Bağlantılı XForm değiştiricisi, herhangi bir nesne veya alt nesne seçiminin dönüşümlerini, kontrol nesnesi adı verilen başka bir nesneye bağlar. Kontrol nesnesinin hareket, döndürme ve/veya ölçek dönüşümleri, nesne veya alt nesne seçimine aktarılır.
Bağlantılı XForm Kullanımı #
Linked XForm, yığından aldığı herhangi bir geometriyi, kontrol nesnesi olarak adlandırılan başka bir nesneye bağlar. Tek kontrolü, kontrol nesnesini seçmekten ibarettir. Bu değiştiriciyi kullanmak için sahnenizde en az iki nesne bulunmalıdır.
Prosedürler #
Bağlantılı XForm değiştiricisini uygulamak için:
- Nesne yığınında bir konum seçin ve Değiştirici Listesinden Bağlantılı XForm uygulayın.
- Parametre açılır menüsünde, Kontrol Nesnesi Seç’e tıklayın. Animasyon yaparken bunu 0. karede yapın.
- Kontrol nesnesi olarak kullanmak istediğiniz nesneyi seçin.
Bu, bağlantıyı tamamlar. Kontrol nesnesinin adı Parametreler açılır menüsünde görünür.
Alt nesne düzeyinde Bağlantılı XForm değiştiricisini uygulamak için:
- Düzenlenebilir bir ağ veya üzerine Ağ Seçme değiştiricisi uygulanmış bir nesne seçin.
- Vertex alt nesne seviyesini açın ve nesne üzerindeki bazı köşe noktalarını seçin.
- Bağlantılı XForm değiştiricisini uygulayın.
- Parametre açılır menüsünde, Kontrol Nesnesi Seç’e tıklayın. Animasyon yaparken bunu 0. karede yapın.
- Alt nesne seçimini kontrol etmek istediğiniz başka bir nesne seçin.
Bu, bağlantıyı tamamlar. Kontrol nesnesinin adı Parametreler açılır menüsünde görünür.
- Kontrol nesnesini hareket ettirin ve köşelerin nasıl etkilendiğini gözlemleyin.
Arayüz #

- Kontrol Nesnesi
-
Köşelerin bağlı olduğu nesne. Dönüştürüldüğünde, köşeler de onu takip eder.
- Kontrol Nesnesini Seç
-
Bu düğmeye tıklayın ve ardından kontrol nesnesi olarak kullanmak istediğiniz nesneyi seçin.
- Geri Dönüştür
-
Bağlantılı XForm değiştiricisine sahip bir nesnenin bir Kontrol Nesnesine bağlanmasına olanak tanır. Normalde, Kontrol Nesnesini hareket ettirmek, bağlı nesnenin olması gerekenden iki kat daha fazla hareket etmesine neden olur; bir kez Kontrol Nesnesiyle, bir kez de bağlantıyla. Bu anahtar açıldığında, Kontrol Nesnesine uygulanan tüm dönüşümler yalnızca bağlı nesneye bir kez uygulanır. Bu anahtar, Skin değiştiricisinin ‘Köşe Noktalarını Geri Dönüştür’ anahtarına benzer .
