Bu sayfa, basit bir sıvı simülasyonunu manuel olarak oluşturmaya yönelik bir eğitim sunmaktadır.
Genel Bakış #
Bu, Phoenix hakkında önceden bilgi gerektirmeyen giriş seviyesi bir eğitimdir. 3ds Max hakkında temel bir anlayışa sahip olmak faydalı olacaktır, ancak eğitimi takip edebilmek için bir ön koşul değildir.
Bu sayfadaki talimatlar, Phoenix Simülatörü ve diğer bileşenleri kullanarak sıfırdan çok basit bir sıvı simülasyonu kurmanızda size yol gösterecektir.
Fiziksel olarak doğru sıvıları hızlı bir şekilde üretmek için Phoenix Rafı, musluk suyu, süt ve sıvı çikolata gibi Hızlı Simülasyon düğmeleri sunar . Bu düğmeler ayrıca her seçenek için gerçekçi V-Ray materyalleri oluşturarak kullanıcıların sonuçları hemen render etmelerini sağlar. Hızlı Simülasyon düğmelerinin kullanımına ilişkin giriş niteliğindeki bir kılavuz için Chaos Phoenix ile Başlangıç Kılavuzuna bakın .
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?
Adımlar #
Mümkün olduğunca, yayıcıları gerçek dünya ölçeğinde oluşturun. Phoenix, efektlerini oluşturmak için gerçek dünya hesaplamalarını kullanır, bu nedenle gerçek dünya birimleriyle çalışmak işinizi çok daha kolaylaştıracaktır.
Öncelikle Dosya → Proje Penceresi’nden yeni bir proje oluşturun . Pencerenin sağ üst köşesindeki Yeni düğmesine
tıklayın ve projeye bir ad verin.
Bu önemlidir çünkü Phoenix simülasyon verilerini şu anda seçili olan projenin veri dizininde saklar. Dosya → Proje Ayarla… iletişim kutusundan manuel olarak farklı bir proje dizinine işaret edebilirsiniz.

Dosya → Farklı Kaydet’e gidin ve mevcut projenizin sahneler dizinini seçin.

Yayıcı olarak kullanılacak bir geometri parçası oluşturun. Bu örnekte, varsayılan bir çokgen küre kullanılmıştır.

Sağdaki resimde gösterildiği gibi bir Phoenix Simülatörü oluşturun ve onu ve yayıcı geometrisini konumlandırın. Simülatörün boyutunu düzenlemek için Izgara açılır menüsündeki X/Y/Z Boyut parametrelerini kullanabilirsiniz.
Hücre boyutunu 0,1 olarak ayarlayın .
Hücre Boyutu parametresi, simülasyonun ‘çözünürlüğünü’ kontrol eder. Simülatör ızgarası, sıvının hareketini hesaplamak için kullanılan voksel adı verilen ayrı ‘kutulardan’ oluşur . Izgaranızda ne kadar çok voksel varsa, simülasyonunuz o kadar ayrıntılı olur. Ancak bu, simülasyon süresinin artması pahasına gerçekleşir.

Phoenix Sıvı Kaynağı ekleyin .
Sıvı kaynak seti, sahnedeki hangi nesnelerin yayıcı olarak kullanılacağını belirtmek için kullanılır.
Sıvı kaynak düğümü, emisyonun kontrolünü kendi bünyesinde barındırır.
Outliner’da, orta fare tuşuna basılı tutarak küre düğümünü phxLiquidSource_set1’in içine sürükleyip bırakın .
Alternatif olarak, küreyi seçebilir, ardından PhoenixFDLiquidSource1’e Shift+tıklayabilir ve daha sonra Seçili Nesneleri Ekle düğmesine basabilirsiniz.

PhoenixFDSimulator1 düğümünü seçin . Öznitelik Düzenleyici’de, Izgara bölümüne gidin .
Konteyner Duvarları X ve Z’yi “Her İkisi de Sıkışmış” olarak ayarlayın ve Y için “Sıkışmış (-)” seçeneğini seçin .
Basitçe söylemek gerekirse, simülatörün sınırları kutunun duvarlarıdır. Bir duvar sıkıştığında, sıvı oradan dışarı çıkamaz.
Sınırlar, ‘gerçek’ geometriye göre çok daha hızlı hesaplanır. Mümkünse, sınırları kullanın. Bunun bir seçenek olabileceği bir örnek, küvet veya yüzme havuzudur.

Liquid dağıtım sayfasına gidin ve Etkinleştir seçeneğini işaretleyin .
Bu seçenek işaretlenmediğinde, Phoenix simülatörün Duman/Yangın simülasyonları için kullanılacağını varsayar. Sıvı simülasyonu kurulumunuzun neden çalışmadığını merak ediyorsanız, Sıvıların etkinleştirildiğinden emin olun.

Dinamikler açılır menüsünün en altında, Kare Başına Adım sayısını kontrol eden parametre bulunur .
Kare başına adım sayısını 5 olarak ayarlayın .
Sıvılarla çalışırken, bu parametreyi 3 veya daha yüksek bir değere ayarlamaya çalışmak iyi bir fikirdir. Bu, sıvının öngörülebilir bir şekilde hareket etmesini ve hacim kaybı olmamasını sağlayacaktır.

Simülasyonu başlatın .
Dikkat ederseniz, sıvı parçacıkları küreden dışarı çıkıyor ve beklendiği gibi simülatörün duvarlarıyla çarpışıyor.
Simülatörünüzün ağ yapılı bir sürümünü görmek isterseniz, Önizleme menüsünden Ağ Yapısını Göster seçeneğini etkinleştirin .


Ağ oluşturma seçenekleri, Simülatörün Oluşturma → Ağ bölümünde yer almaktadır .

Simülatörün Simülasyon bölümünden simülasyonun ilerleyişini ve toplam parçacık ve voksel sayısını da önizleyebilirsiniz .

Sıvıya bir malzeme atamak için Simülatörü seçin ve sağ fare düğmesi menüsünü kullanın → Yeni Malzeme Ata .
Bir Vray Mtl dosyası seçin ve özelliklerini düzenlemek için Öznitelik Düzenleyici sekmesine gidin.
Sade su efekti için Yansıma ve Kırılma renklerini saf beyaza , Kırılma IOR değerini ise 1,33’e ayarlayın .
Kurulumunuzda başka kırılma özelliğine sahip nesneler (örneğin bir cam) varsa, Kırılma bölümünden Gölgeleri Etkile seçeneğini etkinleştirdiğinizden emin olun.

Ekstra İpuçları: #
Izgaraya atanmış malzemeyi kolayca seçmek için, simülatör düğmesini seçin ve sağ fare düğmesine tıklayıp basılı tutun.
Menüden “Malzeme Özellikleri …” seçeneğini seçin .

Mümkün olduğunca, kubbe ışığı yerine V-Ray Güneş/Gökyüzü kurulumunu kullanın.
Güneş/gökyüzü aydınlatma düzeni, gürültüsüz bir görüntüyü daha hızlı üretir.

