Çarpışma nesneleri, simülasyonun akışına engel teşkil eder. Çarpışma nesnelerini kullanarak bariyerler oluşturabilir, havzalar yaratabilir veya dalgalar ve sıçramalar oluşturabilirsiniz.
Çarpışma Nesneleri Ekleme ve Silme #
Simülasyona çarpışma nesnesi eklemek için:
- Oluştur panelinden, sahnede çarpışma nesnesi olarak kullanılacak bir nesne oluşturun.
- Sıvı nesnesini seçin ve ardından Kurulum açılır menüsünde Simülasyon Görünümü’ne tıklayarak Simülasyon Görünümü penceresini açın.
- Çarpışma Nesneleri/Kesme Düzlemleri > Çarpışma Nesneleri Ekle altındaki Sıvı Nitelikleri panelinde, görünüm alanında nesneyi seçmek için Seç’e veya Çarpışma Nesneleri Ekle iletişim kutusundan nesneyi seçmek için Ekle’ye tıklayın.
- Çarpışma nesnelerini seçtikten sonra, seçiminizi devre dışı bırakmak için tekrar Seç’e tıklayın veya görünüm alanında herhangi bir yere sağ tıklayın.
Bir simülasyondan çarpışma nesnesini silmek için:
- Sıvı Nitelikleri panelinden Çarpışma Nesneleri/Kesme Düzlemleri > Çarpışma Nesnesi Ekle bölümünden, listeden silinecek çarpışma nesnesini seçin.
- Çöp kutusu düğmesine tıklayın.
Çarpışma algılayıcısı silindi.
Çarpışma nesnesi olarak kullanılan nesneyi seçip doğrudan sahneden silebilirsiniz. Çarpışma nesnesi simülasyondan otomatik olarak kaldırılır.
Çarpışanlarla Çalışmak #
Çarpışma nesnesinin nasıl vokselleştirileceğini kontrol etmek için Dönüştürme seçeneklerini kullanabilirsiniz.
Çarpışma nesnelerindeki “Yakındaki Sıvıları İyileştir” özelliği, sıvı özellikleri düğümünde “Uzamsal Uyarlanabilirlik” etkinleştirildiğinde, çarpışma nesnesine yakın bölgelerde sıvı çözünürlüğünün kabalaştırılmasını önler. Bu seçeneği, örneğin havuzların dibinde ve kenarlarında olduğu gibi, daha az ayrıntıya ihtiyaç duyulan çarpışma nesnelerinde etkinleştirin ve tam ayrıntı istediğiniz çarpışma nesnelerinde devre dışı bırakın. Bu, her zaman tam çözünürlük kullanan serbest yüzeyi (hava sınırı) etkilemez.
Çarpıştırıcıların sıvılarla nasıl etkileşime gireceğini, Yayıcı parametrelerinin Yapışkanlık alanı kullanarak kontrol edebilirsiniz. Yüksek Yapışkanlık Gücü değerleri, parçacıkların çarpıştırıcı yüzeyinde hareket ederken yapışmasına ve yavaşlamasına neden olurken, Yapışkanlık Bant Genişliği ise parçacıkların yapışkanlıktan etkilenmesi için çarpıştırıcı yüzeyine ne kadar yakın olması gerektiğini kontrol eder.
Statik bir yayıcıdan gelen sıvıyı yerinde tutmak için bir çarpışma nesnesi kullanıyorsanız, yayıcı ve çarpışma nesnesinin biraz üst üste gelmesi iyi bir fikirdir. Bu, sıvı boşluğu doldururken ani hızlar yaratabilecek küçük hava boşluklarını önler. Üst üste gelen sıvı, hacme uyacak şekilde çarpışma nesnesi tarafından kırpılacaktır.
Çarpışma nesnesi ağ özelliğinin Dönüştürme özniteliklerinde Kalınlık değeri 1.0 veya daha yüksek olduğunda, sıvının çarpışma nesnelerinin geometrisinden biraz uzaklaştığını veya Kalınlık değeri daha düşük olduğunda sıvının çarpışma nesnesinin geometrisine az miktarda nüfuz ettiğini fark edebilirsiniz. Bu durum sorun yaratmamalı ve daha düşük temel voksel boyutuyla daha yüksek çözünürlüklerde daha az fark edilir hale gelir.
