Inventor nesnelerini Gövde Nesneleri veya Düzenlenebilir Ağ Nesneleri olarak içe aktarmayı seçebilirsiniz. Diğer çeşitli seçenekler Inventor dosya içe aktarımını kontrol eder.

Grup Olarak İçe Aktar #
Inventor dosyasının içe aktarılacağı formatı seçin:
- Gövde Nesneleri, Inventor dosyasını tüm ACIS katı cisim bilgilerini koruyan Gövde Nesneleri olarak içe aktarır (Gövde Nesneleri ayrıca SAT dosyalarını içe aktarırken de kullanılır). Bu nesneleri katı cisim olarak kaydetmek için SAT dışa aktarıcıyı kullanın.
- Meshes, Inventor dosyasını düzenlenebilir mesh nesneleri olarak içe aktarır. İçe aktarılan mesh’in inceliğini veya kalınlığını belirlemek için Mesh Çözünürlüğü ayarını (aşağıya bakınız) kullanın.
Montaj Seçenekleri grubu #
- Referans Yinelenen Parçalar
- Etkinleştirildiğinde, içe aktarıcı Inventor dosyasındaki yinelenen parçaları birbirlerinin referansları olarak ele alır.
- Malzemeye Göre Katmanlar Oluştur
- Gelen malzemelere göre katman bilgisi oluşturur. Aynı malzemeyi paylaşan tüm nesneler aynı katmana yerleştirilir.
- Malzemeye Nesne Adı Ekle
- Malzeme içe aktarılırken, içe aktarılan malzemenin adı nesne adının bir parçası olarak kullanılır.
Birleştirme/Değiştirme Seçenekleri grubu #
İçe aktarıcının mevcut sahne içeriğini nasıl ele alacağını seçin:
- Mevcut Sahneyle Birleştir Gelen geometri, sahnedeki mevcut geometriyle birleştirilir. Bu ayar, ayrı dosyalardaki bileşenleri tek bir sahnede birleştirmek için kullanışlıdır.
- Geçerli Sahneyi Tamamen Değiştir (Varsayılan.) İçe aktarılan veriler, geçerli sahnedeki mevcut tüm geometrileri tamamen değiştirir. Geçerli sahne kaydedilmemişse, içe aktarma işlemine devam etmeden önce sahneyi kaydetme fırsatı verilir.
Malzeme Seçenekleri grubu #
- Envanter Malzemelerini İçe Aktar
- Etkinleştirildiğinde, tüm Inventor materyalleri ve doku haritaları çevrilir ve sahneye aktarılır. Etkinleştirilmediğinde, modelle birlikte hiçbir materyal aktarılmaz.
- Malzeme Kimliklerini Atayın
- Bu özellik, Inventor’dan içe aktarılan nesnelere malzeme kimliklerinin atanıp atanmayacağını kontrol etmenizi sağlar. Inventor’da çalışırken aynı nesnenin farklı yüzeylerine farklı malzemeler atayabilirsiniz. Bu nesneler 3ds Max’e içe aktarıldığında , birden fazla malzemenin uygulandığı tek nesnelerin yüzeylerine malzeme kimlikleri atanır.
Örneğin, dişli şaftlı bir topuzu temsil eden tek bir nesne oluşturduğunuzu ve topuza siyah, plastik bir malzeme, dişli şafta ise gümüş, metal bir malzeme uyguladığınızı varsayalım. Modeli 3ds Max’e aktarırken “Malzeme Kimliklerini Ata” seçeneği açıksa, plastik malzemeye sahip içe aktarılan yüzeylere 1 numaralı malzeme kimliği, metal malzemeye sahip yüzeylere ise 2 numaralı malzeme kimliği atanır. 3ds Max’te çalışırken farklı malzemeler denemek isterseniz , malzeme kimliklerine göre hızlıca alt nesne seçimleri yapabilir veya yüzeylere atanan kimliklere karşılık gelen malzemeleri içeren bir Çoklu/Alt Nesne malzemesi uygulayabilirsiniz.
Ağ Çözünürlüğü grubu #
- Ağ Çözünürlüğü kaydırıcısı
-
Ağ olarak içe aktarırken, bu kaydırıcı ağ nesnelerine uygulanan detaylandırma derecesini belirlemenizi sağlar. 0 (sıfır) olarak ayarlandığında, geometri Autodesk Inventor’da göründüğü gibi içe aktarılır. Sıfırdan küçük bir değere ayarlandığında, ağ daha az yüzeyle optimize edilir, böylece detay azalır. Ağ çözünürlüğü sıfırdan yüksek bir değere ayarlanırsa, ağ daha fazla yüzeyle tesselleştirilir ve daha fazla detay sağlanır.
İçe aktarma işlemi başlatıldığında, Mesh Çözünürlüğü kaydırıcısı her zaman 0’a ayarlanır.

Sol: Ağ Çözünürlüğü=–7
Merkez: Ağ Çözünürlüğü=0
Sağ: Ağ Çözünürlüğü=+7
Not: Ağ çözünürlüğünü ayarlama seçeneği yalnızca Autodesk Inventor 10 veya sonraki sürümlerinden içe aktarılan modeller için geçerlidir.
Inventor Dosyası Dikey Yön grubu #
Bu seçenek, modelin içe aktarıldığında yönünü belirler. Inventor modelinin hangi ekseninin dikey olacağını seçebilirsiniz.
Eksen seçeneğini seçin:
- X Ekseni: Inventor’da görüldüğü gibi, modelin X ekseni, model içe aktarıldığında dikey olacak şekilde döndürülür.
- Y Ekseni: Model, Y ekseni dikey eksen olarak yönlendirilmiş şekilde içe aktarılır.
- Z Ekseni: İçe aktarılan model, Z ekseni dikey eksen olacak şekilde döndürülmüştür.
