View Categories

Ateş Kasırgası

15 dakika okuma

Genel Bakış #


Bu, orta seviye bir eğitimdir. Phoenix hakkında önceden bilgi sahibi olmanız gerekmemekle birlikte, burada gösterilen kurulumu başka bir duruma uyarlamak, ana platformun araçları hakkında daha derin bir anlayış ve simülasyon ayarlarında bazı değişiklikler gerektirebilir.

Bu özellik, 3ds Max 2015 veya daha yeni sürümleri için Phoenix 3.11.00 Resmi Sürümü ve V-Ray Next Resmi Sürümünü gerektirir. Resmi Phoenix ve V-Ray sürümlerini https://download.chaos.com adresinden indirebilirsiniz  . Burada gösterilen sonuçlar ile kurulumunuzun davranışı arasında büyük bir fark fark ederseniz, lütfen  Destek Formunu kullanarak bizimle iletişime geçin .

Bu sayfadaki talimatlar, Phoenix ve 3ds Max kullanarak Ateş Hortumu efekti oluşturma sürecinde size yol gösterir.

Aşağıdaki İndir düğmesi size son sahneyi içeren bir arşivin yanı sıra, ateş hortumu simülasyonu için hacimsel gölgelendirme seçeneklerini hızlıca ayarlamak üzere kullanabileceğiniz bir Phoenix Render Ayarları ön ayarı sunar.

Proje dosyalarını indirmek için:


Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?:

www.youtube.com İçerik Resmi

www.youtube.com

Ünitelerin Kurulumu #


Ölçek, herhangi bir simülasyonun davranışı için çok önemlidir.  Simülatörün  gerçek dünyadaki birim cinsinden  boyutu , simülasyon dinamikleri için önemlidir. Büyük ölçekli simülasyonlar daha yavaş hareket ediyormuş gibi görünürken, orta ve küçük ölçekli simülasyonlarda çok fazla hareketlilik vardır. Simülatörünüzü oluştururken, Simülatörün gerçek dünyadaki boyutlarının gösterildiği Izgara (Grid) seçeneğini kontrol etmelisiniz. Sahnedeki Simülatörün boyutu değiştirilemiyorsa, Izgara (Grid) seçeneğindeki Sahne Ölçeği (Scene Scale) seçeneğini değiştirerek çözücüyü ölçeğin daha büyük veya daha küçük olduğu gibi çalışacak şekilde kandırabilirsiniz .

Phoenix çözümleyicisi, Görüntü Birimi Ölçeğini nasıl görüntülemeyi seçtiğinizden etkilenmez; bu sadece bir kolaylık meselesidir.

Oluşturduğumuz ateş hortumu efekti yaklaşık 6 metre yüksekliğinde, bu nedenle birimleri santimetre olarak görmeyi tercih ediyoruz.

Özelleştir → Birim Ayarları bölümüne gidin ve Görüntü Birimi Ölçeğini Metrik Santimetre olarak ayarlayın .

Ayrıca, Sistem Birimlerini 1 Birim 1 Santimetreye eşit olacak şekilde ayarlayın .

Sahne Düzeni #


Son sahne aşağıdaki unsurlardan oluşmaktadır:

  1. Duman, yakıt ve sıcaklık için kaynak geometri olarak kabuklu bir çokgen düzlem kullanılmıştır . Emisyonu parçalamak ve ilginç girdaplar oluşturmak için düzleme animasyonlu bir gürültü değiştirici uygulanmıştır.

  2. Emitter Nodes listesinde Poly Plane bulunan bir Phoenix Ateş/Duman Kaynağı . Kaynak, Volume Inject modunda ve ekstra rastgelelik için Gürültü etkinleştirilmiş durumda.

  3. Izgara Dinamikler, Yakıt ve Görüntüleme ayarlarında bazı ince ayarlar yapılmış bir Phoenix Yangın/Duman Simülatörü . Bu kurulumda Yakıt ayarı altında Yanma özelliğinin etkinleştirilmiş olması dikkat çekicidir .

  4. 3ds Max’te oluşturulan girdap kuvveti, huni şeklini meydana getiriyor . Girdap kuvvetinin konumu animasyonlu hale getirilmiş, bu da kasırgaya daha kaotik bir görünüm kazandırıyor.

  5. Phoenix Türbülansı, yangını ve dumanı daha da parçalamak için bir kuvvet oluşturur. Türbülansın amacı büyük ölçekli hareket yaratmak olduğundan, Boyut parametresi oldukça yüksek bir değere ayarlanır ve Fraktal Derinlik 0’a düşürülür, böylece gürültü alanı yalnızca 1 katman detaya sahip olur.

  6. Son işleme için ufak tefek ayarlamalar yapılmış bir V-Ray fiziksel kamera .

Sahne Kurulumu #


Zaman Yapılandırması  →  Animasyon Süresi ayarını 200 olarak belirleyin   , böylece Zaman Çizelgesi 0’dan 200’e kadar ilerlesin.


Standart Temel Şekiller → Uçak oluşturun . Uçak, yakıt, sıcaklık ve duman için emisyon nesnesi olarak kullanılır.

Uzunluk/Genişlik değerlerini 50 cm / 370 cm olarak ayarlayın ve Uzunluk/Genişlik Segmentlerini 3/11 olarak belirleyin .

Bu örnekte,  düzlem  X, Y, Z eksenlerinde 0, 0, 0  konumunda yer almaktadır. 


Düzleme biraz kalınlık kazandırmak için Shell değiştiricisini uygulayın ve Dış Miktar değerini olarak ayarlayın .

Açık geometri veya kalınlığı olmayan geometri (bu örnekteki düzlem gibi) kullanmak, tahmin edilemeyen simülasyon sonuçlarına yol açabilir. Geometrinizin temiz olduğundan emin olmak, sorunsuz bir iş akışı için çok önemlidir. Phoenix (ve genel olarak birçok simülasyon paketi), simülasyon için emisyon geometrisinin hacimsel bir temsilini kullanır. Bu hacimsel temsili oluşturma işlemine vokselleştirme denir. Geometriyi vokselleştirmekten sorumlu algoritmalar, açık (delikli) veya düzlemsel (kalınlığı olmayan) geometri kullanıldığında başarısız olabilir.

Burada , düzlemi esasen çok ince bir kutuya dönüştürmek için Shell değiştirici uygulanmıştır . Bu, simülasyon sırasında vokselleştirme ile ilgili olası sorunları gidermek için yeterlidir.

Phoenix Kurulumu #


Bir Phoenix Yangın/Duman Simülatörü oluşturun ve Izgara → Hücre Boyutu’nu olarak ayarlayın .

X/Y/Z boyutlarını sırasıyla 150/150/40 olarak ayarlayın .

Sınır Koşullarını Ayarlayın : Z’yi Sıkışmış (-) olarak ayarlayın . Bir duvar sıkıştığında (temelde kapalı olduğunda), Simülatör içindeki hızlar, duvarın açık olduğu duruma göre farklı şekilde hesaplanır. Yayılan akışkan ayrıca sıkışmış duvarlarla da çarpışacaktır.


Bir Phoenix Ateş/Duman Kaynağı oluşturun ve Ekle düğmesini kullanarak kabuklu çokgen düzlemi Yayıcı Düğümler listesine ekleyin .

Artık duman simülasyonu için gerekli tüm unsurlar mevcut olduğuna göre ( (1) Emisyon Geometrisi , (2) Kaynak ve (3) Simülatör ), elde ettiklerimizi görmek için simülasyonu çalıştırabiliriz.


Simülasyon şu an böyle görünüyor. Açıkçası bu, alevli bir kasırgaya hiç benzemiyor, bu yüzden bazı değişiklikler yapmamız gerekiyor.

Dumanın bir hortumun yapacağı gibi kıvrılarak değil, dümdüz yukarı doğru çıktığına dikkat edin . Bunu ilk olarak 3ds Max Vortex kuvveti ekleyerek ve ayarlarını değiştirerek çözüyoruz .

Sağdaki önizleme, Araçlar → Önizleme – Görünüm Alanını Yakala → Önizleme Animasyonu Oluştur (Shift + V) seçeneği kullanılarak oluşturulur.

Phoenix, 3ds Max Görünüm Penceresinde doğrudan yüksek kaliteli bir  GPU Önizlemesi sunar ve bu özellik Phoenix Simülatörünün  Önizleme  bölümünden etkinleştirilebilir . Bunu yapmak için, Önizleme bölümüne gidin → GPU önizlemesi bölümü → Görünüm Penceresinde Etkinleştir .

Uzaktan Masaüstü bağlantısı üzerinden çalışıyorsanız veya entegre grafik kartı olan bir makine kullanıyorsanız, bu özelliği devre dışı bırakmak isteyebilirsiniz.

www.youtube.com İçerik Resmi

www.youtube.com

Girdap Kuvvetini Ekleme #


Uzay Çarpıtmaları → Kuvvetler → Girdap kuvveti oluşturun . Phoenix, simülasyon sırasında bunu otomatik olarak tanıyacak ve kullanacaktır; ancak bunu Simülatör → Sahne Etkileşimi → Hariç Tutma Listesi’ne eklemeyi seçerseniz durum değişir.

Zaman aşımını 200’e veya simülasyon sürenizin kare sayısına ayarlayın .

Konik Uzunluk parametresini olarak ayarlayın – bu parametre girdabın yüksekliğini kontrol etmek için yararlı olabilir, ancak genellikle yalnızca Yakalama ve Hareket bölümündeki seçenekleri kullanmak daha kolaydır.

Eksenel Düşüş ve Yörünge Hızı parametrelerini 6 olarak ayarlayın Radyal Çekmeyi 1,5 olarak
ayarlayın .

Kontrolsüz bir şekilde dışa doğru dönmeyen veya kendi içine çökmeyen bir huni şekli oluşturmak için, Radyal Çekim ve Yörünge Hızı arasında bir denge bulmanız gerekir. Verilen değerler bu örnek için geçerlidir, ancak farklı bir kurulum kullanıyorsanız, istediğiniz şekli elde edene kadar parametreleri ayarlamanız gerekebilir.

Okun +Z yönünde yukarıyı gösterecek şekilde Vortex kuvveti gizmosunu Y ekseninde 180 derece döndürdüğünüzden emin olun .


Phoenix, harici bir kuvvetin simülasyona ekleyeceği hızları önizlemenizi sağlar. Kuvvet önizleme özelliği tamamen etkileşimli olduğundan ve simülasyon çalıştırmanızı gerektirmediğinden, parametreleri ayarlarken özellikle faydalı olabilir.

Önizlemesini yapmak istediğiniz kuvveti belirtmek için, Simülatör → Önizleme bölümüne gidin ve Voksel Önizleme bölümündeki Kuvvetleri Etkinleştir seçeneğini işaretleyin .

Girdap kuvvetini Kuvvet Önizleme Listesine eklemek için Ekle düğmesini kullanın. Okların ızgarası çok yoğunsa, Ayrıntı Azaltma parametresini artırın; bu, oklar olarak temsil edilen hızların daha seyrek bir önizlemesini sağlayacaktır.

Simülatör → Önizleme → GPU Önizlemesi’nin devre dışı bırakılması gerekiyor, aksi takdirde Zorunlu önizleme görünmeyecektir.


Simülasyon şu an böyle görünüyor. Doğru yönde ilerliyoruz.

Duman ve ateşin uzayda tek bir statik nokta etrafında dönmemesi için girdap kuvvetinin konumunu canlandırıyoruz; bu da kasırgaya daha kaotik bir görünüm kazandıracaktır.

www.youtube.com İçerik Resmi

www.youtube.com


Girdap kuvvetini seçin ve simülatör içinde XY düzleminde hareket edecek şekilde konumunu canlandırın .

Bu eğitimdekiyle tamamen aynı bir kurulum istiyorsanız, işte tam olarak kullanmanız gereken anahtar kareler. Ayrıca, Eğri Düzenleyici’de animasyon eğrilerinin teğetlerini Doğrusal olarak ayarlayın. Varsayılan enterpolasyon, girdabın doğal olmayan bir şekilde hızlanıp yavaşlamasına neden olacak olan Yavaş Giriş / Yavaş Çıkış’tır.

Kare :

X: -78
Y: 35
Z: -70

Kare 70 :

X: 2
Y: -73
Z: -70

Kare 130 :

X: 40
Y: 10
Z: -70

Kare 200 :

X: -88
Y: -156
Z: -70


Simülasyonun nasıl ilerlediğini görebilmek için Uyarlanabilir Izgara seçeneğini de etkinleştirelim .

Phoenix Simülatörünü seçin ve Grid açılır menüsünü açın.

Uyarlanabilir Izgara seçeneğini Duman olarak ayarlayın Uyarlanabilir Izgara, simülasyon ilerledikçe konteynerin isteğe bağlı olarak yeniden boyutlandırılmasına olanak tanıyarak size çok zaman kazandırır. Başlangıçtan itibaren devasa bir ızgara hesaplamak yerine, belirtilen kanal (bu durumda Duman) izlenir ve ızgara otomatik olarak onun etrafında yeniden boyutlandırılır.

Maksimum Genişletmeyi etkinleştirin  ve  X/Y/Z  boyutlarını ihtiyaçlarınıza göre ayarlayın (bu örnekte, kesin değerler sağdaki resimde gösterilmiştir). Z ekseni negatif Z yönünde sıkıştırıldığı için Z(-) alanı 0 olarak bırakılmıştır. 

Ekstra Kenar Boşluğunu 10  olarak  ayarlayın  – bu seçenek, uyarlamanın tampon bölge  olarak duvarlara yakın bir dizi vokseli tutmasına   ve ızgarayı normalden daha erken genişletmesine olanak tanır. Bu, özellikle hızlı hareket eden nesneleri veya patlamaları simüle ederken yararlı olabilir, çünkü Simülatörün herhangi bir kırpma meydana gelmeden önce genişlemesine olanak tanır. 


İşte girdap kuvveti animasyonundan sonra simülasyonun görünümü.

Alevli bir kasırga simülasyonu yapmaya çalışıyoruz ancak ateş yalnızca simülatörün en alt kısmında mevcut. Bunu çözmek için, yakıt yaymak üzere Phoenix Ateş Kaynağını kullanacağız. Simülatörde yakıt bulunduğunda, yanmayı etkinleştirebiliriz; bu da yayılan yakıtı tüketecek ve daha fazla ateş üretecektir.

www.youtube.com İçerik Resmi

www.youtube.com

Yakıt Ekleme ve Yanmayı Sağlama #


Phoenix Kaynağını seçin ve Yakıt emisyonunu etkinleştirin .

Yakıt, yanma simülasyonu için gerekli bir bileşendir. Sıcaklık kanalıyla temas ettiğinde tutuşacak ve Simülatörün Yakıt sekmesinde belirtilen ayarlara bağlı olarak daha fazla sıcaklık ve duman üretecektir.


Phoenix Simülatörünü seçin ve Yakıt sekmesini açın.

“Yanmayı Etkinleştir” seçeneğini seçin . Bu, Simülatöre Kaynaktan yayılan Yakıtı aşağıdaki seçeneklere göre sıcaklık ve dumana dönüştürmesini söyleyecektir.

Ateşleme Sıcaklığını 301 olarak ayarlayın . Ateşleme sıcaklığı, yakıtı tutuşturacak minimum Sıcaklık kanalı değerini belirtir. Bunu 301’in altına ayarlamayın – 300, Simülatörün ortam sıcaklığıdır – bunu yaparsanız, yakıt emisyon anında tutuşacaktır. Phoenix Grid Kanal Aralıkları hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz  .

Enerji değerini 10 olarak ayarlayın – enerji parametresi, yanma işlemiyle ne kadar sıcaklık oluşacağını kontrol eder.

Yakıt Tükenme değerini olarak ayarlayın – bu parametre ne kadar yüksek olursa, yakıt o kadar hızlı tükenecektir. Şöyle düşünün: bir parça kauçuk uzun süre yanabilirken, benzer büyüklükteki bir parça kağıt küle dönüşmeden önce çok daha kısa süre dayanır.

Duman Miktarı Duman Eşiği ve Yayılım değerlerini olarak ayarlayın . Duman Miktarı ve Eşiği, yanma işlemi sırasında duman emisyonunu kontrol eder. Bu simülasyonda duman oluşturmakla ilgilenmediğimiz için bu özelliği devre dışı bırakıyoruz.

Patlamanın yayılma hızı, tutuşma sonucu hacimlerin genişleme gücünü kontrol eder. Bir patlamanın yayılma hızı (alev topu çok daha fazla genişleyecektir) yanan bir kibrit çöpüne göre çok daha yüksek olacaktır.


Yakıt emisyonu ve yanma özellikleri etkinleştirilmiş simülasyonu burada bulabilirsiniz .

Tekdüze görünüm sorununu çözmek için Phoenix Source ve Phoenix Simulator’da birkaç değişiklik yapacağız .

www.youtube.com İçerik Resmi

www.youtube.com

Emisyonu ince ayar yapmak #


Kabuklu Çokgen Düzlemine bir Gürültü değiştirici ekleyin .

Ölçeği 134’e X/Y/Z Kuvvetini ise 456 / 127 / 77’ye ayarlayın .

Fraktal özelliğini etkinleştirin ve Pürüzlülük değerini Yineleme sayısını ise olarak bırakın .

“Gürültü Animasyonunu Etkinleştir” seçeneğini mutlaka etkinleştirin .

Ayrıca Grafik Düzenleyiciler → İz Görünümü – Eğri Düzenleyici’yi açabilir ve Faz parametresi için teğetleri Doğrusal olarak ayarlayabilirsiniz .


Uçağın deformasyonlarını telafi etmek için Simülatörü Z ekseninde aşağı doğru hareket ettirdiğinizden emin olun .

Bu örnekte, Phoenix Simülatörü X, Y, Z koordinatlarında 0, 0, -50 konumunda yer almaktadır.


İşte, kabuklu düzleme Gürültü değiştirici uygulandıktan sonraki simülasyon . Bu, emisyona güzel bir kırılma efekti katıyor.

www.youtube.com İçerik Resmi

www.youtube.com


Phoenix Kaynağını seçin ve Emisyon Modunu Hacim Enjeksiyonu olarak ayarlayın . Hacim Enjeksiyonu modu, genleşmenin emisyondan hemen sonra gerçekleşeceği şekilde, kaba basınçlı sıvı püskürtür. Bu, yangının kaynağında daha da rastgele bir şekilde yayılmasını sağlayacaktır.

Gürültü değerini 0,5 olarak ayarlayın Gürültü parametresi, Enjekte Edilen Güç için rastgele bir çarpan görevi görür .


Inject Power parametresini canlandırın:

Kare 1: 0
Kare 5: 50
Kare 177: 50
Kare 184: 0

Kurulumunuzda bu adımı atlayabilirsiniz. Animasyon, simülasyonun sonunda ateşin kaybolmasını sağlamak amacıyla buraya eklenmiştir.


İşte bu değişikliklerle simülasyonun görünümü.

Modu Yüzey Kuvveti yerine Hacim Enjeksiyonu olarak ayarlamak , sıvının girdap kuvvetini daha yakından takip etmesini sağlar. Simülatörün üst kısmındaki dumanın bükülmesinin şimdi daha belirgin olduğuna dikkat edin.

www.youtube.com İçerik Resmi

www.youtube.com

Phoenix Simülatör Ayarları #


Yakıt sıcaklık ve dumanı simülasyona dahil edip girdap kuvvetiyle taşıdığımıza göre , alevli hortum nihayet şekillenmeye başlıyor.

Ele alınması gereken önemli bir sorun, dumanın açıkça yukarı doğru yükseliyor olmasıdır. Bu, Dinamikler sekmesindeki Yerçekimi ayarından kaynaklanmaktadır. Yangın/Duman Simülasyonlarında, soğuk duman (300 Kelvin’den düşük sıcaklık) aşağı inerken, sıcak duman yukarı çıkar. Bu durum, hortumun hunisinin doğal olmayan bir şekilde parçalanmasına neden olmaktadır. Bunu düzeltmenin 2 yolu vardır:

  1. Yerçekimine karşı koymak için girdap kuvveti üzerindeki Eksenel Düşüş / Yörünge Hızı / Radyal Çekme parametrelerini artırmayı deneyebilirsiniz. Bu, muhtemelen bunu yapmanın ‘fiziksel olarak doğru’ yolu olacaktır – girdap, yörünge üzerinde tam etkiye sahip olacak kadar güçlü olmalıdır. Ancak, bu aynı zamanda zaman alıcı bir çabaya da dönüşebilir.

  2. Yerçekimini kolayca devre dışı bırakabilirsiniz.

İkinci yaklaşımı tercih ediyoruz.

Yerçekimi özelliğini devre dışı bırakmak için, Yerçekimi’nin solundaki onay kutusunun işaretini kaldırın .


www.youtube.com İçerik Resmi

www.youtube.com

Yerçekimi Devre Dışı Bırakıldı


Simülasyonu biraz yavaşlatmak için Zaman Ölçeğini 0,9 olarak ayarlayın . Bu, ona daha destansı bir görünüm kazandıracaktır.

Duman dağılımı da biraz artırılmalı. Bunu 0,1 olarak ayarlayın .

Dumanın dağılması, simülasyonda mevcut olan hızlar sayesinde duman kanalının simülatörün hücreleri boyunca taşınmasıyla ilginç ayrıntıların oluşmasına olanak tanır.


İşte Zaman Ölçeği 0,9 ve Duman Dağılımı 0,1 olarak ayarlanmış simülasyon .

www.youtube.com İçerik Resmi

www.youtube.com


Koruma Modunu Tamponlu olarak ayarlayın .

Tamponlu koruma modu en fazla detayı sağladığı için yangın simülasyonları için idealdir. Sıvı hücrelerden geçerken sanki onu ‘doğruyormuş’ gibi görünür.

Bu adımdan itibaren, aşağıdaki önizleme videolarında neler olup bittiğini daha kolay görebilmek için, İşleme açılır menüsündeki → Hacimsel Seçenekler… düğmesi → Ateş bölümündeki Ateş Çarpanı 0,02’ye düşürülmüştür .

Ateş hortumu için Hacimsel Gölgelendirme ayarlarına ayrılmış ayrı bir bölüm bulunmaktadır – bu sadece önizleme amacıyla yapılmıştır. Sizinki de aynı şekilde görünmesini istiyorsanız, Ateş Çarpanını 0,02’ye düşürün.


www.youtube.com İçerik Resmi

www.youtube.com

Tamponlanmış, Kalite: 8 (varsayılan)


Tekdüze Yoğunluğu Devre Dışı Bırakın ve Kaliteyi 80 Olarak Ayarlayın .

Tekdüze Yoğunluk, hesaplama sırasında akışkanın kütlesinin dikkate alınıp alınmayacağını kontrol eder . Kütle, sıcaklığın tersi olarak hesaplanır – sıcak akışkan daha hafiftir ve soğuk akışkan daha ağırdır . Yerçekimini zaten devre dışı bıraktığımız için bu bize bir fayda sağlamayacaktır. Devre dışı bırakmak simülasyon sırasında biraz zaman kazandıracaktır.

Koruma Kalitesi, sıvının Simülatör hücreleri arasında ne kadar doğru bir şekilde aktarıldığını kontrol eder. Bu değer düşük olduğunda, ızgara tabanlı simülasyonların çalışma şekli nedeniyle sıvının bir kısmı yol boyunca kaybolur.


Tekdüze Yoğunluk devre dışı bırakıldı ve Koruma Kalitesi 80’de.

Burada da görülebileceği gibi, neredeyse hiç fark yok.

www.youtube.com İçerik Resmi

www.youtube.com


Kare başına adım sayısını 3’e yükseltin .

Duman hunisinin artık çok daha geniş olduğunu fark edeceksiniz. Bunun nedeni, daha önce 80 olarak ayarladığımız Koruma Kalitesi’nin artık tek bir kare boyunca 3 kez uygulanmasıdır . Bu, dumanın girdap kuvveti tarafından oluşturulan hızlar boyunca çok daha uzağa taşınmasına neden olur.

Bir sonraki adımda, hem huninin genişliğini azaltmak hem de simülasyonu daha şiddetli hale getirmek için girdap kuvvetinin gücünü artırıyoruz.

www.youtube.com İçerik Resmi

www.youtube.com


Girdap Kuvvetini seçin ve Eksenel Düşüş, Yörünge Hızı ve Radyal Çekme parametrelerini artırın. Bunları ne kadar güçlü yapacağınız tamamen sanatsal yargınıza kalmış.

Bu örnekte, bunları aşağıdaki değerlere ayarladık:

Eksenel Düşüş: 48
Yörünge Hızı: 48
Radyal Çekim: 12


www.youtube.com İçerik Resmi

www.youtube.com

Eksenel Düşüş: 24, Yörünge Hızı: 24, Radyal Çekim: 6


Son olarak, Simülatörün Çıktı bölümünü açın ve Hız verilerinin dışa aktarılmasını etkinleştirin .

Hareket bulanıklığı ile render alırken , V-Ray’in sıvıyı hangi yönde ‘gerdirmesi’ gerektiğini bilmesi için Hız kanalı gereklidir .

Phoenix Render Ayarları #


Eğitimin geri kalanına geçmeden önce Hacimsel Gölgelendirici’de birkaç ince ayar yapalım .

Phoenix Simülatörünü açın  → İşleme (Rendering) bölümüne gidin ve Hacimsel Seçenekler (Volumetric Options) düğmesine  tıklayın  . Hacimsel Seçenekler, ateş ve dumanın işlenmesi için gölgelendirme parametrelerini içerir. Bu pencereyi Phoenix Hacimsel Gölgelendirici (Phoenix Volumetric Shader)  olarak düşünebilirsiniz  .

Duman Opaklığı ayarlarında   , Temel Alınan seçeneğini Duman olarak belirleyin . Aşağıdaki Opaklık Diyagramı artık aktif hale gelmelidir; bu diyagram dumanın kalınlığını kontrol etmek için kullanılır .

Duman ve Basit Duman seçenekleri arasındaki fark, Opaklık ayarı Duman kanalını kullanacak şekilde ayarlandığında , aşağıdaki Opaklık Diyagramı’nın opaklık eğrisi kullanılarak Dumanın oluşturulma biçiminde değişiklikler yapmak için kullanılabileceğidir . Basit Duman ile , Temel Alınan seçeneği Duman olarak ayarlanmış gibi davranan ve aşağıdaki eğrinin tamamen düz, soldaki (0, 0) noktasından sağdaki (1, Basit Duman Opaklığı değeri neyse) noktasına kadar uzanan tek bir Basit Duman Opaklık çarpanı elde edersiniz . Özetle: Temel Alınan: Duman, belirli bir voksel için Duman kanalının değerine bağlı olarak kalınlığı kontrol etmek için kullanılabilecek bir eğriye erişmenizi sağlarken, Basit Duman yalnızca tek bir düzgün çarpan sağlar.

Aşağıdaki diyagramda yer alan Opaklık Eğrisi şu şekilde değiştirilmiştir :

Nokta 1: (0.1, 0)
Nokta 2: (0.95, 0.08)
Nokta 3: (1.0, 0.3)

Bu değişiklik esasen tüm seyrek dumanı ortadan kaldırıyor. Değişikliklerinizin Duman üzerinde ne gibi etkiler yarattığını net bir şekilde önizlemek istiyorsanız , Ateş bölümüne gidip ” Temel alınan” seçeneğini Devre Dışı olarak ayarlayarak Dumanı izole edebilirsiniz .


Duman Rengi açılır  menüsündeki Sabit Renk parametresi  ,  Ana Çarpan değeri  1 olan RGB  1, 1, 1)  olarak ayarlanmıştır  . Bu değerler tamamen sanatsal bir tercihtir; dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.


Fire uygulamasının kullanıma sunulmasını başlatın .

Renk ve yoğunluk geçişi, bu Ateş Kasırgası efektinin başarısını veya başarısızlığını belirleyecek unsurdur. Görünüm penceresinde sonuçtan memnun kalana kadar renkleri ve yoğunluk eğrisini ince ayar yapmak için zaman ayırmalısınız.

Sağdaki resimde son render’ın ayarlarını görebilirsiniz. Eğri, 700 ile 1500 sıcaklık aralığında yoğunlukta bir artış olacak şekilde ayarlanmıştır.

Sahnedeki tek nesne ateş hortumu olduğu için, render işlemini hızlandırmak amacıyla “Işık Yayma” özelliği devre dışı bırakılmıştır. Ancak, sahnenizde ateşin nesneleri aydınlatmasını istiyorsanız, bu özelliği etkinleştirmeniz gerekebilir.

Size PhoenixFD_FireTornado_Render.tpr adlı bir ön ayar sağladık. Bu ön ayarı , Rendering açılır menüsünden → Render Presets… düğmesi → Load from File… seçeneğiyle yükleyebilirsiniz ; böylece kurulumunuzun tamamen aynı olmasını istersiniz.


Kurulumunuza bağlı olarak, sağdaki resimde olduğu gibi keskin sivri uçlar oluşacak şekilde eğriyi ayarlamaya başlarsanız, ateşte oldukça fazla gürültü fark edebilirsiniz.

Bu sorunu çözmek için, Simülatörün İşleme (Rendering) bölümündeki Adım% (Step%) parametresini azaltabilirsiniz . Bu örnekte, Adım% değeri 10’a düşürülmüştür .

Step% değerini düşürmenin, V-Ray’in görüntünüzü işleme süresini artıracağını unutmayın.

Render sırasında ateşte bozulmalar fark ederseniz, Örnekleyici Türünü Küresel olarak da ayarlayabilirsiniz .


İşte şimdiye kadar yaptığımız tüm ayarlamalarla birlikte simülasyonun 200 karesinin tamamı:

www.youtube.com İçerik Resmi

www.youtube.com

Büyük Ölçekli Girdaplar İçin Phoenix Türbülansı Eklenmesi #


Yardımcılar → Phoenix FD → PHXTurbulence oluşturun .

Güç değerini 250 Boyut değerini ise 914 olarak ayarlayın .

Fraktal derinliği 0’a düşürün .

Türbülans yangını daha da dağıtmak için kullanılır . Lütfen aşağıdaki karşılaştırma görsellerine bakın.



Türbülanssız


Türbülansla birlikte

Kurşun Zamanı Efekti için Zaman Ölçeğini Canlandırma #


Bu eğitim bölümü isteğe bağlıdır . Sağdaki efekti yeniden oluşturmakla ilgilenmiyorsanız, aşağıdaki “Render” bölümüne geçebilirsiniz.

www.youtube.com İçerik Resmi

www.youtube.com


Kurşun zamanı efekti oluşturmak için, Phoenix Simülatörünün Dinamikler sekmesini açın ve Zaman Ölçeği parametresini aşağıdaki gibi canlandırın:

Kare 1: 0.9
Kare 48: 0.9
Kare 92: 0.1
Kare 117: 0.1
Kare 150: 0.9

Zaman Ölçeği, Simülatörün dinamikleri için küresel bir çarpan görevi görür. Bu ölçeği azaltmak, simülasyondaki tüm hız kaynaklarını eşit şekilde küçültür.

Eğri Düzenleyicisinde teğetleri Doğrusal olarak ayarlamayı düşünün ; varsayılan yumuşatma/çıkarma doğal görünmeyebilir.

Kamera Ayarları #


Oluştur → Kameralar → V-Ray → V-Ray Fiziksel Kamera yolunu izleyin . Kamera ayarları aşağıdaki gibidir:

Konum :

X: -27
Y: 2625
Z: 190

Hedef Konum :

X: -50
Y: -40
Z: 615

Odak Mesafesi etkinleştirildi ve 2320 olarak ayarlandı . Alan Derinliği ile simülasyonu oluşturmayı deneyebilirsiniz ; bunu ayarlamak size iyi bir başlangıç ​​noktası sağlayacaktır.

Sensör ve Objektif → Görüş alanı 52,65 olarak değiştirildi .

Diyafram bölümünde F değeri 2.4 enstantane hızı 200 ve ISO değeri 200 olarak ayarlanmıştır .

Alan Derinliği ve Hareket Bulanıklığı altında Hareket Bulanıklığı etkinleştirilmiştir .

Hareket bulanıklığı ile bir simülasyonu işlerken, Phoenix Simülatörü → Çıkış sekmesi altında Hız Kanalı dışa aktarımını etkinleştirmeniz gerekir . V-Ray, sıvının hangi yönde bulanıklaştırılması gerektiğini belirlemek için Hız Kanalını kullanır.

Renk ve Pozlama altında, Vinyetleme etkinleştirilir ve Değer varsayılan değeri olan 1’de bırakılır. Vinyetleme efekti, görüntünün dış kenarlarını koyulaştırır.

Bokeh efektleri sekmesinde, Bıçaklar seçeneği etkinleştirilmiş ve 7 olarak ayarlanmış Döndürme değeri ise 15 olarak belirlenmiştir .

Oluşturma Ayarları #


Oluşturma Ayarları sekmesinde:

Görüntü  örnekleyici türü Kova  olarak ayarlanmıştır  .

Maksimum  alt bölüm sayısı olarak ayarlanmıştır .

Kova  genişliği 16  olarak ayarlanmıştır  .

Küresel aydınlatma devre dışı bırakıldı .


Son görüntü için V-Ray Kare Tamponunda bazı düzeltmeler yapılır.

Pozlama seçenekleri etkinleştirildi ve Pozlama 0,2 Kontrast ise 0,16 olarak ayarlandı .

Beyaz dengesi  de etkinleştirildi ve sıcaklık 6700 olarak ayarlandı .

Renk tonu/doygunluk özelliği etkinleştirilmiş ve doygunluk değeri 0,04 olarak ayarlanmıştır .

İstediğiniz görünümü elde etmek için eğriyle denemeler yapın .


Ve işte nihai sonuç.

www.youtube.com İçerik Resmi

www.youtube.com

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir