View Categories

Backburner’ı Toplu Render İşlemi İçin Kullanma Hakkında

1 dakika okuma

İçindekiler

Backburner’ı toplu render işlemi için kullanmak oldukça basittir: 3ds Max’i başlatın, Backburner Manager ve Server programlarını çalıştırın, render etmek istediğiniz sahneleri belirtin ve ardından render işlemine devam edin. Bu durumda, Backburner tek bir bilgisayarda ağ üzerinden render edilen bir dizi render görevini koordine eder.

Bu işlem, ağ üzerinden render işlemine çok benzer. Ağ üzerinden render işleminde, render kuyruğuna gönderdiğiniz sahneler ‘iş’ olarak adlandırılır. Aşağıdaki adımlar, render kuyruğuna birden fazla iş göndermeyi göstermektedir.

Backburner toplu render işlemini gerçekleştirmek için sisteminizin TCP/IP protokolünde doğru şekilde yapılandırılması gerekir (bkz. www.autodesk.com/backburner-documentation adresindeki Autodesk Backburner Kurulum Kılavuzundaki “TCP/IP Ayarları” ). Ağ kartınız yoksa veya internete bağlı değilseniz, TCP/IP’yi Microsoft Loop Back Adapter ile yapılandırmanız gerekebilir.

Not: Backburner aracılığıyla yapılan toplu render işlemi, Toplu Render aracıyla yapılan toplu render işleminden farklıdır. Ancak, Toplu Render aracını kullanarak bir render görevleri kuyruğu oluşturabilir ve ardından render işlemini koordine etmek için görevleri Backburner’a iletebilirsiniz.

Oluşturulmasını istediğiniz işleri gönderdikten sonra, 3ds Max’ten çıkabilirsiniz (Backburner Manager veya Server’ı kapatmayın) veya yeni bir sahne üzerinde çalışmaya ya da eski bir sahneyi düzenlemeye başlayabilirsiniz. Ancak, işlemcinizin zamanının çoğunu oluşturma işlemiyle geçirdiğini ve bu nedenle bilgisayarınızın normalden daha yavaş çalışacağını unutmayın.

Ağ Dosyaları #

Backburner Manager bir işe başladığında, Backburner klasörünüzün \network\jobs klasöründe bir dizi dosya oluşturulur . Bu, diğer şeylerin yanı sıra, bilgisayarınızı tamamen kapatabileceğiniz (ister kasıtlı olarak isterse kazara elektrik kesintisi nedeniyle) ve Backburner Manager ve Server’ı bir sonraki başlatışınızda kaldıkları yerden devam ederek render kuyruğunuzu işleyebilecekleri anlamına gelir.

Not: Yukarıdaki kuralın istisnası, AVI ve MOV gibi çok kareli dosya formatlarının işlenmesidir. Bu dosya formatlarındaki sınırlamalar nedeniyle, bu dosyalardan birinin işlenmesini yarıda keserseniz, tekrar işlemeye başladığınızda dosyanın tamamının baştan işlenmesi gerekecektir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir