgenin alt koordinatı (piksel cinsinden) (bölge/kırpma/büyütme oluşturma için)

Bölge koordinatlarının her zaman 3ds Max Render Ayarları penceresinin Çıkış Boyutu bölümünde belirtilen çözünürlüğe göre olduğunu unutmayın.  Max’ten çözünürlük alma seçeneği  devre dışı bırakılırsa, gerçek VFB çözünürlüğüne uyacak şekilde orantılı olarak yeniden ölçeklendirilirler.

Notlar #


  • İşleme bölgesi ve işleme bölgesiyle .exr dosyalarının kaydedilmesi hakkında bilgi için V-Ray Kare Tamponu sayfasına bakın.

  • V-Ray Standalone ile render alıyorsanız,   kare başarıyla tamamlandığında devam ettirilebilir dosyayı otomatik olarak silmek için -deleteResumableFileOnSuccess=1 komutunu kullanın. Bu, ek  .vrimg  veya  .vrprog dosyaları için geçerlidir ve çıktı görüntü dosyası .vrimg  olduğunda geçerli değildir  . Varsayılan komut değeri 0’dır ve bu da devam ettirilebilir dosyayı saklar.

  • VRIMG, V-Ray Frame Buffer tarafından, render işlemi sırasında oluşturulan görüntüyü artımlı olarak (kova kova) tüm mevcut render öğeleriyle birlikte tam kayan noktalı formatta depolamak için kullanılan, Chaos’a  ait tescilli  bir dosya formatıdır. Render çıktısı olarak kullanılır, ancak doku dosyası formatı olarak kullanılması önerilmez. VRIMG, meta veriler, yani render istatistikleri içerir. Dinamik kova boyutunu destekler. VRIMG, diğer herhangi bir görüntü formatı gibi kaydedilebilir; render çıktısı formatı olarak veya VFB’den kaydedilebilir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir