Backburner’ı toplu render işlemi için kullanmak oldukça basittir: 3ds Max’i başlatın, Backburner Manager ve Server programlarını çalıştırın, render etmek istediğiniz sahneleri belirtin ve ardından render işlemine devam edin. Bu durumda, Backburner tek bir bilgisayarda ağ üzerinden render edilen bir dizi render görevini koordine eder.
Bu işlem, ağ üzerinden render işlemine çok benzer. Ağ üzerinden render işleminde, render kuyruğuna gönderdiğiniz sahneler ‘iş’ olarak adlandırılır. Aşağıdaki adımlar, render kuyruğuna birden fazla iş göndermeyi göstermektedir.
Backburner toplu render işlemini gerçekleştirmek için sisteminizin TCP/IP protokolünde doğru şekilde yapılandırılması gerekir (bkz. www.autodesk.com/backburner-documentation adresindeki Autodesk Backburner Kurulum Kılavuzundaki “TCP/IP Ayarları” ). Ağ kartınız yoksa veya internete bağlı değilseniz, TCP/IP’yi Microsoft Loop Back Adapter ile yapılandırmanız gerekebilir.
Oluşturulmasını istediğiniz işleri gönderdikten sonra, 3ds Max’ten çıkabilirsiniz (Backburner Manager veya Server’ı kapatmayın) veya yeni bir sahne üzerinde çalışmaya ya da eski bir sahneyi düzenlemeye başlayabilirsiniz. Ancak, işlemcinizin zamanının çoğunu oluşturma işlemiyle geçirdiğini ve bu nedenle bilgisayarınızın normalden daha yavaş çalışacağını unutmayın.
Ağ Dosyaları #
Backburner Manager bir işe başladığında, Backburner klasörünüzün \network\jobs klasöründe bir dizi dosya oluşturulur . Bu, diğer şeylerin yanı sıra, bilgisayarınızı tamamen kapatabileceğiniz (ister kasıtlı olarak isterse kazara elektrik kesintisi nedeniyle) ve Backburner Manager ve Server’ı bir sonraki başlatışınızda kaldıkları yerden devam ederek render kuyruğunuzu işleyebilecekleri anlamına gelir.
