V-Ray AOV Bind veya V-Ray Material Output düğümlerini kullanarak bir V-Ray Ekstra Doku oluşturmak için bu kısa kılavuzu izleyin.
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?
Genel Bakış #
V-Ray Extra Texture öğesini bir shader’dan oluşturmak için, genel bir Extra Texture çıktısı mı yoksa malzeme başına bir çıktı mı oluşturmak istediğinize bağlı olarak farklı yaklaşımlar mevcuttur:
-
V-Ray AOV Bind VOP düğümü aracılığıyla
-
V-Ray Malzeme Çıkışı VOP düğümü aracılığıyla
V-Ray AOV Bind VOP #
V-Ray AOV Bind VOP, ekli girdiye dayalı olarak bir V-Ray Ekstra Doku öğesini dışa aktarmak için kullanılır.
-
Sahnedeki her bir geometri için, |mat| ağında bir materyal oluşturun. Her materyali ilgili geometriye atayın.
-
Bu malzemelerin dağılım rengi için ayrı dokular oluşturun.
-
Her bir difüz renk dokusu için bir AOV Bind VOP düğümü oluşturun ve dokuları AOV Bind giriş soketine bağlayın.

-
Tüm AOV Bind düğümleri için Name parametresini örneğin global_my_tex olarak ayarlayın .

-
|out| ağında, V-Ray Renderer ROP > Görüntüler sekmesi > AOV Bağlantıları’na gidin ve + işaretine tıklayın .
-
Name 1 parametresini global_my_tex olarak ayarlayın . Bu, sahnede aynı adı paylaşan tüm AOV Bind VOP’larını sorgulayacak ve girdilerini tek bir Ekstra Doku render öğesine yerleştirecektir. Gölgelendirme ağında aynı ada sahip bir AOV Bind VOP yoksa, global_my_tex AOV Bind içermeyen tüm materyaller siyah kalacaktır. Her AOV Bind için farklı adlar ayarlarsanız, V-Ray Renderer ROP’un Render Öğeleri açılır menüsüne istediğiniz kadar AOV Bind girişi ekleyin ve ilgili AOV Bind adlarını yazın.
-
Oluştur.

-
Sahnedeki her bir geometri için, |mat| ağında bir materyal oluşturun. Her materyali ilgili geometriye atayın.
V-Ray Materyal Oluşturucu’nun otomatik olarak içine bir V-Ray Çıkış düğümü oluşturduğunu unutmayın.

-
Bu malzemelerin dağılım rengi için ayrı dokular oluşturun.
-
V-Ray Çıkış parametrelerinin AOV sekmesinde, yeni bir AOV girişi oluşturmak için + simgesine tıklayın ve Name1 parametresini ayarlayın. Örneğin, object1_shader_tex .
Bu işlemi tüm materyaller için tekrarlayın. Her bir AOV’ye farklı bir isim verin, böylece farklı kanallarda görünürler.

-
Dağınık renk dokusunu V-Ray Çıkışının AOV soketine takın. Bu, verilen Name1 ile otomatik olarak AOV’yi oluşturur .
-
Oluştur.

