Cam yüzeylerini kalınlıklarıyla birlikte doğru şekilde modellediğinizden emin olun. Aksi takdirde, cam doğru şekilde görüntülenmeyecektir.
Arnold ile kırılma yüzeylerini doğru bir şekilde oluşturmak için modelinizin belirli yönergeleri izlemesi önemlidir:
- Hava-cam yüzeyi (IOR 1.5), havanın doğrudan cama temas ettiği alanı kaplayan ve camdan dışarı doğru yönelen normallere sahiptir.
- Cam-sıvı yüzeyi (IOR 1.33), havanın sıvıya doğrudan temas ettiği alanı kaplayan ve sıvının dışına doğru yönelen normallere sahiptir.
![]() |
![]() |
| Cam kase normal yönde | Sıvı normal yönü |
Bir ışık ışını havadan (IOR = 1,0) geçer, cama girer ve camın IOR’si (1,5) tarafından kırılır. Camdan geçtikten sonra ışın camı terk eder ve sıvıya girer, yani IOR’si 1,5 olan bir ortamdan IOR’si 1,33 olan başka bir ortama geçer.
Cam Yüzey Modeli #
Aşağıda basit bir cam kase modeli bulunmaktadır. Sağdaki resimde, ağın normal vektörlerinin doğru bir şekilde dışa doğru yönlendiğini görebilirsiniz. Arnold ile kırılma özelliğine sahip nesneleri işlerken doğru normal yönü önemlidir.
![]() |
![]() |
Yüzey normalleri dışa doğru yönelmiştir.
Sıvı Modellemesi – Çakışan Yüzeyler #
Aşağıdaki örnekte, hem camın hem de sıvının yüzeyleri üst üste duruyor ve bu nedenle çakışıyorlar. Görüntüleyici, her bir yüzeyi birbirinden ayırt etmekte sorun yaşıyor ve bu da üst üste binen yapaylıklar olarak sonuçlanıyor.
![]() |
![]() |
Cam ve sıvı yüzeyler tesadüfidir.
Sıvı miktarını azaltın #
Bu durumda, sıvının hacmi biraz küçültülmüştür. Cam ile sıvı arasındaki boşluk çok küçüktür. Ortaya çıkan görüntü gerçekçi görünmemektedir.
![]() |
![]() |
Sıvının ölçeği küçültülmüş (yanlış görünüyor).
Sıvıyı ölçeklendirin #
Burada sıvının hacmi artırılarak cam kabın geometrisiyle örtüşmesi sağlanmıştır. Bu sayede sıvı cama değiyormuş gibi göründüğü için çok daha iyi bir görüntü elde edilmiştir.
![]() |
![]() |
Sıvı ölçeklendiriliyor
Bu modelleme yaklaşımı ‘doğru’ görünse de, bunun fiziksel temelli bir yaklaşım olmadığını bilmelisiniz. Genel olarak, Arnold ile render alırken doğru sonuçlar elde etmek için nesneler mümkün olduğunca gerçekçi bir şekilde modellenmelidir.
Örnek 2 #
Aşağıdaki örnekte, hem camın hem de sıvının yüzeyleri üst üste duruyor ve bu nedenle çakışıyorlar. Sağdaki resimde hatalar görebilirsiniz çünkü görüntüleyici her bir yüzeyi birbirinden ayırt etmekte sorun yaşıyor.
![]() |
![]() |
Cam ve sıvı yüzeyler tesadüfidir.
Bu durumda, sıvının hacmi biraz küçültülmüştür. Cam ile sıvı arasındaki boşluk çok küçüktür. Ortaya çıkan görüntü gerçekçi görünmemektedir.
![]() |
![]() |
Sıvı miktarı azaltıldı.
Aşağıda, sıvının hacmi büyütülerek camın geometrisiyle örtüşmesi sağlanmıştır. Bu sayede sıvı cama temas ediyormuş gibi göründüğü için çok daha iyi bir görüntü elde edilmiştir.
![]() |
![]() |
Sıvı ölçeklendiriliyor
















