View Categories

AOV Okuma/Yazma – Arnold for 3ds Max

< 1 dakika okuma

Arnold Kullanım Kılavuzunda Gölgelendirme bölümüne bakın .
Arnold for 3ds Max Kullanıcı Kılavuzu, 3ds Max kullanıcı arayüzünde Arnold gölgelendiricilerinin nasıl oluşturulacağını ve uygulanacağını açıklar. Arnold Kullanıcı Kılavuzu, Arnold gölgelendiricileri ve gölgelendirici parametreleri için eksiksiz dokümantasyon sağlar. Örneğin, Arnold Kullanıcı Kılavuzu, Standart Yüzey gölgelendiricisi hakkında tüm bilgileri içerir.

MAXtoA’da aşağıdaki AOV gölgelendiricileri mevcuttur.

AOV Okuyun #

AOV Read gölgelendiricileri, kayan noktalı, tamsayı veya renk verilerini okumanıza olanak tanır.

AOV Okuyun

AOV Okuma/Yazma materyalleri kullanılarak oluşturulmuş normal harita.

AOV Yaz #

AOV Write gölgelendiricileri, özel AOV’lere kayan noktalı sayı, tamsayı, vektör veya renk verisi yazmanıza olanak tanır.

Sahne içinde özel bir AOV’nin nasıl tanımlanacağına dair daha fazla bilgi için AOV’ler sayfasına bakın .

Geçiş #

Shader ağında paralel değerlendirmeye olanak tanır.

AOV Girişi #

AOV’ye yazılacak ondalık sayı değerini girin .

AOV Adı #

AOV’nin adı .

Karışım Opaklığı #

Şeffaf yüzeyler için bu, yalnızca ilk yüzeyin AOV’ye yazılıp yazılmayacağını veya tüm şeffaf yüzeylerden gelen değerin birleştirilip birleştirilmeyeceğini kontrol eder.

AOV Okuma/Yazma materyalleri kullanılarak oluşturulmuş normal harita.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir